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【プログラミング】Unityで3Dソフト作るのクソ簡単すぎワロタwww
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2023/09/09(土) 19:48:06.377ID:EE9kYBpC00909
プログラム始めてから何日目?
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 19:48:07.855ID:JD7uih6Q00909
3D系のAPIなにから何まで揃ってるからな
カメラで写した画面をテクスチャに変換するのもめちゃくちゃ簡単にできる
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 19:48:26.878ID:JD7uih6Q00909
>>2
多分1年3ヶ月位
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 19:49:27.253ID:0y+yjM6Rp0909
何やってんのかさっぱりわからん
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 19:53:32.141ID:BUtk2iZf00909
Unity勢から見てツクールユナイトってどうなん?
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 19:54:09.230ID:59lX+yKnr0909
>>8
それ覚えるなら最初からUnity覚えろって感じ
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 19:54:46.642ID:JD7uih6Q00909
>>8
かなり使いにくいと思う
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 19:55:08.494ID:JD7uih6Q00909
使ったこと無いけど人の見ててそう思う
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 19:56:28.974ID:BUtk2iZf00909
>>9
>>10
そんなんかサンクス
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:00:39.837ID:JD7uih6Q00909
上のソフトはカメラを2つ用意してレイヤーをサブカメラとして上に透過して描画してる
1つ目のカメラのところで画面をクリックしてRayというものを飛ばしそれが物体にあたったら2個目のカメラに設置した範囲を描画するカメラを目的の場所(上のレイヤーの位置)に移動しその描画した範囲の画像を取得している
その取得した画像を上の記事の投影マッピングのテクスチャとして持ってきて用意してたブラシの画像とアルファをかけ合わせたらオブジェクトのメインテクスチャーの上に2個目のカメラから映し出された画像でブラシの形状に書き足されるわけさ
すごい簡単だぞ
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:00:44.427ID:h9NiPXCg00909
ゲーム制作はもう飽きたのか(´・ω・`)
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:01:35.074ID:JD7uih6Q00909
Unreal Engineでできるかどうか知らんがとりあえず未だにcppとhファイルで別れてるC++使ってる時点でゴミだなと
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:02:16.311ID:JD7uih6Q00909
>>14
ゲーム制作に必要だから作ってんだわ
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:03:51.549ID:59lX+yKnr0909
>>15
C++のが圧倒的に速い(もちろん組み方に寄る)んだから仕方ない
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:04:39.170ID:h9NiPXCg00909
>>16
DJソフトみたいに飽きたんかと思ったわ
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:04:58.183ID:JD7uih6Q00909
>>17
UEは速度でないぞむしろローディ(ピクミン4)という死の遺産も産み出した
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:05:08.992ID:JD7uih6Q00909
>>18
なわけねぇだろ
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:06:23.671ID:JD7uih6Q00909
DJソフトは一番最初にやるにしては難しすぎたしな
Androidの低レベルAPI使わなならんし
権限とかも未だわからんし
やっぱなんでも簡単に実装できるWindows最強
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:07:56.198ID:LFhajTfbr0909
既存のソフトじゃダメなの?
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:09:33.435ID:59lX+yKnr0909
>>19
UEが採用してるのはC++、だから速度とエンジンの恩恵を両方求めるならUEになるって話だ
UEが速いと言ってるわけじゃない
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:10:41.290ID:JD7uih6Q00909
>>22
既存のソフトだとテクスチャ一種類しか出来ないのがほとんどだからね
俺が作ってるのはPBRマテリアルと言われるアルベド、ノーマル、メタリック、AO、スムースネスのテクスチャを同時に投影してペイントできるようにするんだわ
この方法は現在俺のソフトにしか無い
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:12:43.202ID:LFhajTfbr0909
>>24
それSPでできないか?
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:12:53.961ID:JD7uih6Q00909
>>23
Unityもビルド後はC++になるから変わらねぇんだよなぁ
しかもそれよりも速いC#のシステム(マネージドメモリにしないことによって早くしてる)も出てきてんだよなぁ
素人はこれだからw

時代は変わるぞ?
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:13:12.292ID:JD7uih6Q00909
>>25
サブスタンスペインター投影マッピングできねぇじゃん
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:16:06.086ID:JD7uih6Q00909
サブスタンスペインターはあくまでマテリアル同士を重ねてその上からマスクをかけて透けさせてお絵描きをしているというもの
俺のはそのままテクスチャーに上書きをするという方法
とっつきやすさが全然違う
直感的なのは俺が作ったやつのように投影したレイヤーそのままをペイントする方法
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:18:08.130ID:JD7uih6Q00909
例えば俺の方法だと作ったモデルを使ってAIでデザインを作ったものをそのまま投影してモデルに色をつけることができるんだぜ?
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:22:56.368ID:JD7uih6Q00909
これを見てくれればわかりやすい
https://youtu.be/whAn44gn1_I?si=aKlm5uDaa7NBGpIr

この動画は4方向からカメラをつけてAIで生成、投影マッピングを自動的にやってるから最後に自分の手で消して整合性を作ってるけど俺のは耳の部分にはレイヤーを耳の位置同士重ねて上から塗ることで耳だけが濡れるわけよ
つまり人間の手で常時調整できる
これは目だったり口だったり全部に対して言える
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:28:28.777ID:JD7uih6Q00909
レベルが違いすぎて何も言えないってやつ???
せっかくサブスタンスペインターとの違いを語ってやってるのに
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:31:15.116ID:JD7uih6Q00909
おーい
息してるか~?
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:49:19.410ID:h9NiPXCg00909
俺が構ってあげないと駄目なやつかよ
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:49:52.473ID:gv6fruEU00909
>>33
お前に言ってないんだが
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:51:10.656ID:h9NiPXCg00909
>>34
ごめん…
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:51:18.122ID:sU4cZv5Na0909
誰も興味ないだけだろ
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:52:45.418ID:gv6fruEU00909
>>36
質問したのそっちじゃんって話んだが
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:52:53.453ID:gv6fruEU00909
>>35
別にいいよ
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/09/09(土) 20:55:47.932ID:h9NiPXCg00909
>>38
やったぜ
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