何故ロボットゲーは三人称視点のものがおおいのか
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>>2
このシステムほんとシンプルなのに色々できて面白い 三人称視点の方が爽快感出るじゃん
コックピット視点だとスピード感でないぞ プレステのガンダムがコクピット視点だったけど
なにがなんだかわからない内に死んでしまうことが多かった コクピット視点だとモニター1台では視野が狭すぎるのよ >>7
それで盛大にずっこけたガンダムゲーがこの度サ終する運びになりまして やだー!!こんなんがいい!!
ゲームなんて三人称視点がメジャーだぞ
流行りのバトロワゲーしかみてないのか? 一人称視点の昔のゲームはダンジョン探索がやり辛いったらなかった あと上半身を戦車みたいにグルグルまわせるやつがいい!! pspのガンダムのやつはよかった
ボタン配置もコックピット感重視してて そういやアーマードコアのどれかの隠し機能で主観にできたな
2か3あたりだったような 日本のお子さまはゲーム機に脳を破壊されているので、一人称視点を怖がる PS2初代バーチャロンの隠しモードでもあったけどACといい飛んだり跳ねたりダッシュしたりしまくるのはゲーはくわ >>24
PSの頃のACはボタン1つで視点変更できたけど今できないの? 元々1人称視点がコンピューターが貧弱だった時代の名残だし
ウルフシュタインの作者も3人称視点にしたかったって言ってるしね ガンエボが1年でサ終する理由考えたらわかるだろ
FPSじゃ僕の最強のロボットの姿が見えないじゃん 画面酔いしそう
視点が敵に近くなったらその分小さな視点移動でも大きく画面が動くわけだ コックピット視点だとロボットだかなんだかわからないからだ コロ落ち楽しかったな
コロ落ち以降コックピット視点のガンダムゲーってあった? ロボットモノは戦場の絆視点が最高
でもカジュアルにやるならAC6みたいなので良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています