プリコネってなんでオワコンになったんだ
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国外のソシャゲの方がハイクオリティになってきたから ブルアカ試しにやったけどUIクソだなって思った
プリコネが優秀すぎるだけかもしれんが プリコネ初期からちょくちょくやってるけど
クラバトの楽しさわからない ダメコンやりだすと楽しいよ
上振れ下振れでクラメンとワイワイできる キャラが貧乳すぎる
あえてラスオリではなくプリコネやる意味がない 3部キャラだいたい巨乳だぞ
巨乳ばっかりはつまらん キャラ実装しても星6実装しても月末のクラバトで強さの答え合わせしてはい次ってスタンスって盛り上がりづらいわ もうやってないけど今でもキャラは好きだからやっぱりゲーム部分に飽きが来たんじゃないかねぇ VIPクランがクラバトやる気ねーやつばかりで抜けて他板のスレクランに入ったけど
みんな気合い入ってて楽しいわ >>16
同じボスに過剰なくらいの複数人で殴りかかって強い順に通していくことをダメコンと言うのよ
上振れた人だけ通して下振れた人はキャンセルすることで高ダメージのみ通すことができる クランとかいう同調圧力の象徴みたいなシステムをありがたがってるやつもいるんだなあ >>20
やる気ある人は他所に行けってスタンスだからな
それが正しいよ プリコネとブルアカやってるけどゲーム性はプリコネのほうがいいかな
ブルアカは戦闘演出はすごいいいんだけどプリコネと違ってキャラの立ち位置がきっちりしないからストレスになることが多い
ストーリーはブルアカのほうが圧倒的に良い ブルアカはストーリー良いんだけどフルボイスじゃないのが残念なんだよな
最終章以外はとても良かった クラメン多すぎて統率が外部アプリ使わないと難しいからクラン構成がクソ 外部アプリ使えば統率できるんだから良いじゃん
なぜゲーム内で完結させようとしてるのか >>1よ
VIPでプリコネ
ってスレタイでスレを立てて欲しい プリコネはやってるけどクラバトは1年以上やってない >>23
クラバト初心者はそのシステムしらんから
無意味に戦って負けてなにこれつまらん
ってなってます >>36
その辺は外部ツールでやり取りするようなクランじゃないとね…
外部から情報拾わないとクラバトは面白くないと思う 最近は期間限定の高難度コンテンツやら複雑な育成要素ばかり積みだして違うそうじゃないってなった
クラバトは永遠に面白くない クラバトだけは楽しいからプリコネやってるようなとこあるわ サイゲ脳のやつが新しいサイゲのゲームに渡り歩いてるだけだからウマに移動した ブルアカリリース時にやってほぼプリコネだから流行らんだろうなって思ってたわ
ブルアカが覇権取って普通に面白いエーテルゲイザーが既に死んでるのはどういう事だyostar クラバトがストレスだったけどクラバトやめたらキャラ引いて育てる意味なくなってやめちゃった 無料10連のときだけ復帰してガチャ回すゲームになってる
真面目にやってた頃の石も使い果たしてるしなあ メインクエ:始めたての頃はフレヒヨリで駆け抜ける。ヒヨリ通用しなくなってからはちょっと楽しかった
ルナ塔:回数多すぎて登頂がめんどい。登頂してからは空気コンテンツ
次元断層:報酬とり切るくらいなら楽。コンプはそれなりに面倒。初日で終わると空気になるのは勿体無いと思う
ダンジョンEX6:キャラ数が求められる糞。初回以外やらなくなるからマジでいらないコンテンツ
SPダンジョン:初日登頂して残りスキップするだけなら楽。毎日10階やるのは少し面倒
アリーナプリーナ:少し前はガイジだらけだったが改悪により空気に
クラバト:何も情報が無いとクソゲーだが凸ルート調べだすと面白いと思う
俺は手動楽しいと思ってるが人によるらしい
プリコネに対してのイメージこんな感じ
クラバト適正無いとクソゲーだと思う クラバトなんてフルオートでしかやらん
拘束時間短いのだけが取り柄だし ウマ娘は初期でやらなくなったな
日課の拘束時間長過ぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています