ぼく今日はソシャゲしながらダビスタ96するかも!
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今調教中の馬いるけど、確かめてない有力配合の理論値を確認してくる! 最近、ネット上だけど、おそらくダビスタ96最強生産者とコンタクトとったよ どうやらぼくの想像以上に隠れたダビスタ96プレイヤーは多いようで、とんでもない配合ですごい能力に到達してる人が結構いるよ で、ぼくはノーアテンションのTSLの関係でまだ可能性を追求できそうな配合を先人がやってて、調べてたけどどうやら、無駄かなって。 格ゲーはしたいんだけど、6はオフェンシブなシステムの3rdかなって。
Xは一部キャラがちょっと壊れてるし、Vはキャラバランスが壊れてるし、6はね、大切な手癖をつける修練が、今のぼくにはまだきびしいよ ただ、ぼくは格ゲーを捨てたわけじゃなく、プロチームにコンタクトとったり、腱鞘炎完治した人とコンタクトとったよ。 なーほーね
スト5やっててスト6移行してないのVIPって結構いるのな >>13
ぼくはストVはまだ覚えてるけど、うーん、vipだとストVほど盛り上がりは感じないよスト6は。 これは、ぼくにとって、特に経験者にとって都合がよい話なんだけど
スト6は、ドラゴンボールファイターズが廃れた理由と似たものを感じるよ コンボ関連において、もっともっと難しいタイトルあったと思うんです、もっともっと展開早いゲームあったと思うんです
やる前からこれをいうのは生意気だけど、相当自信があるので言います
ストVよりスト6のほうが紛れは少ないんじゃないかって、より初心者が勝ちにくく、上級者が勝ちやすくストVより理不尽さは減ったと思うんです
ぼくは爽快感の面で初心者に問題を感じるタイトルだとスト6は思ってます 早い話、初心者じゃなくても普通の社会人がぱっと理解できる軸が強くて負けても「次は勝てる!」「くっそ!読み負けた!こいつやる!ばれてる!」そんな駆け引きを一般の人に抱かせないと格ゲーは良くないと思うんです。 ああ人間性能ゲーって話か
予習復習ゲーは座学トレモの時間が多いからなあ ストVにおいて、その領域は一部の人で終わってて。
極端な話普通の人がスト2で中足とソニックと対空されて負けて、上級者でも一部のキャラは対処どうすんの?って思わせるようなゲーム性は受け入れられないと思うんです
誰でも対処が明確で、負ける俺が悪い!でも楽しい!そんな格ゲーをお待ちしてます >>19
ちょっとコンボの伸びと確認とシステムが、2D格ゲーの良さを減らしてると思ってます…
特にぼくにとって座学トレモが問題ですね、スト6のためのシステムに正解の手癖をつけることが、結構手が持たないなって。 ぼくは2D格ゲーの魅力は第一にキャラ
ゲーム性の魅力は距離にあると思うんです
スト6は全員ダルシムみたくなっててちょっと待てと >>23
スト6です!ぼくら、経験者には問題ない範囲で、一般の人にはちょっと苦しいんじゃないかと思うんです 更に語るなら、投げとグラップ狩りのゲーム性を引き継いでるように見えて、まあインパクトとかラッシュの有用性が高まったけど、根本は不自由な防御側になるような、そこに爽快感は見いだせるのか?って話になるんです。 >>24
ふむ
かりん村住んでたからその辺狂ってるんよ
さくら触ったらVTなしでこんな伸びないのかとは戸惑った
KOFのドライブ解放コンとかクライマックスコンとか初心者にはやっぱきついんかね もしぼくがスト6やるなら、端に追い込まれた際、画面を見て、距離によって早グラありきの、離れてたら中足ありと前とびあり気の、ガンガードかつ、インパクトだけは許さないって防御行動取ると思います
投げというシステムに爽快感を取り入れたら良かったとぼくは思う次第です
というか、経験者なら至極当然だと思うんです >>26
ぼくはkof15かな?家庭用でちょっと練習しました、cpuのコンボを超えることがさっと出来なくて、仕組まれた自由に、当時の間違ったeスポーツ感を感じました
kofの方がスト6より難しくてアグレッシブなんじゃないかなって思います ただkofはアグレッシブすぎて、緻密な距離での攻防がおざなりになってるプレイヤー多いと思います
ストVの良さはそこにありました、Xもそうだと思います。 あと、始動技が相変わらず中が強くて、これはいかんと思いましたスト6。
ケンの中pから引き中p繋がってるんですかね?ガードされてもリスクなさそうで
リスクある大攻撃始動が最大じゃないと整合性とれないというか、全部中始動でええやん?ってなると思います。
例えば大攻撃はガードされたらリスクあるけど、投げ無敵つけるとか、投げに対する対処がストVから、結構偏ってると思います
それでも6はグラップで大きく離れたり、投げぴよりのような大雑把な勝ち負けは減って相当改善されたんですけどね
ぼくは大人なら、もうちょい改善してほしいです kofは三すくみ理解しなくてもある程度まで勝てるしな
まあスト5も地上戦理解しなくてもある程度までは勝てるが結構頭打ち早い気もする >>31
kofの3すくみが、わからない!けどkofは面白いね。
はじめて対戦した時に起き上がり後転強くね?って思ったんですけど、詐欺飛びのようなものから投げ仕込みとかあるのかな?
とにかく被起き攻め対策の後転がまじ初狩りでした。 ダビスタ96どうしようかな、通常生産の超晩成勝負だともう終わらされた感があります。
やべえのがやべえの作ってしまってます テイエムヒットべ配合で地獄の理論値馬を作るか、バグ種牡馬で究極馬を披露するかになります
クロスと安定C次第ではベスト繁殖牝馬のステータスは割と共通点あると思うんですけど、バグ種牡馬使うと、配合シュミレーターは存在しなくガチ生産なんですよね
両方地獄という… とりあえず、ぼくは数名だけダビスタ96勢残ってたと思ってたら、もうもう、令和になってから300頭くらい自慢馬が見られます、終わってますね、ダビスタ96は良ゲーでした 新三すくみがしゃがみ攻撃→早だしJ攻撃→遅だしJ攻撃→
旧三すくみが起き対空→ジャンプ攻撃→しゃがみ攻撃→
後転狩りは見てからダッシュ強攻撃で投げるとか三すくみにもなるジャンプ攻撃だっけかな
画面端まで持って行くまでが手間よね 96の作業に戻るのか
話付き合わせてすまんね
がんばれ >>37
なるほど、舐めてた。どうやらkofは先端飛びの駆け引きあるんだね。
格ゲーは距離だよなー >>39
ということは先端飛びからのリターンが大きいキャラがえらいのかな
ソシャゲしてくるスマホで!ごめんね! 格ゲーを語りますか、ぼくはもう前線に新作では戻れないかもしれないので 結局付加価値を如何につけるかなんですよね、すべての行動に。
トレモで得れるレベル1 状況別最大コンボ 最大反撃 有利不利の概念 思わず当たる起き攻め レベル2は早い話、距離を使いますね。
kofで例えたらなんだろうな、離れて見てから対処できる技、わからんね
スト6に例えたらブランカ相手だとローリングにお仕置き出来る距離まちのような
離れてアドバンテージをとることがレベル2かなって
ここまできたらストVで勝率8割ですね で、みんなが真剣にやらずしてやれてるのが、レベル3
何故か相手の行動を読み切る ぼくは距離をいじって相手の狙いを読み切ったら相手の狙った行動に被せる選択肢のようなものが、レベル3かなと思います
Vに例えたらトリガー発動経由がわかりやすいですね
急に大足狙いたくなったりするじゃないですか?
スライディングキャラなら垂直置いても良いみたいな 相手の行動や狙いを読み切って、先出しを混ぜるのが、みんな面白がるところだと思うんですよね
本当は理想は延々と後出しなんですけど、人間はそうはいかないっていう
だから期待値で誤魔化すみたいな、スト6はそこが今のところ初心者と大きな差がついてるタイトルかなって レベル4になると超能力です。
ぼくはこの領域に稀にいった瞬間あったかも知れません、しかし大切な時にそこまで辿り着くプレイヤーが世界一なんじゃないかっておもいます
命懸けで、毎日スト2のことを考えてた才能にあふれる某有名プレイヤーは画面を見なくても相手が飛んだのがわかるといいます
もはや脳内から発する微弱な電波のようなものを見抜いてるレベルです
殺気とか人間でもわかるじゃないですか?
価値観が格ゲーに限界まで行くと到達する領域なんじゃないかって思います みんなもレベル4の経験あると思うんですよね、だから格ゲーにハマる、そんな気がします 付加価値については、個人差が出るとおもいます。
子供だとkofだったら届く範囲で飛べばいい当たったらコンボで良い
その程度だと思うんです、でもわかってる人は対空出来ない飛びをしてるみたいじゃないですか?
距離や位置で伸び方が変わったり、そういう付加価値がスタートダッシュに響くかなって。
スト6だとぼくはやってないけど、もし可能ならガードさせてシミーや投げが成立するラッシュと
投げの届かないラッシュ
投げの届かない間合いだと、能動的に攻めるより後出しでアドバンテージとれるなら、距離をいじりつつ待つべきかなって 動画を見てみんなまだまだだなーって思ってる、昔強かったプレイヤーいっぱいいると思いますよ。
ダビスタ96はそんな感じですね、ちょっとユーザーがおかしいですね で、ぼくはさくら使いでストVは本気で悩んだんですよ さくらの大Kはとりあえず端にもっていける距離の中咲から起き攻め可能な場所じゃないと、ポテンシャルを発揮できないんじゃないかって で、あとは追い込まれる間際のめくりか、小kか、離れてくれる相手なら玉が活きるかどうか、ちょっと難しいキャラですね。
ラグが無ければ活躍できたかも知れません
やること少なすぎました、ストVさくらは スト6は状況別コンボがやること多すぎて、ぼくは腱鞘炎が完治するまでできません。
一般の方もちょっときついんじゃないかな?ってそう思う次第でした
格ゲー話、おわり ストVならぼくが起き攻めしないサガットで延々とあの頃のスト2を魅せられるよ 4才9月4週までに一勝して、
エトピリカ×マグニチュード産駒なのに
ありえないsp106 st99近い繁殖牝馬を作って二代目に行ってホリスキーつけるんだけど、その後ヘクタープロテクターの産駒パターンをにらめっこして、理想の繁殖牝馬のステータスを見出さないといけないよ
これが、本当にヤバい、作業だよ
ダビスタ96、繁殖牝馬、ただ強ければ良いわけじゃない、どの数値が最適解なのか、地獄だよ で最後にテイエムヒットべを名乗って
父ヘクタープロテクター
母父ホリスキー
4歳TAS級の調教で、現行馬とどれだけ差がつくのかチェックだよ。
勝ち負けが五才現行馬と変わらないなら、4歳なんでもありルールを推奨したいよ 今回は格ゲーについて結構良いこといったつもりだけど、独自の理論がある人は教えてほしいです。 最近BC馬をよくみるんですよ?
そしたらチート容認されてるんですよね、体重固定に、まあまあ、落ち着き給え
木曜併せ1杯調教や、オート調教の科学的トレーニングによる気性の底上げは無しで、チートはありって
ちょっとまて でも、最近のダビスタ96界の風潮が
木曜併せ1杯調教なし
気性底上げ禁止
でも上限値を現在値が超えるのやチートはあり
おいおい、ちょっとまて 23時50分になったらソシャゲ忙しいからそれまで地獄級のBCするよ ぼくはチート以外何でもありだと思うけど、ダビスタ96に関してはチートされてもチート無しで勝てるゲーム性なので面白いと考えてます 今日はおそらく、ダビスタ96最強の生産者における二頭を追加した地獄級のBCをします
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