FF1を初見プレイでクリアした後にFF2やって感じたことがある
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FF1が予想外にヒットしてこのビッグウェーブを逃すな!で慌てて作った雑な感じを受ける あのクソみたいなシステムは擁護できないが
斬新なことやろうとしたのは認める ff2の成長システムは凄いと思ったけどなリメイクしかやってないけど まだ序盤だからわからんが面白くなるのかこれ
いま雪の洞窟みたいなとこ
1も飛空艇ゲットからちょっと楽しくなったから面白くなるのかな HP表示がバグるまであげた
次の日に学校から帰ってきて
電源入れたらデータ消えてた時の衝撃 脳死で攻撃力上げて進めてたら途中でモンスターの一撃で死ぬようになって詰んでた FF2は全体的に暗くて好きだった。
キャラクターも個性あって好き。 初見プレイって言うけどなんか微妙に既視感あるなと思って調べたらGBAで1、2セットのリメイク出てて
それを持ってたようなうっすらとした記憶がある クソみたいなシステムじゃなくてゲーム雑誌が嘘教えたせいで難易度が爆増してしまっただけ
進行を無視してHP上げると敵が逃げてステが上がらなくなるのにパーティアタックで最強!とか言い始めたからおかしくなった
よく言われる回避に関しては重装備してても盾つけとけばそのうち上がるようになるから問題なかった わかる
当時ピュア小学生だった俺は
ヨーゼフが岩につぶされて死んだシーンがトラウマになり
3日寝込んだ キャプテン狩りで金を稼ぐ
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ミシディアへ遠征
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ブリンクを利用してプリンで回避と武器熟練度稼ぎ
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回避が16になったら先へ進む FF2で使う魔法
ブリンク・ヘイスト・バーサク・テレポ・ファイアorブリザドorサンダーのどれか1つ・ケアル・エスナ・レイズ 色々挑戦的だったよな
マップが上下左右繋がってるだけじゃなくてマジで球体だったから平面に表せなくて、当時のゲーム雑誌ではこんな感じのマップ載ってた
https://i.imgur.com/FGionIY.png >>21
魔法使っていかないとその辺で魔防足りなくて詰んだな 防具の金属製品は一部例外を除き装備すればするほど弱くなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています