ゲーム制作あるある
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謎のこだわりでどんどんめんどくさいやり方に突き進んでいく マインクラフトのマップの自動生成の方法はすごいと思った ワールド生成の再設計やったMojang開発者が説明してる動画見た マイクラのは乱数にしてもかなり色々考えないといけないことがあるよな >>10
完全なランダムだとメチャクチャな地形になるから連続的に変化をするノイズを上手く使ってる >>14
リアルな3dゲーに理論を応用できたらすごく良さそう 汎用的な機能を作った事を忘れて同じ機能を作ろうとする事がよくある 作ってる本人は最高のゲームが出来たと思ってるけど人にやらせてみると微妙な反応される とりあえず骨組みだけでも作って置こうと思って作った部分をいざ作り込む際に骨組みからまるっと作り直したくなる衝動にかられる >>1
糞糞(あるある) なおるなおる よるなおる ほろびるけど よるなおる 居る(おる)然(おる)或(おる)オル(黄金)
丸(ほる)惚(ほる)悠(ほる)春(ほる)有る(るる)有る(るる) 先に作ってたはずのゲームが遅れに遅れ、ライバルから似た作品が先に出てしまう
おまけに後発のゲームとしてパクり呼ばわりされてしまう 3Dのマップ自動生成するゲームでまともなインディーゲーないなそう言えば そもそもまともな3Dのインディーゲーが全体の1%ぐらいしか存在しなさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています