最近のスパロボってなんであんなに何度低いの?
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普通にプレイしてお金と経験値無限増殖バグかってくらい強くなる味方
相手ターンで精神コマンドでほぼ無敵
少なくとも主人公機は遠近どっちも戦えてスキなし
地形は飾り、唯一機能する海もほとんど出てこない
ゲームシステムは20年前から進化無しどころか上記のヌル要素で退化 チー牛は老化も早いって聞いたことある
特に精神面が ただでさえ時代遅れゲーなのにヌルゲー化加速させたVTXが戦犯 30とかオートプレイまで完備にDLC祭りでマジでソシャゲと変わらんレベル 難しいのはIMPACTまでやね
難しいとは違うけどCompact3のオメガミサイルでやる気失くした懐かしい過去…
もうPじゃないみたいだけど寺田さん
エスカフローネをコンシューマにも出してあげて NEOとACE今後に生かせなかったのが失敗だったと思う
00年代前半が今の2Dスパロボの全盛期で
00年代後半が次世代スパロボを模索する転換期だった
で10年代に2Dで続ける判断+ヌルゲー化で衰退期に入ったと α外伝以後の戦闘演出への注力が失敗の元だよ
ある程度動いたがいいけど最近やりすぎて開発リソースの殆どがそっち向きになってるみたいだし スパロボのソシャゲのほうがゲーム性あるぐらいで
コンシューマーの30ってまじでなんなんってレベル
人はそれをクソゲーと呼ぶらしいが 30のラストステージとか難易度SSでめっちゃ期待して
最強メンバーで挑んだら
雑魚が1ターンで消滅してラスボスを速攻でリンチして終わりの
虚無バトルで顔が引きつったわ 難しいとか簡単とか以前にもうゲームになってないよあれ 25年くらい前からやってる身とすると
方向性が全然違うんだと思う 初心者に楽しんでもらいやすいように難易度下げてると聞いたことあるが
あんな懐かしの2Dゲーなんて明らかに懐古向けな上に
工夫したら負けみたいなレベルの脳死プレイ推奨システムだから
初心者ならスパロボのお約束みたいなのが理解できなくて
何の達成感も得られなくて飽きる 戦闘デモも力入れてる割に言うほどおおー!ってならんのよな
未だに10年以上前のOGの方が遥かに出来がいいし 戦闘デモはドットだと誤魔化せてたけど
今はもうスパロボ風Flashアニメにしか見えなくて安っぽい 最近は立ち絵もアニメも原作再現に力入れ過ぎてゲーム的なカッコよさを感じないんだよな
OGとかMXの頃みたいなハチャメチャな戦闘アニメが見たいんだわ 戦闘シーンも何回か見たら飽きるし
あれが評価されたのはグラフィック的に性能にマッチしていた
PS2時代だからこその話なわけで今やると普通に時代遅れ 普通にハード側の容量が余裕すぎるから
当時は重かったアニメ映像垂れ流しも楽勝で出来る訳で
今の時代ならだれでもできる手法なだけにそれが手抜きに感じる 東方が幻想少女大戦出してるわけだし
スパロボ自体ゲームの基本はコピー品作りまくれるぐらい
ありふれたRPGツクールみたいなもんになってるわけで
スパロボだからすごいの部分はアニメ映像と
アニメ会社とのコネという政治的部分しかないな どちらかというとゲームじゃなくキャラグッズだから
ロボゲー好きじゃなくロボアニメ好きが遊ぶものだし 第二次Zが発売されるあたりまでは面白かったんだがな 限度はあるだろけどユーザーが高難易度を求めていない。って判断なんじゃない?他メーカーだけどFEも死なない設定とか出てきてるしな。
あとバランス調整の結果このキャラが弱いのが納得いかないって面倒なのも出てきそうだし
30は周年のお祭りゲーだからみんな強くしてあってバランスより強さを楽しんでくれみたいなのを何かで見たような >>29
その強さ面もオリジナル戦艦のAOSアップデートのせいで過剰になって
戦艦の場合自動で強化されるもんだから
非戦闘員を活躍させるサポータースキルを使うまでもなくなって
キャラゲーとしてもダメなつくりになってしまった件 α外伝は本当にバランスが練られてたな
難しいルートはちゃんと難しいし易しいルートはかなりゲームが苦手でもなんとかクリアできる範囲で作られてた
なんで過去にできたことが今はできないのか >>5
売上回復させたVが戦犯なわけねーだろ
ダメだったのはZらへんだよ スパロボが過去にできた事を
なぜかやらなくなったのが意味不明すぎる 戦闘アニメが10年前から退化してるからな
ps3の2次OGどころかpsp以下って何だよ マップに関しては2DでやるならZ2の顔面アイコンのマップでよかった
戦闘システムそのままマップだけ3Dにしたところで見づらいだけ スパロボ好きだけどゲームとしてじゃなくてキャラゲーとしてしか認識していない ツインバードストライクを超える戦闘アニメは未来永劫作られないんだろうな 相手ターン精神コマンドってなんだ今そんな風になってるのか VXTは温すぎて二周目やる気にならん
APは死ぬほどやり込んだんだけどな >>41
APのドン・ザウサールートめっちゃキツかったわ 相手ターン精神もNEOみたいに性能半減で
閃きが集中の回避だけの性能になるならまだいい 嘘つくな
30のスーパーエキスパート+やったら1面からして運ゲーってぐらいの難易度じやねえか
キャラ強化のコストもバカ高いし、敵のレベル上昇の速さも狂ってるぞ
どこが簡単なんだよ >>45
ダウンロードコンテンツ触ってないからわからんが
スーパーエキスパートなら難しいのは序盤だけで
中盤以降はいつものインフレで元の低難易度に戻る
スパロボがつまらんという理由はこのインフレが制御できないことにある
後半に行くにつれて難易度上がって面白いのが普通なんだが
スパロボ30は過剰なインフレで中盤で味方の戦力が敵を追い越すので
後半の敵に強敵感なくて作業ゲーと化す >>28
Zをダラダラ引っ張りすぎて一気に人離れた感あるよな ZはPSPのやつめっちゃやったぞ
カレンばっか使ってた記憶がある フルスペック敵ターン精神は超えちゃいけないライン超えた感ある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています