サムスンってなんでゲーム機出さないんだ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
サムスン64とかサムスン360とかサムステーションとかサムサターンとかサムスンキャストとか出せばいいじゃん スマホがゲーム機みたいなもんだからじゃね
あと韓国はゲーム機が流行ってなくてPC一強の国 作る技術がないからだろ
GalaxyだってiPhoneのパクリからスタートだし 後発で出しても売れにくいし、そもそも乗っかってソフト出した方が安上がりだし >>5
それ言ったらiPhone以外の
スマホはみんなそうなんだが それは言いすぎたか
でも大半はみんなiPhoneのパクリだよ CS機作るメリットももノウハウも歴史も韓国にはない
8bitや16ビット時代にほとんど自国ソフトの文化がなかった PCゲームの時代にそんなオワコン商品作って売るわけ無いじゃん 作っても成功しないことがわかってるだろ
コンシューマーのハード機は長らく
任天堂とソニーが主役で世界的IT企業の
潤沢な資金が投入されたxboxですら
その牙城は崩すことができなかった >>12
そもそも韓国のゲーム業界が発展したのって
オンゲー時代の21世紀入ってからだもんな >>10
スマホの歴史で言うならNOKIAだぞ
概念的にはSFだし
Galaxyは説明書も丸パクリってレベルだから
ジョブズに名指しされた企業の一つに選ばれたんだぞ 韓国はPCとスマホの2強だからな
この間Netflixにサムライスピリッツが配信されたんだけど、オンライン対戦すると韓国人ばかりだよ
韓国は対戦ゲームが人気だからな
アジアだと韓国と台湾が対戦ゲーム人気で強い >>1
PCが普及したのが速かったからPCゲー文化だぞ
eスポーツも韓国初と言われてるしな 韓国は本当に対戦ゲームが人気
フィンランドのsupercellっていう中国のテンセントの子会社があるんだけど、ブロスタっていう対戦ゲーム出してて、やはり韓国人が多い
でも日本と韓国は近いからラグくはないから普通に遊べて良いけどね 韓国はMMOと対戦ゲームの2強
そしてPCとスマホの2強
ゲーム機が入り込むのは難しいだろう >>17
ノキアなんて文字久しぶりに見たわ
それはそれとしてパクリなんて後発技術国や
後発企業ができる切り札みたいなもんで技術も
だいたい模倣から始まって改良するもんだろ
だいたい日本のコンシューマーハードも大元いえばアメリカのアタリハードのパクリから始まってるだろ >>19
いやeスポーツはストⅡとかの頃からあったでしょ… >>5
今やiPhoneがパクりしかできてないけどな サムスンがコンシューマーハード機を作らないのは現状では技術的に無理という以上にパクり改良して仮に素晴らしいハードを作れたところで今までの日本ハードが築いてきた市場に割り込むのは相当の資金や努力が必要となりさらに今はPCがコンシューマー機からシェアを奪いつつある時代で割に合わないというのが大きい 今から参入しても勝てないしそもそもゲーム機はオワコンだから旨味ない 昔は韓国で国内向けのハード出していたよ
最近はもうパソコンの方がいいんじゃないかな そもそも任天堂もソニーもマイクロソフトもゲーム機で利益出てないしな
ゲームで稼ぐために赤字でゲーム機を売ってる ゲーム機で戦おうと思うと北米で頑張らないといけないけど、ただPCに制限かけたようなゲーム機出した所で売れるとは思えないしな
ゲーム機っていうのはソフト集めないといけないから
まずゲームソフトメーカーに出してもらわないといけない段階で凄い金がかかる事だろう
ゲーム機自体は作れるだろうけど、ゲームソフトを集めるのが難しい
売れなければ次から出してくれなくなる可能性高いし >>25
それゲーム大会でeスポーツではない
ゲーム大会をeスポーツ扱いにするなら任天堂のファミコンゴルフからすでにあるし 逆に日本に特化したゲーム機を出したら意外と上手くいく可能性はあるかも
日本のゲーム機市場は小さいから、何か強みを見せれば意外と売れる可能性はある
あ、もちろん日本のスマホゲー市場は大きいよ >>36
PCよりゲーム機のメリットが存在しないじゃん
スマホで何万曲持ち歩いてる時代に音楽聞いてる時代にウォークマン作りますか新規参入で? >>38
今更新規参戦でゲーム機作るメリットはないな
ゲーム機のメリットはユーザーからすれば同じ環境でPCより安価で遊べるってところだけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています