一番好きなRPGのシステム
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多人数戦闘が好き
ラストレムナントを改造して
24人PT参加できるようにできるのが最高かな
レベルがなくて使った武器でステータスの成長が決まる マナケミアの戦闘システムはRPG史上最強と言っても過言じゃない
アトリエからあのシステムが作られたのが奇跡だし
今のアトリエの戦闘はマナケミア劣化と散々言われてる要因 >>7
サガシリーズなんかそうだけど
レベルという強さの指標が無くてステータスの数値だけ上がるのって、成長した実感が薄くて好きじゃないんだよなあ
力が2上がった、というのよりは、レベルが上がった、というほうが率直に好き
昔のドラクエなんかは、レベルが1つ上がると、それまで3回攻撃して倒せた敵が2回で倒せるようになってたりとかして、明確に強くなったとわかりやすかった RPGはコマンド式?の減ったよなぁ
腕骨折したときRPGの癖に忙しいのは無理すぎた
泣く泣く放置ゲー眺めるか動画みるくらいだったわ >>12
むしろ成長が感じられて好きなんだが
全然攻撃が当たらなくて素早さを集中して上げたら攻撃当たるようになったり マックルストーリーリメイクの転職システム
転職してもこれまでレベルアップした分の能力値は累積される(上限あり)
低レベルで転職繰り返してもかなり強くなるし、魔法が使えない職業のMPも最低値が保証される >>12
個人的に嫌いじゃないけど理解はできる
ジワジワと強くなる系はそれに気付くまでの導線がちゃんとしてないとダレがち
サガ系は上手くやってる方だけど ロマサガ2の使用した戦闘中に使用した武器、術で経験点分散するのはマジでよくできてると思う FC女神転生の敵を仲魔にして合体するのは画期的だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています