ラジアータストーリーズとかいう賛否両論すぎるゲーム
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正直あのころから日本の悪いゲーム文化ぜんぜん改善されてねぇきがするわ 昼と夜で街にいるキャラの行動が変わるのがよかった
そういうゲームをやるのはこれが初めてだったので昼間外にいる子が夜になると歩いて家に帰るのを後ろからついていくことに興奮をおぼえた
どんなキャラだったか忘れたけどツインテの女の子だった気がする とりあえずシナリオライターは正座で反省してほしい 3Aの戦犯だいたいおまえらだぞ分かってんのかっていう
ほんとどうしてああなったの? ガンパレとかワーネバみたいな挑戦的なシステム目指したのはほんと良かったと思う
もっとバグだらけで未完成でもゲームとしての奥深さ追求してよかったと思うんだよな SO3とかも初期版ひどかったしあのレベルでよかった 後に発売された公式攻略本のインタビューにてスタッフは「あえてハッピーエンドと真逆の方向に解釈できるようにも作った」と発言している ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています