遊戯王でカードの評価が出来ない奴←残る 遊戯王でカードの評価が出来る奴←去年で大半が辞めてる←この説に異論ある?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
余程遊戯王そのものは好きな拗らせでも無ければイシズリメイクの効果が判明した時点で聡明なユーザーは呆れて辞めてるよな
その結果大会ガラガラ >>2
●まずクソゲー過ぎて禁止とエラッタされた現世と冥界の逆転の介護目的で刷られたカード
●苦渋・おろ埋・チェイン・芝刈りその他諸々の墓地肥やしが理由で規制されたカードがあるのを尻目にそれらに匹敵する墓地肥やし性能
●更に止めにくい相手の墓地利用の阻害件カード再利用効果(フリチェ)
●コレらが現世と冥界の逆転が無くても十全に機能する
●縛りが無いのであっちこっちに出張しまくった結果大会を荒らしに荒らしまくる
●ついに全部制限指定されたがそれでもなお大会にしょっちゅう顔を出す
明らかにダメだろコレは >>4
スプライトも大概だが辛うじて擁護する点を挙げるなら止めるとこさえ止めればまだテーマらしさは残ってる部分がある
イシズリメイクとティアラメンツは常軌を逸してるレベルで駄目環境固定化させるかテーマ崩すかの二択にしかならんし 探求と上達の過程を楽しむだけだしどのゲームでも言えるかもよ 下級で妨害が立つ異常さとハリキャリアーエルフ展開で無法の限りを尽くす全盛期スプラに分かりやすい止めどころなんてあったっけ
イシズは効果使うターンは地属性天使属しか出せない縛りつけて全部釈放しろ 明らかに2022のこのテーマはカードゲーム特有の「取り敢えずあからさまなブッ壊れ刷って売り逃げよう」っていう世紀末ムーブのソレ
コンマイはこれまでも後先考えず禁止カード刷ってきたが近年のコンマイはどうしたら強いカード刷れるかをそこそこは分かってきてる節があるから余計にタチが悪い
ここまで拗れたカードゲームが立て直せた事例は無いから分かってる奴ほど無言で去る >>8
そういう上位層がごっそり消えるゲームは大抵ヤバいサイン出してるんだよな大抵は リンクショックに比べたらノーダメージもいいとこだわ
それにイシズティアラ相手に覇権争いをしたクシャトリラとかいうクソも居るしな >>9
止めどころって別に動きじゃなくて規制の事な
テーマ外のカード除けば炭酸は規制に入るとこ入ったらある程度落ち着いただろ?
イシズとティアラはそうでもないのがヤバいんだよ オッドアイズとかDDDの頃にガッとハマって一気に飽きたわ
先にお決まりの展開決めた方が勝つクソゲーやろあれ お前自身もちゃんと評価出来ない奴のひとりってことでいい? >>12
それが出来たら世話無いよ
俺も遊戯王好きを拗らせた内の一人なんだから
もっと言えば遊戯王ってコンテンツは好きだけどコンマイの運営は嫌いって行った方が語弊は無いか 効果による召喚も全部SS扱い
SSはターン中5回まで
効果発動は1ターンに10回まで
これくらい制限かけたらかなり低速化する? >>13
どっちもベクトル違うだけで大概ヤバい定期
何だったら行き着く先というか結論は同じまである
クシャトリラに関しては論外すぎるそもそもからしてコンセプトがイシズ並におかしい >>17
俺もMtGは好きだけど今のウィザーズが嫌いなのでそれはわかる
なんかごめんね >>15
パチンコした方が勝つクソゲーだぞ
何だったら今でもそれしてれば全盛期程では無いにせよ環境トップ争い出来る程度には勝てる >>16
評価はしてたけど好きを拗らせた挙げ句クソゲー度が加速するのが分かっていてもついぞ世紀末から離れられなかった惨めな奴の一人とでも思ってくれ >>18
そんな事しても無駄というか根本から視点がズレてる
制限かけようがルール変えようがそもそもコンマイのあの運営体制じゃそのルールの下で似たり寄ったりするだけなのは明白
一時はどうにかなっても所詮は短命のその場しのぎでしか無いしそうなったら今度こそ本格的にユーザーはついてけない >>14
ああそっち?
イシズはともかくティアラメンツはMDで施行されたメイルゥ禁止がかなり効くんじゃないかという話は聞く
少なくともエルフが生きてるMD環境だとキトカロス禁止されるより何倍も辛いとか >>23
たしかにリンクで低速化するかと思ったら無駄に複雑になってさらに加速したしもう終わりだね >>20
こちらこそ言葉が荒くてスマンかった
今のYP相手にしてると言葉が通じない奴が多過ぎて辟易しててな
こんな時カズキングが生きていてくれればなぁ 一気に大型並べるオナニーじゃなくて下級で殴り合いながら魔法罠で心理戦とかしたいんじゃ >>24
確かに辛くなってる
辛くはなってるんだがはっきり言ってかなり歪
というのも禁止しなきゃならんのは当のエルフだしティアラ自体はまだ他に使えるカードが使えてる状態だから炭酸と組めないだけにしか過ぎないんだよな
というのもそもそもこのティアラってテーマはたった1枚新規で墓地肥やしギミック刷られるだけでそれに関するギミック一気に取り込めるぐらい出張性能が高過ぎるんだよ紙で枚数換算で10枚以上規制されても環境に顔出してる理由がそれ
だから時間が経過すればまた環境トップに顔出してくるそもそもまだティアラも全部実装された訳じゃないしな >>26
特に近年のコンマイは出張性能高いカード刷るのにお熱だからな
それでテーマ構築不可レベルに規制しなきゃ環境保てないっていう実質スタン落ち擬きみたいな事やり出してるしどうにもならんよ >>28
魔法罠で心理戦したい?じゃあラビュリンスで(糞野郎並感)
まあ私はこういう時は蟲惑魔使いますが(なお展開系) >>27
でもたまには違うの触ってみてもいいかもよ
俺も気分転換に一回アリーナやめてマスターデュエルやってみたけど全く違うカードゲーム触ったら今まで自分の中でカードゲームが1つしか無かったから熱くなりすぎてたんだなって思ったんだ
まぁタイミング逃すとか色々理解できそうもないこと多くて新たな苦悩も生まれてるけど でまあイシズの話に戻すとその効果が判明した時はそこまでこのテーマ評価されてなかったって風潮なんだわユーザーが見抜けなかったというか
ただ当の大会が参加者スッカスカなのが連発
無論当時はコロナもあったけどそれを踏まえても人がごっそり減りすぎた事を考えると
まあ順当に世紀末フェイズ入ったのを察して続けるモチベ保てなかったから評価できる人が無言で去って結果として分からない奴ばかりが残ったというオチ >>34
他のカードゲームにはどうにもモチベ保てなくてスマンな
何だかんだ言って遊戯王自体が好きなんだわだからこそこんな状態で離れられないんだが
コンマイが心を入れ換えて真っ当な運営してくれれば個人的に非の打ち所は無いんだがまああのコンマイだしなあ 今の紙のティアラメンツはもうティアラメンツというより墓地肥やしGSじゃん
簡単に墓地融合できるようになるだけで一気に環境まで駆け上がってくる墓地肥やしデッキさんの方に問題があるだろ >>36
そっか
カードゲームの運営なんて滅多なことじゃ良くならんのだからあんまり考え込まずに程々に楽しんでね OCG運営は知らんがMD運営は生かさず殺さずが難しいテーマの殺し所をしっかり見極めてる気がするわ
その分新弾バリアの悪質さが目立つわけだが…サリーク制限やメイルゥ禁止は見事な落とし所だなと 墓地とは何かもう一度考えてほしい
ゲームから除外とは何かもう一度考えてほしい >>37
一応強化やらテーマは逐一貰ってるだろ!
え?スネークレインが許される理由?いやあ丁度いいバランスだからじゃないのかな?(遠い目) >>38
それはそうその通り
だがそもそもコンマイが売上の為にインフレさせるつもりなら逆にそれが仇となるのもまた然り
だってティアラパーツで枠埋めて墓地肥やしギミックの方の数は幾らでも調整出来てしまうわけで
こうなると売りたいテーマがパワー過度にブッ壊すリスク冒さないと売れなくなるからそう考えた場合売れないテーマと売り終わったテーマどっち規制するかなんて自明 >>40
その新弾バリアのせいで巻き添え食らってるのはギャグか何かですか?
このゲーム環境(新弾)のテーマ組むより環境外(シクパ)のテーマ組む方がリソース持ってかれるのに後者に飛び火させてりゃ世話無いよ >>41
炭酸・イシズ・ティアラ・深淵・クシャ「全く以てその通り」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています