AIにTRPGのGMさせようとしてるけど難しい
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•プレイヤーキャラクターや状況、地形など、既に決まったはずの設定を忘れることがある。
•NPCの知ってるはずの情報と知らないはずの情報の区別ができなかったりする。
•謎を解くための手がかりを十分に用意できていないもしくは情報を得る手段が十分になかったりする。
•何かしらの倫理コードに引っかかったのか、シナリオの途中で話を打ち切られることがある。
とりあえず大きな問題が上記の4つ、細かいこというとNPCのロールプレイが下手とかもあるけど。 ちょっと面白そう
データが多いとグダるみたいだしAの魔法陣みたいな短期ゲームなら行けそう >>2
こうやったらうまくいくかなー面白くなるかなーとか色々試すのは面白いけど
まだゲーム本編のプレイ自体を面白くできるレベルには俺はない ダンジョン1つくらいならNPC数も抑えられるしギリギリかねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています