やっぱり同人ゲーム作る場合って絵描きや音の人にお金払って作って貰うしかないの?
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なんでVIPで募集するって話になってるの?
スレタイも読めないのかよw 晒して行ってやろうかなぁマジでむかついてきたわ
企業で働いてる奴のヘタクソとかみたい?www
文章もへたくそだぞwww そういえば参加したつもりは無くて、スタッフロールにも載ってないけど
知らない間に参加してたゲームがあったな
VIPで製作スレが立ってて「良い感じのタイトルロゴ欲しい」って言ってたので
30分くらいで作ったロゴを投げて気に入ったら使っていいよ
物足りなかったら改造しても良いしって言っておいたら
https://i.imgur.com/27MD5jg.png
知らない間に正式に使われてゲームも完成していた
https://www.freem.ne.jp/win/game/26049 そう言えばVIPゲーム製作の話になったとき
Unity云々言う人間って両極端が多くない?
ちゃんと動いて作ってる人はぼっち製作が極めて多くて
グラフィックとか残念でも一生懸命やっていて
手伝おうか?とか募集したら?とか言われても
自分で頑張ってみたいって傾向が強く
全部自分でできないから人員募集かける人間は
全く実績を提示せず気位ばかり高い人が多く
プログラムのいらないノベルのオーサリングツールやRPGツクールを
見下す傾向が強い
中間ぐらいのバランス型の人をぜんぜん見かけないのは何故だろう? AIに描かせればいいというレスをことごとく無視してんのにはなにか理由があるのかな ちょうどゲームの勉強してたとこだわ
できればアンリアルライフみたいに全部自分でやりたいね
音楽も簡単なものならフリー音源ミックスさせて作れそうだから今からその勉強かな フリーゲームでもなければ他人の利益のためにタダ働きしてくれる人なんておらんよありえんくらいの馬鹿やなあこいつ・・・
YouTubeで違法アップ動画ばっかり見てるからそんな間抜けな発言をする・・・
俺は同人ゲーのシナリオ何本も引き受けたけど無償なんてありえんよ 自分の労力は考えるけど他人の労力を考えられないクズ 同人ゲームの場合は有料頒布なら利益は参加者で均等に山分けが原則だわな
どうしても山分けしたくない場合は作業グループに入れずに有料で買い切りとかにするのはあり
音楽担当は作業量の負担が視覚化できず揉める元になるから入れないケースが多い
基本的に絵かプログラムのどちらかができない人は参加させないのも鉄則 DTMでボカロ曲作ってるけど、ゲームミュージックとか作るのも楽しそうだなと思うな
誰かが作ったゲームに使われたら嬉しいし よーし
コロナも落ち着いたしVIP発ゲーム作ろうぜ >>1がカスすぎるだけでプログラマーが一番立場が強くて替えが効かないのも確か
他のリソースはアセットストアやフリー素材やAIでどうにでもなるからな 昨今の各種素材の流通量を鑑みてもソロ製作者には良い時代になったな
しかしデータ学習系のAIは権利関係がハッキリしない場合は正直使いにくくてな
間接的に権利を侵害してたりするしな
明確な線引きは難しいんだろうけども VIPでスタッフ集めて賑やかにゲーム作りたいイケメンはもうおらんのか >>138
100%自分の絵ならもちろんアリだな
今は表情差分なんかもパパッと生成できたりするんだろうか すかぢとか全部自分でやってなかった?10年かけてサクラノ詩つくってた気がする ゲーム製作は才能や理屈よりモノ作りに対する熱いパッションが大事 全部の素材を自分で作れてしまうマルチプレイヤーもたまに見かけるな
そういう人はいろんな意味でバランス感覚が優れている感じ しかし10年か…
開発中に世間の主流がWindows3.1から2000に移ってるくらいのドラスティックな変化があってもおかしくないな お前らみたいな協調性ないゴミと一緒にやるメリットがねぇ
今は個人制作が簡単にできる時代なのに メリットは誰かとわいわいやるのが楽しいことでしょ
一人でやると孤独な作業けっこうつらいんよ >>147
スマホが増え過ぎてWin専用のゲーム作ってもフリゲなんかぜんぜんやってもらえなくなったじゃん?
ブラウザゲーやスマホアプリじゃないとホントに不利になった
3.1から2000なんてまだWindowsの上での話だったけど
主流プラットホームの変化ってかなりドラスティックな変化じゃないか? >>149
仲の良い人とか仕事仲間ならいい
お前らは繋がり薄過ぎてすぐに消失する
過去に参加した企画もことごとく頓挫した それはあるよねえ
ねらーってすぐ逃げるんよ
2ちゃん以外で知り合った人は長続きすること多いんだけど >>150
PCで作ってPCで遊ぶというサイクルで完結してたしそれが当然だったもんな
ここ10数年でプラットフォームのみならずゲームのプレイスタイル自体が変わってしまった感ある >>149
ぶっちゃけるとスタッフも外野も入り交じって無責任にわちゃわちゃアイデア出ししている時間が楽しさのピーク
仕様が固まっていざ各自の製作作業に入るとフッと賢者タイムに突入するんだぜ…
過度な馴れ合いは不必要だが製作中のフォローは大事 >>153
作る方も遊ぶ方もやや特殊な人間だったから
距離が近くてお互い理解しやすいのもあった
ちゃんと動く物ができただけで感動があったからな
ゲームに限らず一部のバカ高い技術持ってる人間を見て
それを作る方も遊ぶ方も基準にしたがる人が増えて
アマチュア製作自体が結構ハードル上がっちゃったんだよな
最初は下手糞でいいじゃんって思えなくて
いきなり結構なクオリティ求める人間が増えちゃってな >>152
こういう場だと身元を明かさなくていいから企画に気軽に参加しやすいが裏を返せば逃げやすいってことだもんな…
中でも絵師は[はぐれメタル]と形容され投下した絵でスレに勢いと潤いを与える貴重な存在
だが逃げ足も速い >>155
それはある
クオリティーに関してはAIがとどめを刺したな
今後なにかしらモノ作りする人間は望む望まざるに関わらずAI生成物と比較される運命にある
外野の「AIでいいじゃん」の声をものともせずに立ち向かえる強靱な精神力(ドM力)が必要となる >>157
AIはそこまで影響を感じないな
もう手描とAIは需要が袂を別ってしまった感じがする
欲しがってる層が全く重なっていないとは言わないけどかなり違うんだよな
特に有償依頼なんかは一時期危惧されてたけど
結局今になってみると影響があまりなかった
過度に気にして気に病んで自滅した人は居たようだけど 共同制作において絵描きは信用してはならない
一人でゲーム作ったことある人だけで集めたほうが良いよ >>158
いらすとやは規約における制限がきついんだよな
ゲーム製作に関わりそうなところだと無償だと20点までとかアダルト禁止とかイメージを損なう利用は禁止とかな 匿名という名の安全地帯から他者を貶めることにより相対的に自己の地位を上げて保身に走ろうとする行為は幼稚に過ぎる
そのエネルギーを自分自身が心から本当にやりたいことに真摯に注ぐべき
タコが付いたくらいで諦めんなよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています