絶対面白いゲーム思い付いた
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自慢のモンスター1体を持ち寄って街を守るゲーム
・プレイヤーは小さな村に配置される(プレイヤー2人)
・そこでモンスターを育成
・モンスターの成長率、スキルはランダム(スキルは他モンスターから移植可)
・モンスターの行動パターンもランダム(育成である程度の調整は可)
・育て上げた自慢のモンスターを村に配置
・村には定期的に襲撃が来る
・配置したモンスターは勝手に動く
・どう育てたかでモンスターの動きが変わる
(モンスターを馬鹿に育ててしまうとmp少ないのに回復技連発して肝心なときに息切れしたり等)
・襲撃から村を守りきると特典を得られる
・特典1、襲撃してきたモンスターの卵を貰える。成績順。(卵からは同じ種類のモンスターが生まれるが性能はランダム)
・特典2、次の村(プレイヤー4人)へ移籍可能になる
・以降繰り返し(村の規模は段階的に大きくなる2、4、8、16、32…)
・他、細かい部分は順次追加&調整
どう 結局モンスターの強さランキングとか効率の良い育成方法とかが拡散されて自由度なくなって面白くなくなる >>2
やよな!
わかってんじゃん
>>3
それは効率よくさせないから大丈夫 視点とか画のイメージとしては
いわゆるヴァンサバ風か
右から左に敵が迫ってくる防衛ゲーム風
その辺りで 襲撃は村の規模に応じてリアル時間1日~1週間くらい
その間にプレイヤーはダンジョンに潜って素材(移植用スキル持ちモンスターの捕獲)を集めたりモンスターを育てたりできる
基本的に村に配置できるモンスターは卵から産まれたキャラのみ
(もしくはどのモンスターでも配置できるが、卵産モンスターには防衛に有利な特性を持たせるとか特別感を持たせたい) その手のゲームは効率を追い求めるもんだから、ランダム要素強すぎるとちょっと微妙
要するにTDの亜種か? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています