格ゲーって覚える事多すぎない・・?
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コマンド、コンボはさる事ながらフレーム数がどうのこうので躓いた
出来る奴すげえよマジで それで本人は弱いんだから超絶ダサい
俺は違うとかジョビンとかが噛み付いてきそうだが普通にぶっ飛ばすわ フレームなんかは有利不利のどちらかだけでいいぞ
数字覚えてると楽なだけ フレームなんて覚えてるのは一部だけだよ
あとは反撃出来るかどうかくらいでしか覚えない フレームなんて覚えなくてもいいよ
確反出来れば問題ない
コンボ使うも一部だけ覚えれば良い フレームは数で覚えると大変
自キャラの反撃手段の発生が5Fならそれが入る/入らないだけ覚える ゲーセンがあった頃はいつもいるアイツに勝てればよかったから1キャラずつ対策できたんだけどな
今は数十キャラが同時に襲いかかってくるもんな 相手のこの技のガード後は自キャラのこの技で間に合うってのを覚えるだけでも100以上覚えないといけないな >>10
覚えるっても隙有りか無しかだけだから
グラフィックで判断できるので言語化しないから 反確は覚えて当然として最大反撃を取るか展開有利を取るかとかその辺の駆け引きの択の選び方が難しい 格ゲーはプロがやるもの
長い時間かけて覚えてトップやセンスある奴には勝てななくてイライラ、コスパもタイパも悪すぎる Eスポーツのプロゲーマーとか言う運動不足の糖尿病で引退するゴミムシ いちいち考えるのが面倒だから投げキャラで無理やり押し通す >>18
全然違うよFPSは基本多人数対戦だしまぐれ勝ちなんていくらでもある
格ゲーは格上のサンドバッグ確定 体感でやる分には面白いがテキスト化すると途端に複雑になるんだよな
習うより慣れろの典型だと思う 適正ランク帯で勝った負けたしてりゃ十分楽しくないか
プロに勝てなかろうがそもそもプロと当たることないから知らんわ サッカーや野球と同じ
人がやってるのを見てヤジを飛ばすコンテンツ まずはコンピューター戦を楽しめばいい
初心者は何故か対戦したがるんだよなー >>20
FPS,TPSは「まぐれ勝ちしか出来ない」に置き換えたら同じかな
どっちにしろタイパ良くなくね >>20
タイマンだと責任が可視化されて負けた側のプレイヤーは言い訳が立たないってのは不人気ゲーあるあるだな 結局スト6は成功したのか?
CRカップ一発芸だった? >>27
これはあるな
どんなに自分が上手くやってもチームメイト次第で負けうる >>28
その点ガンダムオンラインは楽しかった
誰が一騎当千しても誰が端っこでモタモタしても勝つときは勝つし負けるときは負けるし
いい指揮官がついたときは勝てるし ちゃんと攻略したら負けるのも楽しくなるんだけどな
攻略できるようになるまでが地獄 格ゲーは少しづつでもやればやるほど確実に伸びるからそこがおもろいんだよ
まぁ俺はそんな悠長な楽しみ方する気ないからすぐ辞めたけど いくら読み合いに勝ってもコンボの有無で火力差ありすぎてしょうもないわ
高ダメージコンボ覚えないと土台にすら立てない スト6最初はクラシックでガンガンやってたんだけどさ
ある日モダン使い出したらこれが楽だ
もちろんモダンでもコマンド入れるコンボとかあるし、モダン操作だと必殺技中しかでないキャラとかいたりするさらコマンド入力はある程度は必要なんだけどだいぶ楽できる 総ダメージ高いけどたまにミスるコンボより100%成功するアシコンのほうが楽だし楽しいんだよな
コンボミスったせいで負けた時のストレス結構でかい >>38
最初はきついよ
操作がクラシックより直感的でないし、ボタン配置覚えるのに苦労した
モダンでもコンボミスは起こるし、なんだかんだモダンも難しい部分はあるけどクラシックに比べたら多分初心者は楽なはず
ある程度レート行けばモダンでも難しくなるしな
でもやっぱり面白いのはクラシックだな とりあえずコンボと相手含めたガー不技覚えたらいい線いく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています