アーマードコア6もう盛り下がってるじゃん
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スタッガーのせいで武器種固定されてつまんねのがバレたか せめて僚機でオンライン使えればもうちょい盛り上がっただろうに いやレーザー系は普通に強いぞ
アサルトライフルがゴミなだけで 一番使われてないのはシールド
ジャスガみたいな感じで出す技術があるならそもそもクイックブーストで避けられるよねっていう だって探索要素も育成要素も極薄だしアセンも攻略優先だと決まりきったものになるし
オンラインマルチはPvPしかないしボリュームも微妙だし長期に渡って語れる中身がないじゃん ストーリーミッション分岐が3周まで増えていく(トロコンはここ
ストーリー上の会話が4周目でも増えている
話題だけで飛びついて1周で満足するなら>>8の感想になるよね Wショットガンはつまらないからショットガンと近接にしてる
色々選べておいしい トロコン50時間くらいだしやりこみマウントでもそこまで長持ちしないという VDをPS5に移植してくれたら万事解決する
こっちは10年の遊べる ac6も買ってよかったけどクリアしたしね
今はcities2待ちだわ 脳死火力武器弱体化してロックの追尾も低下させて衝撃値も弱体化
それなりにボスにモーション追加してハードモード作って
オン辺りをもっと快適に遊べるように弄らないとこのまま終わる 残念ながらシールドはバレてないだけでクッソ強いんすよ。あのクソ雑魚g5が雑魚のくせにしぶといとかあのクソ雑魚V7が雑魚のくせにしぶとい理由は盾 雑魚が脳死展開でしぶといのはわかるけど
対戦で盾使うと衝撃値ぶちかまされて固まって死ぬだろ
到底攻め環境の衝撃武器を覆すもんでもないと思うがストーリーでの話か? 収支がミッションランクに影響しなくなったから盾まじで存在価値が不明だった
わざわざ展開しないといけないのもうんち
VDでは神装備だったのに… ボリュームは周回前提の水増し手抜き仕様、戦闘はスタッガー特攻担いで耐久増し増しにするだけのゴミバランス
これでどうやって熱量保て言うんじゃ 耐久マシマシ出来るのは幸せなんだぞ
過去作は5000も食らったらクリアランクが落ちてたからな! ボリュームそのものは少ないからな
あとは対戦に価値を見出せるかだが
対戦に関してはアップデートで大改善してほしいわ まぁまぁ良ゲーだとは思ったがそもそも今どきオンラインガチ対戦とか流行らないんだから協力、侵入、青の自動召喚を実装してくれ まじでデモエクスタッフと再合流してほしい
全体的にはAC6の方が面白いと思うが
簡素ながらトレハン要素、ボス難度そこそこ道中難度もそこそこなバランス
に関しては間違いなくデモエクがよかった マジでこのスカスカっぷりで周回させられるのは意味わからん
せめてCOOPあったら虚無作業感もだいぶ緩和出来たのになんで無くなってんだよ リプレイミッションじゃないとランク判定無いのは意味分からんな
ストーリーでSランク取らせろよ ソウルボーンにはしないっていったのにsekiro系の戦闘だったのががっかりだった
アーマードコアらしさはないね >>28
初代が3作
2が2作
3が6作
4が2作
5が2作
とシリーズ毎に続編があるから次出るのも6ベースだぞ チュートリアルのボスが普通に撃ち合いしたら勝てないのやばくない
もしかしてライフルの弱さバグなんじゃ? ライフル弱いじゃん!今作はブレードゲーなんだな!と思わせてからの
実はブレードもクソザコ武器なのほんと酷い 引き撃ち気に入らなかったのかもだけどさあ
スナイパー系ごっそり消した上にスタッガー中に高DPS叩き込まないと全く削れないから接近戦必須って
違うよなあ 初期装備のアサルトライフルは実際弱いけど基本的には直撃でダメージを出すコンボゲーだからミサイルとライフルだけじゃコンボとして弱い
チュートリアルでそれが理解出来るかだな バルデウスまではブレード無双だから今回は頑張ったほう 近接強いのは別にいいけど必須なのはまた別の話なんだよな 盛り上がるって言葉は盛られてるし上がってる感じするからわかるんだけど盛り下がるってなに? >>35
うん、それわかってるよ
何か改善してボリュームもアップしてくれるんでしょぉ? >>45
ラスボスはシースパイダー2機抱えて来るぞ バルテウスからボスラッシュがめんどくさかった
ボス出てくると詰まってストーリーのテンポ悪くなるんだよな 胴体パーツもうちょっと種類ほしかった
DLCでパーツ追加とかあるのかな? 全身シュナイダー社製にしたいがろくな武器持てねーな 今はまだ10年ぶりのシリーズの慣らしってかんじかなぁ
影響はあるし売れてるから大型アップデートはあると思ってるけど
DLCにマルチプレイ、カジュアルマッチにランクマ
数年したらマイナーチェンジ出るだろうし
10年の想いと新規の期待を受け止めるには現状ではまだ不足と言わざる負えない
マジであっという間終わったわ まぁ、過去シリーズも4は結構ザルくて微妙だったし、Vもぷつをだから自作完成版が本番だろうね デモエクの対戦はスナイパーと回復持って
AP勝ちしたらひたすら引き撃ちするのが横行しててつまらんかった
崩して近距離から叩き込むゲーム性のがまだマシ 配信イナゴが競ってRTAやる風潮がコンテンツの寿命短くしてもったいなさすぎる >>58
リニアライフルでええやろ溜めれば砂キャっぽくもなるし >>51
今回は助走・・・ならいいんだけどね
あくまで本筋はダークソウル
ACはバリエーション広げるためにやったけど
ダークソウルほど本腰いれて作る気ねえぞとも取れて >>62
スタッガーと相性悪い産廃より拳のが強いからな いくらパーツの種類増やした所でそれを活用するコンテンツねえからな ACは元々そうだからって言い分もあろうが
それでも今の時代、シングルゲームで売るなら何らかのエンコンは欲しかったわ 実際フロムの開発力ではこの後ACのブラッシュアップ版や続編かまけてる暇ねえだろ
フロムファンの9割が待ち望むダークファンタジー死にゲーに戻らんと石投げられる エンコンなら対人でテンプレ武装使ってハメてくるやつ退治に行こうぜ
対人やってないけどなんか害悪テンプレもう出来上がってんでしょ >>60
そのブレードがバルデウス特効だからなんの自慢にもなってないよ
スタッガー否定するなら両手ライフルでどうぞ スタッガー、及び特効武器ゲーを否定するのはいいんだけどさ
そして否定してクリアも恐らく可能なんだろう
ただそういうの一般的には縛りプレイと言われるものだから
縛りプレイしてバランスいいし!ってのは阿呆のいう事かと シースパイダーまで終わったけどもう詰まるようなボスは出てこない? ブレード外すとパルスバリア剥がせなくなったり下手にアセン弄ると逆に難易度上がる珍ゲー キーマウでやってたからハードロック使ってなかったけどエア戦で屈したわ
ロボの動きか?あれ >>4
オンラインが開放されるチャプターにすらいまだ辿り着けてない勢のほうが多いからなw
バルテウス討伐率まだ52%みたいだぞ。
俺なんていまだにバルテウスに46時間費やして倒せてないし。 >>72
シースパイダーより後は車椅子WガトリングWアイスで余裕
それが通じないからシースパイダーが一番難しい シースパもシースパでこだわりないなら両肩グレでスタッガー取ってパイル打つのを3回か4回やるだけのゲームだぞ >>68
俺一周目は全部両手ライフルの軽二でやったよ >>78
みんながみんなアクションゲームうまいと思うなよ シースパは四脚でホバリングしながら高火力叩き込めば余裕だぞ バルテウスは特に後半の火力はcp1ボスとしては高すぎないか
そら死にゲー言われるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています