アーマードコア6もう盛り下がってるじゃん
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スタッガーのせいで武器種固定されてつまんねのがバレたか せめて僚機でオンライン使えればもうちょい盛り上がっただろうに いやレーザー系は普通に強いぞ
アサルトライフルがゴミなだけで 一番使われてないのはシールド
ジャスガみたいな感じで出す技術があるならそもそもクイックブーストで避けられるよねっていう だって探索要素も育成要素も極薄だしアセンも攻略優先だと決まりきったものになるし
オンラインマルチはPvPしかないしボリュームも微妙だし長期に渡って語れる中身がないじゃん ストーリーミッション分岐が3周まで増えていく(トロコンはここ
ストーリー上の会話が4周目でも増えている
話題だけで飛びついて1周で満足するなら>>8の感想になるよね Wショットガンはつまらないからショットガンと近接にしてる
色々選べておいしい トロコン50時間くらいだしやりこみマウントでもそこまで長持ちしないという VDをPS5に移植してくれたら万事解決する
こっちは10年の遊べる ac6も買ってよかったけどクリアしたしね
今はcities2待ちだわ 脳死火力武器弱体化してロックの追尾も低下させて衝撃値も弱体化
それなりにボスにモーション追加してハードモード作って
オン辺りをもっと快適に遊べるように弄らないとこのまま終わる 残念ながらシールドはバレてないだけでクッソ強いんすよ。あのクソ雑魚g5が雑魚のくせにしぶといとかあのクソ雑魚V7が雑魚のくせにしぶとい理由は盾 雑魚が脳死展開でしぶといのはわかるけど
対戦で盾使うと衝撃値ぶちかまされて固まって死ぬだろ
到底攻め環境の衝撃武器を覆すもんでもないと思うがストーリーでの話か? 収支がミッションランクに影響しなくなったから盾まじで存在価値が不明だった
わざわざ展開しないといけないのもうんち
VDでは神装備だったのに… ボリュームは周回前提の水増し手抜き仕様、戦闘はスタッガー特攻担いで耐久増し増しにするだけのゴミバランス
これでどうやって熱量保て言うんじゃ 耐久マシマシ出来るのは幸せなんだぞ
過去作は5000も食らったらクリアランクが落ちてたからな! ボリュームそのものは少ないからな
あとは対戦に価値を見出せるかだが
対戦に関してはアップデートで大改善してほしいわ まぁまぁ良ゲーだとは思ったがそもそも今どきオンラインガチ対戦とか流行らないんだから協力、侵入、青の自動召喚を実装してくれ まじでデモエクスタッフと再合流してほしい
全体的にはAC6の方が面白いと思うが
簡素ながらトレハン要素、ボス難度そこそこ道中難度もそこそこなバランス
に関しては間違いなくデモエクがよかった マジでこのスカスカっぷりで周回させられるのは意味わからん
せめてCOOPあったら虚無作業感もだいぶ緩和出来たのになんで無くなってんだよ リプレイミッションじゃないとランク判定無いのは意味分からんな
ストーリーでSランク取らせろよ ソウルボーンにはしないっていったのにsekiro系の戦闘だったのががっかりだった
アーマードコアらしさはないね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています