結局格ゲーって波動拳とジャンプの二択だよな
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波動拳打ちまくって飛んでくる時だけ昇龍拳すればウメハラ相手でもかてるし でも残念ながらスト6ではインパクトが追加されまして、というかそれなくても波動拳もリスクある動きなのだ >>3
なんだそれ
例えば俺が開幕波動うつか打たないかとしてどんな読み合いになるの >>4
KOF98なら庵の遊びは終わりだで抜けられそう >>5
こっちはドウシターを出すから抜けられないね >>4
開幕波動拳打っても相手に飛ばれたら普通に昇龍拳間に合わずにボコられるし、波動拳に無敵技のインパクト打たれたらそこからボコられるしで
離れててもガードされながら距離詰められたら打てなくなるしな >>6
おいそこだけ対等に庵使うのずるいだろ
せめて裏リョウ辺りにしろよ
てか庵アリな時点で話変わるわKOFじゃねえかよ
>>1の立ち回り通用しなくなるわ >>7
飛ばれたら~はわかる
・インパクトは波動見てから打てるのか
・波動見てから打ってガードされた時の有利不利はどうなのか
・そもそもゲージなし1R目でできるのか >>8
波動抜けられる技ずるいだろ😡ハンデよこせ
ならこっちはこっちは遠距離Bチクチクするし つーか3rdならブロッキングあるからどの道スト2までしか通じないんじゃねえの
そういうテコ入れはしてきてるだろ格ゲーっても >>9
波動拳打つモーション見たらインパクト打つとかな
波動拳打った方がインパクトガードしても後ろにのけぞるから有利不利は一緒くらいなはず 裏リョウの遠距離B先端ガード連打からはイオリは中JCDで一方的に勝てるけど、そこにはピンポイントで昇龍まってるからね😡 >>10
そういうのが無かったから
世界大会の決勝が「タイガショ!」「ヨンガファイア!」
でギャラリー「・・・・」
になったんじゃないのか・・・
ウメハラとかときどとかその辺は人間性能が違うだけでアテになんねえし 5をやってないからよくしらんけどインパクト当たると完全無防備な時間が思いっきりできるからそこにコンボ入れられる インパクトは共通システムだからどのキャラでも出来る
スト6だと波動拳は弱いほう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています