FF12序盤の街の雰囲気とフィールドのワクワク感
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若本出てきて戦争が拡大するあたりまでは面白い
歴史を人間の手に取り戻すとかほざいた馬鹿シドが悪い まだ中盤でそろそろ世界の確信に迫るのかな?と思ってたところで中ボス倒したらエンディング始まったイメージ 終盤ダンジョンはなんか息苦しさあるよね
クリスタルグランデとか 唯一まともなジャッジだったのに馬鹿弟に殺されるまんこさんが不憫 >>12
言うて発狂するまではコントローラー置いて放置してたな
発狂してからは自分でも動かさないと回復が追いつかなかったからきつかったが >>8
10の一本道ひどかったもんな
13でまた一本道に戻ったの見たときは目を疑った オフラインゲームなのに一体倒すのに1日オート放置とか本末転倒だろ 序盤のフィールドにクソ強い恐竜がうろついてるの好き >>19
ガンビット設定でNPCが殴りに行くと焦るやつら
恐竜、精霊、マジックポット 幼馴染ポジの子のケツが妙にエロかった事しか覚えて無い ヴァンって色々言われてるけどヴァンが居なかったら途中で険悪なムードになって一向は解散してたと思う FFシリーズ最後の傑作だと思う
まだ出るかもしれんけど ザナルカンドにての曲ばかり話題になるけど
ff12の主題歌も良かった ヤズマットに数時間かかるのは戦術の方に問題がある
タイムアタックみたいな極端なことしなくても通常プレイの範疇で1時間もかからない >>28
それはインターナショナル版じゃなくても出来る? >>25
作中で一番成長してるしいつまでも過去を断ち切れない王女との対比で三枚目に徹しながらも逞しく見えるようになってくるのが良いね 2や4が好きな人は10や13も楽しめるんだろうな
自分には無理だった イヴァリースアライアンスとか言ってシリーズ化させようとしてたけど結局続かなかったやつな
そのあとファブラなんとかとかいうFF13のシリーズ展開もやろうとして頓挫してたし
実はFF12辺りからスクエニ堕落していった説 >>34
ヴェルサス13はキングダムハーツ4として蘇るらしいから期待してる FFシリーズは12で終わった
あとはドラクエがどうなるか >>31
もちろんできる
ダメージディーラーは瀕死(場合によりHP100%)を維持しろってシステムからしつこいくらいに推されてることに気付ければ タンクとダメージディーラーを分けてる要素がシステム的に敵から一切被弾しないことを前提にする一点しかないから必然的にそうなる
攻撃を受けない前提のキャラにしか火力を与えないというのは一貫してるからよほどのことがない限り気付くように作られてる 瀕死戦術なら一時間くらいで行けるよ
の一言で済む話を何レスもねちねちしてるのはそういうガンビットなの? >>44
瀕死戦術じゃなくて気付くための導線の有無を聞かれてるんじゃなくて? 要するに「瀕死戦術くらい気付けて当たり前だよね〜。えっ僕また何かやっちゃいました?」ってこと? 面倒なガンビット組むだけの終盤はゴミっていう話では ラスボスがしょぼかったな
カミーユの後に真の敵が出ると思ってたら普通に終わりだった ・俺がバッシュだ!
・おまえはやめて
・オイヨイヨ 人類の歴史を支配するオキューリア!?こいつらがラスボスだな!ワクワク
↓
何かエンディング始まった……
その後世界崩壊してるしバッドエンドにも程がある まあ目標はダルマスカ解放だからラストはアレで良いっちゃ良いんだろうけど
オキューリアとかガッツリ本編に出さない方が良かったな なんか終盤ダルくなって辞めちゃったんだよな
ガンビットだったか戦闘時の行動組むのは楽しかったから全部のゲームにつけてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています