昔のゲームのステータスで上限が255とかってあったじゃん?
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カンスト値=上限値である必要ないとは思う
200くらいでカンストさせても問題なかったろうに プロアクションリプレイ使ってる間は999の効果出てたりしてたよな ドラクエ5までは255でカンスト 6で500になって7からは999だったかな >>13
ゲームデザイン上とかシステム上ひつようならカンストの値定めるけどわざわざ少ないデータ容量割いてまで上限作る命令しないんじゃない? 初代ウィザードリィの経験値上限が999999999999という
あの時代で扱う数字にしてはイカれ過ぎてる 半導体や抵抗を組み合わせてトランジスタってのつくって、
それを適当に組み合わせると電圧が一定以上かどうかっていうオンオフを、電流流してる間保存したり出来るようになる。
オンオフだから2通りしか表現できない。
でもオンオフを8個並べたら、2の8乗まで表現出来る。
だからまぁ0を含めた255まで数えれる
ファミコン側でオンオフ8個を同時に扱いやすく作ってる。
とかそんな感じじゃね?
文系のテレビっ子がバラエティーとかで見た内容を適当に組み合わせた想像だけど 今の子はテレビじゃなくてYouTube見るから同じ文系でももっと詳しく知ってそう >>17
どっちにしろ255になったらそれ以上プラスされないように制御はするでしょ
変わらんくない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています