なぜ日本は面白いゲームを作ることができなくなったのか
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開発費かさみすぎて冒険ができなくなって同じようなゲームだらけになった
インディーズの方が面白い始末 個人的に好きではないが、カプコンとフロムは頑張ってる ヴァニラは早く朧村正を移植リメイクリマスタしてくれ あと、俺はやらないけどソシャゲに空前の売上があるようだから、需要に合ったゲームは提供している 日本のゲームで世界中で有名なのって80年代前半のナムコとかタイトーだけど
お前らこの辺はスルーするよね 一番面白いゲームは日本製なので単に>>1が物を知らないだけである スプラとかはマリオ、カービィ、ゼルダとかと似た感じはするけどな 海外ゲーはサバゲーかカーレースだろ?上位互換作れそうなものだが 面白い新規ゲームを作っても文句ばっかり言うから、特にグラフィック面
グラフィックに時間と金を注ぎ込まないと手に取ってすらもらえない >>12
スレタイから察するに>>1は最近の話をしたいんじゃないかな ゲームの良し悪しを自分の頭で判断できない
そもそも自分でゲームを遊ぶことすらできない
脳が壊れているのだ 実際にゲーム業界に長いこといる身として感じることは
面白いゲームを考えるプランナーが駆逐されたからかな
言語化や体系化ってもんを重要視しすぎて面白い物より作りやすい、破綻しない物を考えるプランナーを評価して重用するようになった
なんとなくゲームの形をしていて工数、仕様、バランスが破綻していない事が第一
面白さは二の次三の次
今はイメージと面白さ重要視してフワフワした企画や物言いする奴は仕事できない扱いされる様になってるからね 人によっては面白いし面白くないし、別に和洋限らずいえるけど
現代に万人が面白いゲームなんて環境整えば作れんのか?っておもうけど。発想すらできん 中身なんか全く無いしクソグラだけどマイクラはずっと遊ばれてるから自由なゲーム作ればいいんじゃね? >>22
ゲーム機に脳を壊されると自由を恐れるようになる 日本のインディー界隈は海外に比べて全然活気がないのは確か いや数年前からあきらかに和ゲーは盛り上がってるだろ
洋ゲー厨かアフィカスか知らんけど今時こんなこと言い出すなんてバカかよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています