RPGにありがちな「攻撃力が下がるが防御力が上がる」←この効果
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>>2
あ、もしかして頭悪い?wwwwwwwwwww FFのRTAとか低レベルクリアで隊列変えてるシーンわりと見かける 攻撃力高いけど防御力低い敵と戦う時とかに便利じゃん
敵ごとに戦略変えなきゃクリアできない難しいゲームやったことない人にはわからないだろうけどね ドラクエですらコマンドの防御やらアストロンやらを活用するんだからいくらでもあるんじゃね 「1ターン溜めて2ターン目で攻撃力2倍」←これ意味ある? >>10
オンライン以外のドラクエで使う場面なんて無いだろ >>13
スキルコストがあるゲームとかだと1回分節約できる >>14
レベル上げしまくるプレイングなら必要ないだろうけどギリギリの戦力だと防御を有効活用する場面はあるぞ >>13
次に使う技に回数制限があったり、2回同じ技使うより消費コストが安く済むなら >>17
具体的にどのシリーズのどの場面か言ってみろ ダメージが知力を参照するとかなんとかでメリットだけ貰えると最強 バフ・デバフ、回復の専門で攻撃に参加しない奴を置くなら有用
あとはアイテムを使うだけで、キャラの攻撃力が要らない奴とか >>20
ドラクエ6のムドー戦で無駄な消費を抑えるために火力の低いチャモロやミレーユは回復行動以外防御に徹することがある
他の作品でも序盤の火力の低い回復役は、回復が必要なとき以外は防御をして消耗を抑えるのが有効
リソース節約のために物理アタッカーでこと足りる敵であれば魔法使いに防御をさせることもある 武器攻撃は当てにしていないマジックユーザー系には有効
あとこういうのって多くの場合敵が使うこと想定して作ったスキルを
一応プレイヤーにも使えるようにしてあるパターンもある >>26
防御するより補助しないの?
やることないから防御しているだけに見えるんだけど >>29
横からだけど生き残るって行動がやることでしょ >>29
補助も有効ならするよ
補助したところで大した効果が見込めない場合やコスパが悪い場合は防御した方がいい
雑魚戦で攻撃呪文を使うのもMPがもったいないし補助呪文はコスパが悪い場合があるから防御が有効になる
特に魔法職は耐久が低いから無闇に呪文を使うより防御をした方が良い場面が多い FF3の2ヘッドドラゴン戦は全員後列にして攻撃力犠牲にしてでも被ダメージ減らすのが有効 防御力下がるが攻撃力が上昇する
って技ならあるけど
逆は見たこと無いな スレタイの効果は結局「攻撃よりも防御を重視する」ってだけの話だから
例えばモンハンで火力スキルを捨てて生存スキルに充てるのも同様の行動になる 雑魚刈りの時ミリ残りのせいで2ターン掛かるのがめんどくさい時とか >>13
2ターン溜めたらダメージ10倍くらいになるゲームあった
幻影都市 >>1
ポケモン
受けポケモンは、わんぱくや穏やかなど、攻撃ダウン防御アップの性格が好まれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています