スクエニ「開発に十数年かけたFF7リメイクが初週で90万本も売れたぞ!大ヒットだ!」任天堂「一年くらいで開発したあつ森初週400万本」
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スクエニ「ドラクエ3のリメイクまだまだです…」
任天堂「マリオRPGのリメイク発売日決定」 開発に時間かけ過ぎんのは技術の進歩が早い時代において悪手じゃない? FF7Rはミッドガルだけなのに途中で力尽きた感がすごい
新羅ビルとかコピペじゃん 年々つまらなくのしか作れなくなってるな
FF5のピクセルリマスターを買ったからプレイしてみたら面白かったから最近のゲームデザイナーがダメなんだろうな スイッチ出てから家庭用ゲーム市場伸びたしマジですごいわ
今の所PS5はそういう力ない スクエニの奴らは魔族かエルフで寿命が数千年あるのだろう >>12
どこも開発に時間かけまくってるからそうでも無い
どちらかというと金かかってる方がね
200億以上売れて開発費回収出来てないのがよくないと思う スクエニってFF7という全盛期でも初代ポケモンにわからされてたよな
もう一生勝てないんじゃねーか? これいつも思うけど任天堂ハードのゲームって約9割任天堂ゲームが売上を占めてんだよな
ほぼ任天堂ゲーしか売れない市場ともの凄い数の選択肢で溢れかえってる他ハードの市場で比べて意味あるん?
何か統一ハードみたいなのがあって同じ土俵で争うならわかるが 7リメイクは正直最初の数時間だけだったな楽しかったの
なんかハリボテ感が凄かった スクエニ叩きスレもリメイク繰り返しててぜんぜん面白いくないんだよなあ
これ毎回同じやつが立ててるんでしよ? Nintendoって調子に乗ってるよな
またPS出た時の二の舞になりそう >>27
任天堂とスクエニについては短信で確認取ったうえで言ってる
適当なのはお前 今のスクエニはもう誰も擁護出来ないよ
数打ちゃ当たるとでも思ってんのかクソゲー乱発
きっちり作ったと思われたフォースポークンもクソて… リバイアサンとおにぎりが同じ容量
石畳の質感をもっと立体的に
プレイヤーはそんなもん見てないよ でも任天堂にはティーダのちんぽ並みのコンテンツ用意できなかったよね?
はい論破 15はなんだかんだで話題になったけど16はほんと話題にならなくて悲しい 最近のFFはアーティスト気取りが作ったゲームって感じがする 7Rも7Rで厳しい状況だろうけどなぁ
続き物だしどうやって元取るの?って思うわ FF7リメイクって言ってもあれがユーザーに求められてる形かって言われるとね 吉田P「ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい話し合いましたw」 DQトレジャーズの新品を
1500円で買えたのを見たら
気の毒になった
小売が スクエニはマジでPS2時代から考えもセンスもアップデートされてない印象
DQFFさえあればその他は適当に作っても許される
そのFFも美男美女で人形劇繰り広げるのがユーザーの求める物だって感じで 16は召喚獣バトルとBGMに関しては神作だった
それ以外が凡・凡・凡
それに対してティアキンはハードルを順当に超えてくれた
どっちの信者でもアンチでもないけど任天堂のが上なのは間違いないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています