グランツーリスモっていうほど面白かったか?
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甲羅は投げられなくていいけど
リアルにすればいいってもんじゃないことを教えてくれたゲームだった ガチゲームだしな
運で勝ち負け決まるパーティゲームをやりたいならマリカーしたらいいんじゃね カジュアル路線じゃないからワイワイやるものではないな
車凹まないんだよなあれ ラリーとかの接触でペナルティ出るようになってから萎えた
明らかに向こうから当たってくるやつとかあるし PS3買わなかったからGTは4までやってFORZAに行った 昨日テレビでグランツーリスモの世界チャンピオンが実車のレーサーになって大活躍してるってやってたけど
あのリアル志向にハマる人はドハマリするんだろうな
俺は30分でつまんねと思ったのに >>16
公開前の映画のネタバレすんなよ
知らなかったのに つまりお前は単調で簡単なゲームがお似合いってことだ 金稼ぎ作業が苦行すぎて飽きた
PS5に付いてきたがやっていない! PP制限が無ければなぁ
あと変なサーキットルール
オンラインならともかくオフラインにそんなん要らんわい
金溜めてAE86から成り上がって
最強マシンで無双するのが面白かったのによ 最近はもうゲーム機のベンチマーク的な用途でしか買われてないだろ 世のゲーマーがリッジレーサーや
デイトナUSAでキャッキャ遊んでた所に
ガチリアル路線のグランツーリスモは
けっこう衝撃的だったよな
間にほんの少しリアルなセガラリーを
挟んでいたとはいえ 1と2 までは楽しかったけど3から妙にリアリズムになって面白くなくなったかな >>22
ゲーセンはやっぱりセガラリーとスリルドライブだよな 一回もやったことないがリアルに近いって事で売れたんじゃないの? リアルだからスピード感無いんだよな
時速100キロはゲームにするとノロノロだ よく分からんサスペンションの設定とか一般人がやらされても何も面白くない エンジンスワップとかようやく入れたけど
小銭しか当たらない
謎の報酬スロットにされたりな
もうハンコン売ろうかな リッジレーサー頑張って欲しかったなプレステのレースゲーといえばリッジなイメージだったのに
グランツーが出て完全に潰された感じ なんやかんやGTAが車ゲーのすべてを包含したからな。
本当にやりたいのは街乗り。そんな簡単なことに気づけないから廃れる。 俺はFZEROとかWipeout系が廃れたのが残念 >>35
海外のゲームがレースゲームの箱庭をもう作っちゃってるって言うのが 次世代 だよね
フォルツァ ホライズンみたいな日本人なんか作れないからね 周回コースばっかだから集中力が続かない
最終ラップで必ずやらかしてしまう >>34
リッジ路線とGT路線は別物であって
ゲーマー的にも別腹
カップ麺と店のラーメンみたいなもので
両方を愛していければ良かったが
GTに傾倒した一部ゲーマーがリッジや
デイトナを見下すようになってしまった リッジ離れはR4→Vで操作性が変わっちゃったのがでかいと思う
なんかリッジレーサー無印に戻った感じ >>48
ドリームキャストのあれだけど Xbox のは好きだった しょっぼい車でもレーシングモディファイできた頃が面白かった 中古車漁りながら勝てるレース増やしていくとかは楽しかった 1とか2の草レース感が好きだった
憧れのスーパーカーとか夢のレーシングマシンとか興味ないんだが少数派なんだろうな 挙動は別にいいけどレースのレギュレーションとかがめんどくさい なんかもうちょいやる気のある奴はACとかやってるイメージ リアル志向なくせに周回遅れの車が平気でブロックかましてくるうんこAI
まともなAI作れないなら周回遅れは当たり判定なくせばいいのに 挙動とかはリアル指向でもいいんだけど
アーケードスタイルのゲームが減ったよな
タイトル→マシンセレクト→レース
っていうのがもう皆無じゃん
遅い車から始めて地道にパーツを集めてとかもう面倒くさい
最初からトップクラスの車で走らせて欲しい 曲がらないじゃなくて曲げ方を身につけるゲームなんだよ ゲーム一日30分だった頃、親に頼み込んでGT2の2時間耐久レースを許可してもらい残り15分くらいのところでばーちゃんに
「あんたまだピコピコやってんの!」とコンセント抜かれて大泣きした思い出 中学高校ぐらいで車に興味持ち始めると誰もが一度は手を出すとは思う >>52
3から肩の力が入っちゃってなんかつまらないんだよね
1と2ぐらいがちょうど良かったゲームとしては グラフィック綺麗なのは良いんだけどな
ルールとかガチガチになるのは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています