「1回だけ攻撃無効」「致死ダメージを1回だけHP1で耐える」「死亡したら1回瀕死状態で生き返る」←どれが一番いい?
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攻撃無効とかその日のうちになんかしらが攻撃判定になってなくなりそう 「軽く殴られたら痛みもなく即死できる」
がいいかな HP1は瀕死だし
瀕死状態は何もしなかったら10分と保たずに死ぬから後ろふたつは全く意味無いな 2と3はリアルだと回復手段無いならすぐ死ぬから意味ねぇよ🥺
1択やん 死亡したら瀕死が一番コスパいいんじゃないかな?
死亡の際の過剰分がまるごと他より恩恵になる
攻撃無効はそのまま攻撃崩さずにできるから無理のゴリ押しできる分には攻めのメリットになるが
致死ダメに耐えれるのは他と比べてどうも弱いね 1回だけ攻撃無効がいいなピンピンしてれば精神的に圧せる さくっと即死で済むはずが瀕死で耐えて、コロシテ…ってなるのとか
一回苦しみから開放されたのにまた瀕死状態で蘇るとか
デメリットのほうがでかすぎる 3は大体そのターンに選んだコマンドキャンセルされるから面倒 無効は死ぬかわからない攻撃に使ったら勿体無いが喰らわないと判らない
HP1耐えは死んではいないのでバフやデバフを引き継ぐ
蘇生は死んでいるのでバフデバフリセット
うーん ダクソで惜別よく使ってたから1で耐えるがいい
耐えたと思ったらナイフ投げられて死ぬ 2番目が3番目の下位互換に思えるんだが誰かメリットデメリット説明してくれないか? >>16
発動保証がある点じゃないかな?
下2つはその条件になった場合が書いてるあるから
判断しなくても発動される ゲームなら2はダメージ無しの即死とか毒で死ぬけどバフが切れない
3は確実に効果を発揮するけど立て直せなくて結局死ぬやつ 2 > 3の要素は
バフが剥がれない
相手のキル時誘発効果が働かない
(死亡すると行動がキャンセルされる場合は)行動保証がある
デス時のペナルティ(アイテムロスト等)を受けない
デス数にカウントされない
etc... ゲームの中の状態異常の効果にもよるが
保険をかけるなら攻撃無効 無効かな
致死ダメージ食らってHP1とか即死ぬ
瀕死で生き返っても回復できる場所や施設に居なかったら死ぬ >>23
なるほど…そんなに色々な効果考えられるなんて賢いな 状態異常付きの攻撃や攻撃判定ではない即死技にも対応できる3強いと思う
やってるゲームで考え方変わるか 効果中ダメージ無効
効果中HPが必ず1残る
効果中HPが1になると一定時間後に死亡するけど回復すると死なない+効果中攻撃すると回復する
効果中ダメージ無効だけど発動時HP1になる HP1って例えば電車に轢かれる場合で言えば下半身だけになって意識朦朧としてた状態一命をとりとめるってことでしょ?
こんなんいきてても地獄やん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています