物語創作の専門的な勉強してるけど質問ある?
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vipは凄いな
ゲーム我慢してネーム書いてる奴が同じ日同じ時間に2人もいるとは >>2
確かに勉強にはなるんだがレベル上げとかそういう作業をしてる
時間帯が直接ストーリーの勉強になりにくい
ピンポイントでストーリーを短時間で拾える映画のほうが効率がいいような マリオRPGリメイク、ドラクエ3リメイク、サガエメラルドビヨンド、
やりたい未発表ゲームも多いがこれはいつかやるとして
モンスターズ新作が流行ってるときにやらないと対戦相手がいなくなる 1さんはクリエイターのスランプに関する問題解決のノウハウとかも学んでるの?
大御所さんでもスランプは経験したことあるだろうしここら辺を解決できたらクリエイター全体の生産能力爆上がりすると思うんだけど。 スランプになったことないからあまり勉強してないが
原因が人によって違うと思う
スランプなのか? 宇多田ヒカルも一時期曲を作れなくなったけど
この人の場合早熟の天才だったからインプットが尽きたのかもしれないし
それが原因ならインプットが対策になる >>13
うん。スランプ。
物語の設計図があるのにアウトプット出来ない。多分このまま出力しても良いものが仕上がらない自信がある。ピンチだけどこの状況を打開するヒントを見つけるチャンスだと思ってる。 アウトプットできないって具体的にどういうとこが書けないの? >>14
インプットが対策かぁ。引き出しが少なくなった時には凄く有効打になると思う。 とりあえずさ
ダメなものでも作り続けることが大事だよ 良いものを作ろうとしすぎて手が止まるのはワナビあるあるなんだよ
俺もそうなったことがある
創作能力は作らないと衰えていくし上達もしないから駄作を作る勇気が必要
クズが出来上がっても人に見せなきゃいい >>19
一貫してうpはしないが15年前の漫画描き始めのころの作品はうpしたことがある >>16
色々な人の意見を取り入れようとしすぎて闇鍋になった。作品の面白さのベクトルが霧散してる。 特に目が肥えると自分の下手さに耐えられず処女作を作れなくなったりする
それでも作らないと上手くならない >>19
素の素材はみせられない。こんなもの他人にみられたら死ぬ。それくらい酷い出来。 >>20
駄作でもどっかしら読者に引っ掛かる部分はあるよね。手が止まってるのは僕の甘えだと思う。 >>22
ハリウッドではログラインを作るんだよ
一行でどういう話か簡潔に説明する
それがその物語のコアだからその面白さを増加させるのに役に立たないものは
思い切って削る
削っても他の作品で使えるし無駄にはならない >>25
たとえ誰にも引っかからないほどダメな作品でも作ることが大事
そこから必ず学び取れるものはある >>23
そうだよね。創作はずっと自分で問題を作って問題を解決することの連続。今は問題解決能力が凄く低下してる、、 引き算は大事で、俺はFFのミニゲーム嫌い
なんでもゴテゴテに詰め込もうとするとFFのミニゲーム盛りだくさんみたいになる
マリオみたいにシンプルで直感的に遊べる作品のほうが好き >>28
運動は知能を上昇させるという研究成果がある
ダメなものを勇気を出して作りながらウォーキングしたら
何をするにも体力は必要だし >>26
ログラインか。基礎を忘れてた。ありがとうございます。 >>31
この要素は必要だろうか?と思ったらログラインに立ち返って
その要素がログラインに貢献するか考えていらないものは思い切ってバサバサ切っちゃえば スティーブンキングも書き終わったら推敲しながら三分の一は削る
そうすると精査された要素だけで構成される作品になって結局面白い >>27
駄作つくりたいない病にかかってるんだと思う、、。常に前の作品よりも面白いものを作ることを目指してるんだけど、僕の傲慢なのかな、、。傲慢だよね。積み上げた駄作の山の上に良い作品がうまれるんだから。 分析派だとなんでも面白要素を高密度で詰め込もうとするよね
だがそれをやると逆につまらなくなることがある
あとターゲットを明確にしてその人に受けそうなものだけを残してあとは削る >>34
話しててわかるんだがプロだろ
プロでも駄作を作る勇気が大事 >>30
運動した後脳が冴え渡るよね。謎の万能感も出るし。今自己肯定感低いから日課に軽く筋トレしてみるかぁ。ありがとうございます。 >>32
素の素材に設定を足し算して失敗したので、思い切ってバッサリ捨ててみます。その代わりログラインを強化してみよう。ありがとうございます。 全方位に受けようとすると散漫になってかえってしばしばつまらなくなるぞ
商売の基本だがターゲットを明確にして掲載を目指してる雑誌の読者に向けて作る
その雑誌の読者が興味持ちそうにない要素は思い切って削る 料理だってなんでもうまそうなものを放り込んでもかえってまずくなる
その料理に相性がいいものだけを厳選して入れる >>36
プロではありません、、。ただ、読んでくれた人には時間を割いてくれた分最低限の多幸感を味わってほしいです。今のまま作ると最低水準満たせなくて病みそうと思ったのです。 エヴァとか冨樫とかはなんでも詰め込むがあれはセンスがあるからできること
それをやるとかえってダメになることがある
シンプルは強いよ >>39
商業ではないです。プロなら今の僕の状態は多方面に迷惑かけて最悪な状況なので、アマチュアで良かった、、。 >>41
そうなのか勘違いした
完璧なんか存在しないからあきらめて
下手くそな駄作を山ほど作るしかないね
質より量に切り替えるといったん質は下がるがのちに質も上がっていく
第一線で活躍してる人たちはそういう状態になってるケースが多い とにかくこれを回すことだよ
Plan:計画する
PDCAのP(Plan)とは、目標を設定し、業務計画を作成する段階のことです。まず、解決したい問題や利用したい機会を見つけて理解を深めます。そして、目標における情報を収集し、解決策を考え、計画を立てていきます。ここまでがPの段階です。
Do:実行する
PDCAのD(Do)とは、Pの段階で立てた計画を実際にやってみる段階のことです。問題を解決するための方法を見つけたら、少しずつ試してみてください。試す際にはその方法が有効だったか無効だったかも記録しておきましょう。次の段階で使えます。
注意点:Pの段階で立てた計画を実行するときには、最初から計画を完全に実行するのではなく、あくまでテストをしながら少しずつ実践しましょう。
Check:評価する
PDCAのC(Check)とは、計画に沿って実行出来ていたのかを評価する段階のことです。この段階で試してみた解決策の結果を段階①のPlan(計画)の時の予想と比較して分析し、解決策が有効かどうかを評価します。
Action:改善する
PDCAのA(Action)とは、実施結果を検討し、業務の改善を行う段階のことです。Pで計画し、Dでテストをした結果をCで評価し、最後のAで実行します。
注意点:PDCAはサイクルで、始まりも終わりもありません。最後のActionの段階が終了して改善した時点をまた新たにベースラインとして、より良い解決策を探し続けてください。 >>40
相性が良いものを厳選するのもセンスですよね。そのセンスがなかった。ラーメン発見伝の言葉を借りれば全部四番打者の素材でラーメンをつくろうとした。そんな感じです。 >>46
独学だが作家に五年師事してた時期があり美大は出てる >>48
センスは俺もないがそれなら論理で詰めるしかない
理屈で考えて不要だと判断したら削る >>42
確かに。シンプルの偉大さを再認識しました。ごった煮は僕のような創作中級者が陥る落とし穴なのかもしれません。 俺もそうだが完璧主義ってダメなほうにも働くんだよ
完璧を目指しすぎていつまでも完成しないことになりがち
完璧も勇気を出してあきらめるのがいい
習作の数をこなすことで逆に完璧に近づいていく
漫然と数だけこなしてもダメだが
ちゃんと手を抜かずにやらないと上達はしていかない 手塚治虫とか宮崎駿とか多作だろ
質より量に切り替えて作り慣れて結果として質も上がる状態になってる気がする
目の前の一作の質にこだわりすぎるとやばい >>47
凄く今の自分に大切な工程だと思ったので勝手にスクショさせてもらいました。まるきり商業的な創作の思考に沿う気がしますが、使わせていただきます。 >>50
論理の厚塗りではなく上塗りしたから破綻して面白く無くなったのだと思います。削ります。ありがとうございます。 >>54
PDCAは創作にも使えるが他のことにも使える効率がいい上達法 数打てば当たるではなく、的を絞り数を打って当てる精神に切り替えていきます。今は只の一発を的の真ん中に当てるの精神でした。皆さんありがとうございます。 野球選手にそれぞれ違った役割があるのと同じで物語のあらゆる要素にも役割がある
どう機能するか考えて機能しないものは捨てる 定期的にこのスレたってますよね。ネームが仕上がったら推敲するための分析をしていただくことは可能でしょうか? 俺の勉強にもなるからやるが(うpできないなら俺が捨てアドを貼る)
俺は素人だからちゃんとした先生に見せたほうがいいんじゃない 僕は漫画を描いており次の章がおそらく150ページ前後になると思います。読むのには長いし電子書籍で出版するので無償で分析していただくという行為に凄く罪悪感を感じるのですが、どうしても良い作品をこの世に出したいという欲求があるのです、、。 >>62
画力はないです。過去の作品のリンク先を貼らせてください。見込みがないなら切ってもらって構いません。他のスレにもちょくちょく貼ってるので既にみたことのある作品ならすみません。
https://rookie.shonenjump.com/series/EmTZ65sEJFw 書き込めた
上手いじゃん
菅、野博’之とかマンゼミ講師とかプロのほうが分析力があるだろうから
メールとかで頼んでみたら
金がかかるかもしれないが
次スレ立てたら名乗ってくれれば分析書き込むよ
もちろん無償
俺の自分の勉強のためだから罪悪感は感じる必要ない ありがとうございます!
ネームの仕上がりが10月上旬過ぎるかもしれません💦
その時にこのスレを見つけたら貼らせてください。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています