お盆暇ならアニソン聴こうぜ・・・
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
リクエストできるかは配信者による
アニソン以外も流れることあるけど、メインはアニソン。双方とも、自重と寛容の精神で
何の曲か知りたい人は下記の曲履歴を見るか、曲表示の出るプレイヤーで聴くか、アドレスをブラウザで開こう
聴き方(PC, iOS, Android, PSP 等)はwiki(下記URL)を見てね
ttp://www40.atwiki.jp/gogoanison/pages/1395.html
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★ 外部への転載、紹介、宣伝、拡散、URLの貼り付けは禁止です ☆
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▼URL
鏡リスト:ttp://ggtea.org/autoxmas.html
新背景:https://rekka-haikei.web.app/ (履歴パスhimaani)
曲履歴:ttp://w.hoshinoa.me:8000/play.txt
Wiki:ttp://www40.atwiki.jp/gogoanison/pages/1285.html
【クリスマス・年末・年始】連休暇ならアニソン聴こうぜ・・・【避難所】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1688988647/
▼雑談避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/radio/29808/1588169475/
▼前スレ
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1692098753/ 滑り込み次スレ
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡c⌒っ゚Д゚)っ いちおつ ■現在のスケジュール
8月15日(火) ↓今ここ、頑張って
21:00~24:00 ◆D6j6ZEtCtE
8月16日(水)
00:00~05:00 ◆osAYlfYXH2 (2) ※エロゲ枠
05:00~11:00 ◆GAmEsong9c ※ロックマン縛り
11:00~18:00 絶賛募集中
18:00~21:00 ◆vqAvGzWyy6 (2) ※ドライブデート復路編
21:00~23:00 ◆ZUAVI.KKeY
23:00~**:** 24時間前になるまで待ってね
<配信希望の方へ>
・避難所にトリップ付きで配信希望の旨を
・複数回目の人は何回目か自己申告(初回さんがきたら快く譲ってあげて)
<配信予定の方へ> 『20分前テスト&10分前投下』
・最終テスト&生存確認のため予定”20分前”くらいに「配信可能状態」
にして避難所にURLとトリップを出してね
・”10分前”になったらURLと !catch で投下(鏡リストは3分更新。早い分には良い) ■現在のスケジュール
8月16日(水) ↓今ここ、頑張って
00:00〜05:00 ◆osAYlfYXH2 (2) ※エロゲ枠
05:00〜11:00 ◆GAmEsong9c ※ロックマン縛り
11:00〜18:00 絶賛募集中
18:00〜21:00 ◆vqAvGzWyy6 (2) ※ドライブデート復路編
21:00〜23:00 ◆ZUAVI.KKeY
23:00〜24:00 絶賛募集中
8月16日(水)
00:00〜**:** 24時間前になるまで待ってね
<配信希望の方へ>
・避難所にトリップ付きで配信希望の旨を
・複数回目の人は何回目か自己申告(初回さんがきたら快く譲ってあげて)
<配信予定の方へ> 『20分前テスト&10分前投下』
・最終テスト&生存確認のため予定”20分前”くらいに「配信可能状態」
にして避難所にURLとトリップを出してね
・”10分前”になったらURLと !catch で投下(鏡リストは3分更新。早い分には良い) ー‐、-.、
__\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_..-≦: : : : : :、}_≧=‐ / スレを立てずに待っていても
_..-≦: : : : _、: : ; : : : : : : : :`ヽ、 | 誰も文句言わないのに
_彡ア: :/: : : : -‐: : ̄: :─-:、: : : : : :.ヽ ヽ
/:./: : : :/: :\: :ヽ: : : : :、\: : : : : :ハ ヽ
/ /: /: : : : : : : : :ーニ=─: ヽ:ヽ: : : ヽハ / 「新スレを立てる」
_..-彡': :': : :,': : :|: :.|: : : : :.:|:l: : 、 : : ヽ: : : : : \ / という仕事を誠実に
 ̄ー─,':.: : : :.:|: : :ハ: :|、: : : :.|:.l、: :ヽ: : :.l:、: : : :r‐ミ=- { 果たしたんだよ
|: |: : : : |: :.:|_|__|_:.: : :|<二二TTハ: : :リ:\:、 \____________
|: |: l : : |<:!-V‐、\:、:|ヽ}ァf七牛TF: :イ: : | \
Vヽヽ:.:kチ七牛ミ` `` 込ソ ノ'イ:::|从リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y::ヽトミ、ヽ 込ソ ´ |:::::!リ ′ / つまらない仕事でも
... ノ从ハ|::::.. 、 /|:::::| | 手を抜かず
|::::::l:. イ:::|:::::| < 当たり前のように
|::::::| ヽ、 r っ ィ从l: |:::::| | やり遂げるなんて
|::::::| ≧-..._ .ィ / Yヽ.l::::::! | なかなかできないよ
|::::::| / { >千r< | l::::::| \__________
|::::::|..イ |、 /iiiiiiヽ. | l::::リ≧-...._
_..|::::::|iii.' ! V、liii゚iiiハ/| ,':::イ ≧-、
. ,r≦─|::::::|ii. | YiY ! ,'::/ii ハ
ハ ヽ:、:ヽ | ,'iii| |/'" ii ヽ //ヽ
|ヾ. ' \:ゝ ,' 'iiiii! | ii ゙. |:「t:! AIRのアニメは後半から原作知らないとなにこれってなるみたい
自分は途中からなんで鳥なんだって思ったわ
あとOPのカットに違和感が凄くて忙しい人向けシリーズみたいになってた ロックマン縛り6時間あるのか…
あんま詳しくないんだよね いきなり殺しにくるやつがあるか
こんにゃくはあかんって ■現在のスケジュール
8月15日(火) ↓今ここ、頑張って
21:00~24:00 ◆D6j6ZEtCtE
8月16日(水)
00:00~05:00 ◆osAYlfYXH2 (2) ※エロゲ枠
05:00~11:00 ◆GAmEsong9c ※ロックマン縛り
11:00〜13:00 ◆Sv34zNkOuQ (2)
13:00~18:00 絶賛募集中
18:00~21:00 ◆vqAvGzWyy6 (2) ※ドライブデート復路編
21:00~23:00 ◆ZUAVI.KKeY
23:00~24:00 絶賛募集中
00:00〜**:** 24時間前になるまで待ってね
<配信希望の方へ>
・避難所にトリップ付きで配信希望の旨を
・複数回目の人は何回目か自己申告(初回さんがきたら快く譲ってあげて)
<配信予定の方へ> 『20分前テスト&10分前投下』
・最終テスト&生存確認のため予定”20分前”くらいに「配信可能状態」
にして避難所にURLとトリップを出してね
・”10分前”になったらURLと !catch で投下(鏡リストは3分更新。早い分には良い) ■現在のスケジュール
8月16日(水) ↓今ここ、頑張って
00:00~05:00 ◆osAYlfYXH2 (2) ※エロゲ枠
05:00~11:00 ◆GAmEsong9c ※ロックマン縛り
11:00~13:00 ◆Sv34zNkOuQ (2)
13:00~18:00 絶賛募集中
18:00~21:00 ◆vqAvGzWyy6 (2) ※ドライブデート復路編
21:00~23:00 ◆ZUAVI.KKeY
23:00~24:00 絶賛募集中
8月17日(木)
00:00~**:** 24時間前になるまで待ってね
<配信希望の方へ>
・避難所にトリップ付きで配信希望の旨を
・複数回目の人は何回目か自己申告(初回さんがきたら快く譲ってあげて)
<配信予定の方へ> 『20分前テスト&10分前投下』
・最終テスト&生存確認のため予定”20分前”くらいに「配信可能状態」
にして避難所にURLとトリップを出してね
・”10分前”になったらURLと !catch で投下(鏡リストは3分更新。早い分には良い) >>23
その辺は今エロゲを楽しむか、ロックマンのときに楽しむか選べて良いんじゃね
どっちも長いから寝るタイミングを選べる 5時間やれるのはさすがやなぁ
ロックマン縛りもゲームの人だし気になる
ってかしれっとドライブ復路いてワロタ おっぱいず聞かせて彼女に降りられたのに
一人で帰ってくるときに聴く用か? そういや前半5日間終わって後半の5日間始まるんだな 明日というか今日から仕事だからもう寝なきゃなんだけど 不注意から猥歌を流してしまった彼君はどうなったのか楽しみ
18:00~21:00 ◆vqAvGzWyy6 (2) ※ドライブデート復路編 スレ立てギリギリで申し訳ない
ドライブデート復路編ワロタ 今日から盆休みに入るサービス業とか建設とかもあるし… ヒマワリの教会良いよな
EDのさくらとことりも好きよ まぁ先週も今週も月から金曜まで仕事だったけど明日だけお休みもらえた私に死角なし クロクロ以降の紫はやれてないな
評判はいいからいつかやりたいけど シンセミアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! 夏のファンタジアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! vipperにはパチスロとエロゲーは必修だったか
どっちもわかんねーや 最高の妹ゲーという評判であの画像みるとジャコスが妹と勘違いするかもしれんけど黒髪長髪のほうな パチはわからん
エロゲーもにわか
ただ背景が違うのはわかる >>80
俺もパチはわからんし
エロゲも詳しくはない
でも普段振触れないジャンルの曲は良いぞ
発見の連続でこのスレの醍醐味よ ひまわりの国っていうくらいだから車輪も当然きちゃうよね
ちょっと、トイレにこもる 森田ァ!お前はいったい、いつになったら一流になるんだ? お前らの好きな夏ゲーって何?
俺はちいかのとななリン >>85
その通りだと思うわ
ここ以外でパチやエロゲーの曲聴く機会なんてまずないからね
ここで聞いたエロゲの曲で好きになった曲とかもあるし 作中のわかりやすい違和感を伏線として一発で回収する感じはすごかったね 謝るな。指導者は謝るな。誰かに責任を押し付けられない立場の人間の謝罪が許される社会は堕落の一途を辿る。 >>91
夏ノ雨
夏めろ
ナツユメナギサ
黄昏のシンセミア >>91
夏ノ雨
夏めろ
ナツユメナギサ
黄昏のシンセミア >>96
そう言えば夏ノ雨も夏めろも積んでたわ
思い出させてくれて助かった エロゲソング歌いたいならJOYSOUNDしか選択肢なくなるのクソ エロゲやってたけどアリスとかイリュージョンのとかでこの手のはあんまりやって無くて新鮮だな >>102
言うてdamにしかないのもあるからその時の気分じゃね? >>91
夏か?なんだろ?青春全開なイメージでいいなら
キラ☆キラとか青空がにあいそうかな >>102
alcotはjoyにしかない
ねこねことかはdamにしかない
あとリステも両方あったりなかったりする Hesitation Snow はJOYから消えてDAMでしか歌えなくなったんだよな エロゲは同人しかやってないからここでは語れないのよね >>104
>>107
DAMそんなにあったっけ
俺の持ち歌が偏ってるだけか >>110
damでも消えてた記憶あるけど俺の記憶違いかな
機種で違うのかしら カラオケって曲なくなったりするのかぁ
昔はJoyすごいエロゲ曲いっぱいあった印象 >>115
昨日カラオケ行ったけどAI採点あるDAMで生存確認できたよ 暇アニ聞くとやりたいゲーム見たいアニメが増えるのに
大型連休は暇アニでどっちも消化できないという悪循環 >>118
平日の夜と通常休日で消化したいとも思うが
方かの趣味と体力回復で時間が取れない・・・ /.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/: : : \
/: : : : \ アニメを見ていたら 暇アニを聞けない
/: : : : : : \
: : : : : : : :.._ _ \
: : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒` l
: : : : ::;;( ● )::::ノヽ::::::( ● );;::: | 暇アニを聞いていたら アニメを見られない
: : : : : : ´"''", "''"´ l
: : : : : : . . ( j )/ /
\: : : : : : :.`ー-‐'´`ー-‐'′ /
/ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ\ RIGHTARM
: : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´ \ OF THE
: : : : . : : . : : . \ GIANT
(´( ,r―――‐-y .,--, r----y r----, ,-----、 ,r-ァ ,r-y ) ヽ
ヽ、`ヽ __ 一7 /'7 } / / / / ̄ .//l l´ / / 7 // /_/ / _ ,r´,r´ 5
,/ / l ( /  ̄ <´/ / / └‐ァ //_l l / / '--' / _. / )ヽ ヽ ヽ、
/ ( ) ヽ, / /'7 / / / ./ / ̄ //~~l .l / /./ ̄// / / ./ ノ ( ) ).
./l ヽ-、`''´ /___ー'_,ノ /__'--ァ/___'--ァ/_/ l_-'_'-'__ノ/__ノ/___'--y__ `~ ,--' lヽ
.l ヽ_ノ .7∠ニニニニニニ フ--y〃/ / _ _┬∠ニニニニニニニフ/ ヽ,_ノ/
ヽ,__,,,,,,7∠ニニニニニニフ / / / ̄∠ニニニニニニフ /,,___,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 比較的楽曲集めやすい人
助かる
エロゲ曲の収集難易度下げてほしい・・・ 今はKOTOKOのエロゲ曲だけならアルバムにほぼすべてあるからいいな 音源化されてなくてゲーム内でしか聴けないとかも普通にあるもんな
エロゲだけの話じゃないけど ナツユメキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
本編ネタバレ歌詞 仕事だから寝ないといけない
エロゲ縛りだから寝れない
ここが地獄か 製作陣が夢の影を追いかけてアストラエアに夢系真ヒロインを用意したのには笑った 作業してたらちょくちょく懐かしい思い出補正しまくりの神曲が流れてきて手がとまる
プレミアがつきすぎてもしも値段が安ければという作品だったよね 多分エロゲが一番元気だったのがこのあたりなのかなって思ってる なんとなく自分好みないい曲らしいことはわかるだけに残念だ >>192
ハイレゾはマツコかな?
でも多分エンコード関係なんだろうね >>192
戯画の遺作だっけ?
あれ?これ戯画だっけ? >>208
マツコに比べると頻度低いけどたまに聞くね 音壊れると聞き流してたお前らがすごい勢いでスレに戻ってくるのが笑える 以前もエロゲの時間でコロ助した気がするが気のせいかも? >>217
俺は配信してるPCはミュートかヘッドホン出力にしてスマホとかで流しながら視聴環境の不具合確認しつつやってるよ こういうのあるからバリバリしそうな曲はたまに繋いでスマホで聴いてるわ たぶんサンプリングレートだと思ふ
夏の曲おもいのほか流せた 精神と時の部屋があれば積みゲーの消化も捗るのになぁ altacastにハイレゾ音源エンコさせながら流してると数曲でマツコになった アリスソフトはランス02もう一回リメイクしろ
あと04~08まで作れ 2:00
∧_∧
( ・ω・) 明日は7:00起きなんよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
23:45
∧_∧
( ・ω・) そろそろ寝るべきなんよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
2:15
∧_∧ ネットに熱中しすぎてしまったんよ
(.;・ω・) これはヤバイんよ もうずっと起きとくしかないんよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
5:00
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
12:00
∧_∧
(・ω・ )
r'⌒と、j ミ ヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ 1日くらいサボったって1年後には忘れてるからへーきへーき そういえば前枠で話してたあの頃のエロゲソングシンガーだとAiRIはまだ現役か
まあもうアニメしか歌ってないけど これ面白いの?
背景の感じだと厨二燃えゲーっぽいけどどうなの? >>256
とりあえずみんなにサボる言い訳を考えてもらおう >>256
ドライブデートで変な曲流して振られたショックで立ち直れませんでしたとか? >>255
なんかDucaさんは'10年代の方が多かった気がするからあの頃って感じがしない
俺の思い込みかしらんけど >>257
まあまあだよ長いし容量7gbくらいあったけど ぬきたしもヘンプリも正直そこまで笑えなかった
もっとこう、smee的なギャグセンスが欲しい >>269
主人公ででてるんだっけ?
もうもうどってこなんだろうなぁ
表が有名になりすぎた フェラ神発売日に偶然親父がエスコヤマのレモンチーズケーキかなんか持って帰ってきてた
ちょっとワロタ エスコヤマ事件も懐かしいな逆ギレしててしょうもなかった アンドロイドスマホだけどアプリ取らなきゃいけないの? >>283
ろどみたいなやつはSNSやらせちゃ駄目よな
それもプロフに会社名だなんだ掲げてとかほんとによくない ここのゲームはシナリオ長くて面白いからコスパがいいんだよね toneworksのゲームは長すぎてとてもではないが気軽に手が出せない
ユメミライもちょろっとだけやって積んでる ウグイスカグラのはかわいいからやろうとして眠くなって積むのを繰り返してるわ なんか背景変わった?
eeのカラーリングがテーマに選べるように出てるんだけど 背景で思い出したけどsolfaの15周年アルバム一般販売ないの買っといて良かったな >>299
そういえばまだインポートしてねぇや
そのレスで思い出した レイラインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ガチの名作 大好き
分割だったけどそれ以外は本当に面白かった
FDとか待ってたけどメーカーが息してない・・・ レイラインはいっつも500円セールで叩き売られてるけど面白いから持ってない奴は買うといいよ ユニゾンシフトはもう死んだようなもんよ
白昼夢だと恋するキリギリスが一番好き >>311
俺の好きだったブロッサムを返して・・・ >>312
諦めようね……
テキストが面白いメーカーから死んでいくんだ これ冬にやろうと思って積んでたらいつの間にか夏になってた 割れガーとかじゃなくそもそもエロ紙芝居というもの自体が求められていないんだなと思った
というか極論ゲームとR18なエロの組み合わせ自体がもうそんなに必要とされていないんじゃないかと 俺のプレイしてきたギャルゲばかりになってきて眠れなくなってしまった 今年もうほぼ買うエロゲがなくてやばいそもそも何故か数も少ないし これは面白すぎて4,5日で全ルートクリアしちゃった OP映像で桜が映ってメイン楽器がピアノのエロゲは名作の法則 >>344
面白いよ
オールクリアした後の余韻がよかった アペイリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
バカゲーかと思ったら凄いシナリオゲーだった よう実終わるまで戻れんやろうな
てかアレ完結できるんか? 無理だよ
衣笠は風呂敷を広げることは得意だけど畳めないから アチ恋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いい女装ゲーだった アストラエアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
お姉ちゃんが夢すぎて笑う えみつんはエロゲドタキャンしたのにふぁぼのライブ来たの凄いと思う テキストのクセ強いけどシナリオ・CG・BGM全て高水準でいい作品だと思う
漆原もラノベに行ったんだよな 歌は好きだけどゲームはイマイチだったな
ライターのクセが強すぎた 共通で背景みたいなラッキースケベシーンがあると嬉しい アセリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ソゥユートかっこいい こういう曲ならドライブデートでかけてもバレなさそう escapeキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
エヴァみたいなOP映像だった 後に名をはせる数多くのロリ絵師が参加してる奇跡みたいな作品 お早う御座います
ここから6時間の休憩になります
ロックマン縛りお付き合いいただけると嬉しいです 大まかなタイムテーブルは下記のとおりです
05:00- ロックマン
06:00- ロックマンワールド+その他
06:45- ロックマンX
08:00- ロックマンDASH
08:20- ロックマンエグゼ
09:35- ロックマンゼロ
10:05- ロックマンゼクス
10:30- 流星のロックマン
10:50- エンディング >>396
おつでした!
知らないけど良曲たくさんで楽しめましたー ロックマン
Rockman
機種:FC, PS
作曲者:松前真奈美
効果音:松前真奈美
サウンドプログラマー:松前真奈美 、坂口由洋
編曲者(PS):田中直人
発売元:カプコン
発売年:1987年12月17日(FC)、1994年10月21日(MD)、1999年8月5日(PS)
概要
『ロックマン』シリーズの第1作目。元々はアーケード用として開発していたため、スコアシステムを搭載している。
システム上最初に選ぶのが妥当であるカットマンステージの曲は、愛嬌のあるカットマンの外見とは裏腹に、どこか哀愁漂うカッコイイ曲として人気が高い。
後にPSPで『ロックマンロックマン』としてリメイクされた。 カットマンブルース
歌:野沢雅子
作曲:松前真奈美
編曲:709sec.
補足:
ロックマン1より:CUTMAN STAGE ヴォーカルアレンジ レトロなエロゲ曲だなぁと思ったら交代の時間だったか
>>396
おつおつ
>>408
よろよろ >>413
さすがにロックマンズサッカーは無いか
ロックマンズサッカーとは少しばかり縁があったんだよね ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
機種:FC,PS, PS4, Xbox1, PC, NS
作曲者:立石孝、松前真奈美
サウンドプログラマー (FC):立石孝 (OGERETUS KUN)、松前真奈美 (MANAMI IETEL)、坂口由洋 (YUUKICHAN'S PAPA)
編曲者 (PS):田中直人
発売元:カプコン
発売日:1988年12月24日 (FC)、1994年10月21日 (MD)、1999年9月2日 (PS)、2016年5月26日 (PS4, Xbox1, PC)、2018年5月24日 (NS)
概要
「ロックマン」シリーズ2作目。ボリュームが増してゲームバランスもより整い、シリーズ最高傑作との声も。
「OPENING」は前作『ロックマン』のエンディング曲のフレーズが使われており、直接的続編である事を匂わせている。
音楽は全曲立石氏による作曲だが、「AIRMAN STAGE」のみ松前真奈美氏が4小節分だけ曲を書いて協力している。
なぜエアーマンステージだけ松前氏が書いたのかはちょっとしたエピソードがある。
立石氏は当時『ロックマン2』の曲を製作していたが、煮詰まっていてなかなか仕事がはかどらなかった。
一方の松前氏も、基板でのFM音色制作とデスクでの作曲作業を行ったり来たりで、電話対応をまともにできないほどに「へろへろ」になっていたという。
そんな姿を見かねたのか、ちょうど隣の席で『ロックマン2』の曲を制作していた立石氏から1曲作らせてくれと提案があった。
相談の結果、立石氏が『エリア88』の曲を1曲、松前氏が『ロックマン2』の1曲を部分的に手伝い、それを交換することとなったという。
そうして出来上がったのが、立石氏による『エリア88』の「森林要塞」と、松前氏が手伝った本作の「AIRMAN STAGE」(ただし手伝った部分は後半数小節分)である。
なおこれはこっそりやったことらしく、作ってもらった曲は自分の曲として提出していたという。
「Dr.WILY STAGE 1」は某動画サイトにて歌詞をつけられ、反響を呼んだ過去がある。 Dr.WILY STAGE 1
収録作品:ロックマン2 Dr.ワイリーの謎[FC]
作曲者:立石孝
概要
敵の本拠地であるワイリーステージの1と2で流れるBGM。
疾走感のあるキャッチーなメロディーが特徴で、高難易度のステージのため何度もやり直して聴いて頭に残っている人も多い。
この曲の魅力はメロディーの他に曲自体の構成であり、構成は歌謡曲によく見られるようなAメロ、Bメロ、サビの3つの分かれたはっきりとしたものであるが、Aメロ→Bメロ→サビの形ではなく、Aメロ→Bメロ→A´メロ→Bメロ→サビの形を取っている。
A´メロはAメロの主旋律の和音を一つ削って、代わりにもう一つ主旋律を加えている。
シンプルながらもよく考えられた構成であり、曲の尺も長くもなく短くもなく聴き飽きない。
またこの曲は有名な「思い出は億千万」の原曲として使われ、
『ロックマン2』をプレイしてなくてもこの曲は知っているという人も多く、数あるロックマンのステージ曲の中でも抜群の知名度の高さを持つ。
そのため公式・非公式問わず数多くのアレンジ曲が存在する。
またワイリーステージ1のボス「メカドラゴン」は作中唯一の強制スクロールと触れれば即死という初見殺しの塊であるが、この仕様は当時サイズの大きいキャラを激しく動かすのは処理能力の関係上不可能だったところ、ボスではなく足場をボスに向かって動かし、ロックマンが逃げるようにするという逆転の発想から生まれたことが明かされている。
これらの仕様とデザイン性等から、曲共々知名度の高いボスである。
そして『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』では「新パーツを取り戻せ!」のシナリオで、この曲のアレンジを引っ提げラスボス直前で再登場。
アレンジ曲の曲名は「メカドラゴン」とそのままであるが、ハードの進化と共にパワーアップした重厚な音源による正当アレンジである。
このアレンジ曲は後にPS版ロックマン2でも使用されている。
そして『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U』では多くの期待に応えロックマンが参戦。
「ニンテンドーダイレクト@E3 2013」での事実上の大トリを務めた参戦ムービーには、「GAME START」と「TITLE」、そしてこの曲を組み合わせた「ロックマン2 メドレー」が使われており、この三曲がシリーズの代表曲であることを改めて示す形となった。 >>422
期待しててください
長丁場なので今回適度にヴォーカル曲を入れています エアーマンが倒せない
歌:Team.ねこかん[猫]
作曲:せらみかる
編曲:nyanyannya
補足:
2007年に同人サークル「てつくずおきば」のせらみかる(seramikarutitan、せら、sera)が作詞・作曲し、インターネット上で公開した同人音楽。商業展開も行なわれた
カプコンのファミリーコンピュータ用ゲーム『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場するボスキャラクターの1体「エアーマン」をテーマとした曲で、エアーマンに苦闘しながらも、幾度となく立ち向かうプレイヤー(ロックマン)の不屈の姿を描いている nyanyannyaボカロで当たって今はVtuberやってるよな ロックマンシリーズはプレイしたことなかったのでコレクションでプレイしたらエアーマン以前にゲーム自体が難しすぎて詰みました… Together As One
歌:ナノ
作曲:立石孝
編曲:709sec.
補足:
ロックマン2より:Dr.WILY STAGE 1 ヴォーカルアレンジ ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?
機種:FC, PS
作曲者:藤田靖明、藤田晴美
編曲者 (PS):田中直人
発売元:カプコン
発売日:1990年9月28日 (FC)、1999年9月14日 (PS)
概要
「ロックマン」シリーズ第3作。ステージ数やボス戦の多さはシリーズ随一。新要素や新キャラクターも大幅に追加された。
一番人気の「TITLE」は哀愁漂う物悲しい雰囲気から、突如転調して軽快なリズムになるのが印象的。
CMではスネークマンステージのBGMが使われた。 SNAKEMAN STAGE
作曲:藤田靖明
補足:
CMでアレンジバージョン使用 ENDING(ロックマン3)
エンディング
収録作品:ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?[FC]
作曲者:藤田靖明
概要
タイトル通りエンディングで流れるBGM。
本作初登場となるキャラ「ブルース」と密接に関わっているため「ブルースのテーマ」と呼ばれることも。
ちなみにエンディングと言ってもエピローグシーンで使われる曲であり、スタッフロールで流れる曲とは別。
ブルースはある時は突然襲い掛かってきたり、ある時は塞いでいる道を破壊してくれるなど、敵か味方か判別できない謎多きキャラクター。
ただ1つ分かっていることは、登場時には必ずどこか哀愁かかった口笛のメロディーが鳴り響くという事だけである。
そんな中で、ロックマンはラスボスであるワイリーを倒すが同時に基地が崩壊。絶体絶命に陥るロックマン。その時謎の人影がロックマンを救出する。
ライト博士の基地で目覚めたロックマンは誰が自分を助けたのか不思議に思うが、その時鳴りひびいたのはあの口笛だった。
たまらず基地の外へと走り出すロックマン。しかしそこにブルースの姿は見つからなかった…。
という風に、ブルースの口笛から始まるBGMであるが、いつも途中で終わる口笛が今度は最後まで完全に聞ける完全版と言うべき形となった。
口笛終了後と同時にうら寂しいメロディーが展開。何とも言えない状態で外を走り回るロックマンの気持ちを表したかのような切なさが込められている。
この曲が流れる間、本作で登場したロボットが紹介されていくが、ブルースも紹介されていてそこで初めてブルースの正体を知ることになる。
走り終わり空を見上げブルースを思い浮かべるロックマン、彼と再び出会う日はやって来るのだろうか…。
この様に今までのロックマンには無いとてもドラマ性の込められた楽曲となっていて、ブルースのキャラと共に印象深い1曲となっている。
なおブルースは今後もシリーズのレギュラーキャラとして登場していくが、登場する際のあの口笛は常に健在である。 貼り忘れてた…
SNAKEMAN STAGE
スネークマンステージ
収録作品:ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?[FC]
作曲者:藤田靖明
概要
8ボスの一体「スネークマン」のステージで流れるBGM。CMでも使用された。
ステージ曲の中でも屈指のノリの良さを誇る曲であり、そのキャッチ―なメロディーは1度聞いただけでも耳に残るほど。
CMで使われたこともあって発売前から記憶に残っていた人も多く、『ロックマン3』のBGMの中では知名度が高く人気も高い。
またステージの方もなかなか印象的で、前半は曲がりくねったステージ構成や鱗模様の床や壁などまさしく「蛇」そのものステージ。
しかし後半に入ると一変し、緑一色のステージから青空と雲に彩られたエビフライが飛び舞う空中ステージとなる。
後発の作品でもアレンジされていることが多い。
『ロックマンワールド3』および『ロックマンメガワールド』ではスネークマンが登場するためこの曲も使われている。
『ロックマン7』の博物館ステージではこの曲のフレーズが組み込まれている。
アレンジアルバム『ロックマン改 アレンジしてみた!!』では「Snake dance」というボーカルアレンジが収録。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では坂本英城氏によるアレンジ版が収録。坂本氏得意の弦楽器を使ったアレンジとなっている。
またCMで使われたのもアレンジ曲であるが、音源化されておらず編曲者も不明。CM内の1部分しか聞けない幻のバージョンである。 >>439
サターン版X4の負けない愛がきっとある
なかったらPS版 ロックマン4 新たなる野望!!
機種:FC, PS
作曲者:藤井美苗
編曲者(PS):田中直人
発売元:カプコン
発売年:1991年
概要
「ロックマン」シリーズ第4作。前作までの「Dr.ワイリー」に代わり「Dr.コサック」という新たな敵が現れたが果たして…!? Dr.COSSACK STAGE 2
作曲:藤井美苗 ロックマン5 ブルースの罠!?
機種:FC, PS
作曲者:山口真理
編曲者(PS):田中直人
発売元:カプコン
発売年:1992年
概要
「ロックマン」シリーズの第5作目。
CMでは「NAPALMMAN STAGE」が使用された。 >>443
既にリストに入れてましたぜ!(`・ω・´) DARKMAN STAGE
ダークマン ステージ
収録作品:ロックマン5 ブルースの罠!?[FC]
作曲者:山口真理
概要
8ボスを全て倒した後に攻略可能となるブルースステージ1〜4で流れるBGM。
オープニングデモを見ると分かるが、今回の騒動の首謀者は過去にロックマンと協力していたはずのブルース。
あのブルースが本当に敵に回ったのか、真意を確かめるためにもロックマンはブルースの本拠地へ乗り込む。
そんなブルースのステージであり、ブルースステージの全体マップのダサさとは正反対の非常に格好の良いBGMが使われている。
力強くも哀愁漂うメロディーはいかにもブルースらしさを連想させ、『ロックマン5』のBGMのなかでも高い人気を持つ1曲である。
ロックマン25周年を記念に発売されたアレンジアルバム『ROCKMAN HOLIC』には「黄昏ロンリネス」という曲名のボーカルアレンジが収録された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではインテリジェントシステムズの森下弘生氏によるアレンジ版が収録。
ブルースの口笛から始まり、オープニングやタイトル画面の曲のフレーズも組み込むなどメドレー形式のアレンジとなっている。
なおブルースステージで待ち受けていたブルースは実は本物ではなく、ダークマンというロボットであった。
ダークマンはワイリーが作ったロボットであり、ロックマン達を陥れるためにブルースになりすましていたという。
よって曲名がブルースステージではなく、ダークマンステージということになっている。曲名だけ見てしまうとちょっとしたネタバレとも言える。 NAPALM JAZZ
歌:A?YA
作曲:山口真理
編曲:panoman
補足:
ロックマン5より:NAPALMMAN STAGE ヴォーカルアレンジ ロックマン6 史上最大の戦い!!
機種:FC, PS
作曲者:竹原裕子
編曲者(PS):田中直人
発売元:カプコン
発売年:1993年
概要
「ロックマン」シリーズ第6作目。
ファミコンで一番最後の作品というだけあり、グラフィックがかなり綿密でステージギミックも豊富。
CMではウインドマンステージのBGMが使われた。 ロックマン7 宿命の対決!
ロックマンセブン しゅくめいのたいけつ!
機種:SFC
作曲者:竹原裕子、堀山俊彦、友澤眞
発売元:カプコン
発売年:1995年
概要
今までのプラットホームであったファミコンから新しくスーパーファミコンへと移行した「ロックマン」シリーズ第7作目。
ロックマンのライバル、フォルテが初登場した作品でもある。
スーファミという事でグラフィックや表現動作が大幅にパワーアップ。
ロックマンは瞬きだけではなく、頭を振って周囲を見渡すなど細かい感情表現もできるようになり、ライト博士やロールちゃんなどの主要キャラはもちろん、大型の敵もファミコンのように画面がちらつく事もなく、活き活きとしたアクションでプレイヤーを楽しませてくれる。
音楽は『ロックマン6』を担当した竹原氏をメインコンポーザーに据え、堀山氏、友澤氏も参加。
音源も言うまでもなく進化を遂げ、暖かみを感じるスーファミのサウンドは、新しいロックマンワールドを広げてくれる曲ばかりだ。
本家「ロックマン」シリーズでは珍しく、現在唯一隠し曲(『超魔界村』のBGM)が存在する作品。なんとその隠し曲はイントロからしてきちんとステージの演出とマッチしていたりする。
2014年になってようやくWiiUのバーチャルコンソールで配信されるようになり、気軽に遊べる機会も増えた。 ロックマン8 メタルヒーローズ
機種:PS, SS
作曲者:内山修作
発売元:カプコン
発売年:1996年
概要
「ロックマン」シリーズ第8作目。
一部のボスは後に発売された『ロックマン&フォルテ』にも登場する。またテングマンのステージのみプレステ版とサターン版で曲が違う。
オープニングテーマ曲の「ELECTRICAL COMMUNICATION」が高い人気を持っている。
サントラは「ロックマン」シリーズ20周年を記念して2007年に発売された。 ELECTRICAL COMMUNICATION
収録作品:ロックマン8 メタルヒーローズ[PS/SS]/スーパーアドベンチャーロックマン[PS/SS]
作曲:尾澤拓実
歌:GANASIA
概要
本作のオープニングテーマであり、ロックマンシリーズ初のテーマソングである。
本作のサントラには収録されていないが、これは本作のゲーム中の曲は内山修作氏が担当しているのに対し、この曲とエンディングテーマ『BRANDNEW WAY』は尾澤拓実氏が作曲を担当しているためと思われる。
代わりにロックマンシリーズのボーカル曲を収録した『ロックマン テーマソング集』にはしっかり入っている。
イントロの時点から熱く激しい曲であり、歌詞についても機械・電子工学に関する単語が散りばめられたサイバーチックな曲である。
また、この曲をバックに流れるXEBECが手掛けたオープニングアニメーションについても完成度も高い。
曲・映像共に、未来世界を感じさせるロックマンの作風に合ったものであり、シリーズ10周年記念作品の本作に相応しいものであると言えるだろう。 ロックマンは世代が広いというか広すぎるので刺さってくれるものがあればいいのですが… ロックマン9 野望の復活!!
ロックマンナイン やぼうのふっかつ!!
機種:Wii, PS3, 360
作曲者:山田一法、川上領、下田祐、礒谷浩生
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:カプコン
発売年:2008
概要
12年ぶりに発売された「ロックマン」シリーズの第9作目。
それとともに、パッケージ作品ではなくダウンロード専用配信作品となった初の「ロックマン」シリーズでもある。
システムは『ロックマン2』に新要素を付与したもので、ロックマンができるアクションは『3』から存在したスライディングや『4』から存在したチャージショットが廃止され、まさに『2』以前の非常にシンプルな操作体系となった。
グラフィック、VGM共にファミコンを強く意識しつつも、当時では再現できなかった音色や表現。
存在しなかった曲のスタイルをも盛り込んで、懐かしくも新しいファミコン風ロックマンを創り上げている。
また、本家「ロックマン」シリーズとしては初の女性型ボスとなるスプラッシュウーマンの存在も話題性の一つであったと言えるだろう。 WE'RE THE ROBOTS (DR. WILY STAGE 2)
作曲:下田祐
補足:
ワイリーステージ2 WE'RE THE ROBOTS
ウイアー ザ ロボッツ
収録作品:ロックマン9 野望の復活!![Wii/PS3/360]
作曲者:下田祐
概要
ワイリーステージの2番目のステージで流れるBGM。
疾走感のあるテンポの良い楽曲で、ロックマンには珍しいどこかオリエンタルな感じをさせるメロディーが特徴。
耳に残りやすくかつ親しみやすいメロティーのため人気は高く、1番目のワイリーステージの「FLASH IN THE DARK」と並ぶ人気曲である。
よくアレンジされていることが多い曲であり、公式のアレンジアルバムでは松前真奈美氏がアレンジを担当している。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では作曲者である下田祐氏によるセルフアレンジ版が収録。
ピコピコ音の原曲からサックスや笛などを使った生演奏風の豪華なアレンジとなった。サックスによる追加ソロパートもあり。
余談だが今作のボスキャラクターのロボットの設定が、使用済みのため廃棄寸前だった所をワイリーが唆して、「ロボットにも生きる権利がある」という意見に乗り、ワイリーに改造され反乱を起こしたということになっている。
そういう意味でこの「WE'RE THE ROBOTS」というタイトルは少し考えさせられるものかもしれない。 Flash in the Dark
歌:森田成一
作曲:川上領
編曲:Josh、高橋菜々
補足:
ロックマン9より:FLASH IN THE DARK(DR.WILY STAGE 1) ヴォーカルアレンジ FLASH IN THE DARK
フラッシュ イン ザ ダーク
収録作品:ロックマン9 野望の復活!![Wii/360/PS3]
作曲者:川上領
概要
ワイリーステージ1面で流れる曲。
過去の本家ロックマンシリーズでは8体のボスを倒した直後のワイリーステージの1面は、泣きメロやクサメロと表現するべきか、高揚感を煽りつつもどこか哀愁の漂う曲が使われている場合が多い。
本曲もまた例外ではなく、12年ぶりの本家ロックマンの続編、作中からひしひしと伝わる『ロックマン2』を連想させる要素。
その『2』の人気曲である「Dr.WILY STAGE 1」の存在など諸々の理由も含めているからか、疾走感がありながらも、Dr.ワイリーとの戦いはまだまだ終わらない…という意味合いもあるかのような哀愁をも感じさせる非常にメロディアスな曲となっている。
同時にファミコン版ロックマンが再び遊べているかのような郷愁を感じられる部分もあり(これは本作の曲全体に言えるであろうが)、どこか寂しく聴こえる中盤のフレーズは、ステージ背景の夕暮れの空にも合っている。
作曲者の川上氏のコメントによるとこの曲に関してはやはり『ロックマン2』を意識していたということであり、雷・夕焼け・夜といったステージの背景をイメージして、そこに『2』の「Dr.WILY STAGE 1」の感じを少し混ぜて作曲したという。
本作で人気を二分する曲である「WE'RE THE ROBOTS」が、例えるなら変化球のノリだとするとこちらは完全に直球、いい意味で狙いすぎている曲と言ってもいいだろう。 視聴者の多くはXシリーズ辺りがメイン?
エグゼシリーズは新しい方…? ロックマン10 宇宙からの脅威!!
ロックマンテン うちゅうからのきょうい!!
機種:Wii, PS3, 360
作曲者:松前真奈美、藤田靖明、藤井美苗、山口真理、竹原裕子、友澤眞、内山修作、海田明里、山田一法、川上領、下田祐、礒谷浩生
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:カプコン
発売年:2010(全機種)
概要
「ロックマン」シリーズの第10作目。前作と同様ファミコン風であり、ダウンロード配信専用ソフトという点も変わってはいない。
第10作という記念碑的作品として歴代作品のサウンドクリエイターが集結し、BGMの作曲を行っている。
その記念碑的作品というのはゲームの作りにもよく出ており、
アクション的には一番自由度が少ないが、後述のロックマンキラーのウェポンを唯一使えるようになる。オーソドックスな性能のロックマン。
チャージショットやスライディングを標準装備し、ジャンプ中には背中のシールドで敵の攻撃を跳ね返すorかき消す事ができるブルース。
そしてDLC要素ではあるが、ダッシュや7方向に自由に攻撃できるなど、一番無双ができる性能を秘めたフォルテ。
と、個性が全く違う計3キャラで遊ぶ事が可能。
登場キャラも本家ロックマンシリーズのおなじみのメンバーだけではなく、タンゴやレゲーの登場や、DLCを購入する事でエンカー・パンク・バラードと「ロックマンワールド」シリーズに登場した、歴代ロックマンキラー達も参戦するなど、本家だけではないロックマンスピンアウト作品の要素も多く盛り込まれ、ボリューム的には色々な意味で本家シリーズ最大と言ってもいいのかもしれない。
また、ストーリー関連で見るとオチが暗めであった『ロックマン9』と比較して、本作はどことなく明るい部分が多く、最後のオチはその「きたるべき未来」を表しているかのような微笑ましいものに仕上がっている。 >>464
俺はエグゼから流星の世代だが
ここまででも耳なじみのある曲が何個かあるから
やっぱりロックマンの曲って影響力かなりあるんだなと実感 Shooting Star
歌:anporin
作曲:松前真奈美
編曲:MasKaleido
補足:
ロックマン10より:NITRO RIDER(NITRO MAN STAGE) ヴォーカルアレンジ 9からWiiになるんだ
だったらリアルタイム世代も結構多いかも なるほどです
エグゼあたりが世代と考えるとワールドシリーズは要らなかったかな
マニアック過ぎて知らない人が多そう… ロックマン11 運命の歯車!!
ロックマンイレブン うんめいのはぐるま!!
機種:PS4, NS, Xbox1, PC
作曲者:鈴木まり香
発売元:カプコン
発売年:2018年10月4日
概要
前作ロックマン10以来8年ぶりに発売された「ロックマン」シリーズの新作にしてシリーズ30周年記念作品である。
8bit風から再び最新グラフィックとなるとともに音源も高品質なものになっている。
二作ぶりにスライディングとチャージショットが復活し、今回新たに「ダブルギアシステム」が搭載された。
公式サイトでは、開発スタッフへのインタビューを交えた制作過程の様子を動画配信している。
予約特典にはステージBGMをアレンジ版に変更できるDLCが付属されている。
11月14日にサウンドトラックが発売された。 マニアックなのは聴こうぜスレ的に大事だから
聴いたことない層に聴かせるのが意味のあることだから FUSE MAN STAGE
作曲:鈴木まり香
補足:
ヒューズマンステージ ゲーソンさんのお陰で初めて社長です聴いて爆笑したから >>472
そ、そうね…そう言って貰えると助かります
これ曲調がアトリエの無限大クロニクルを思い出すのよね Dr.WILY STAGE
作曲:鈴木まり香
補足:
歯車城ステージ ロックマンワールド
機種:GB
作曲・編曲者:友澤眞?
効果音:梶野俊夫?
サウンドプログラム:いけだやすし?
発売元:カプコン
発売日:1991年7月26日
概要
ゲームボーイで展開していた「ロックマンワールド」シリーズの第1作目。
音楽など一部FCシリーズのものが使われるが、移植ではなく新作として作られている。
『ロックマン(初代)』と『ロックマン2』からそれぞれ4体ずつボスが登場する。
しかし『ロックマン2』のボスはボスラッシュ形式で戦う事になるので残念ながら『2』のステージ曲のアレンジはない。 ここからワールドシリーズに入ります
聴いてる人でプレイした人要るのだろうか… ロックマンワールド2
機種:GB
作曲者:山崎憲司
発売元:カプコン
発売日:1991年12月20日
概要
「ロックマンワールド」シリーズの第2作目。
この作品だけ他のワールドシリーズと外注先が違うらしく、システム、音楽、ストーリーの雰囲気が異なる。
『ロックマン2』と『ロックマン3』からボスが4体ずつ登場するが、
他シリーズのようなアレンジ楽曲は3からの「GET A WEAPON」のみで、他はすべてオリジナルになっている。
あるいはアレンジではあるが使われるステージが違っていると言う意見もあるが真相は定かではない*1。
当の音楽自体も独特というかやけに甲高い音が使われており、耳障りと言う人もいればかなり熱心なファンもおり賛否両論である。
これについては打ち込みの際にミスがあった可能性が指摘されており、
実際に音符を周波数へ変換するプログラムのいくつかにミスがあったことが判明している。 ロックマンワールド3
機種:GB
作・編曲者:村田幸史、長田達
開発元:水口エンジニアリング
発売元:カプコン
発売日:1992年12月11日
概要
「ロックマンワールド」シリーズの3作目。
前作とは打って変わってかなり正統派な出来。
『ロックマン3』と『ロックマン4』からそれぞれ4体ずつのボスが登場する。
今回は本編のアレンジ曲が多目。 ロックマンワールド4
機種:GB
作曲者:村田幸史
開発元:水口エンジニアリング
発売元:カプコン
発売日:1993年10月29日
概要
「ロックマンワールド」シリーズの第4作目。
『ロックマン4』と『ロックマン5』からそれぞれ4体ずつのボスが登場する。
今作はオリジナルを尊重しつつも演出、システムなどに本編以上に意欲的な要素が取り込まれている。
Pチップによるアイテム購入システムなど本編に与えた影響も大きい。
音楽もアレンジ曲も多数ありながらオリジナル曲の数もかなり増えた。
ちなみに1曲だけ村田氏の作品ではないらしいが一体どれなのかは不明。 ロックマンワールド5
機種:GB
作曲者:村田幸史
発売元:カプコン
発売日:1994年7月22日
概要
「ロックマンワールド」シリーズの第5作目で最終作。
今作のボスはスペースルーラーズと言う本編にはないオリジナルのボスである。
システムも本編とはかなり異なった物を取り入れており、完全なシューティング面も存在する。
音楽も当然全てオリジナル曲である。 ロックマンメガワールド
機種:MD
作曲者:山下絹代
開発元:水口エンジニアリング
発売元:カプコン
発売年:1994
概要
ロックマン1〜3のカップリング移植+α作品。
1〜3を全てクリアする事で本作オリジナルの「ワイリータワー」をプレイする事が出来る。
オリジナルBGMは村田幸史氏によると山下氏が作曲したという。ちなみに村田氏は効果音担当。 ロックマン&フォルテ
機種:SFC, GBA
サウンドデザイナー:堀山俊彦、水田直志、海田明里
発売元:カプコン
発売年:1998, 2002
ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者
機種:WS
作曲者:堀山俊彦、水田直志、海田明里
発売元:バンダイ
発売年:1999
概要
『ロックマン7』から急ピッチでプレイステーションやセガサターンにハードを乗り換えた事に対する、「SFCユーザーへのお詫び」として製作された作品。
カプコン最後のスーパーファミコン用ソフトであると同時に、結果的に、日本の新作としては店頭販売された最後のSFC専用ソフトとなった。
後にワンダースワンで『ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者』が発売。曲は同じなもののストーリーやボスは別物である。 ロックマン・ザ・パワーバトル
機種:AC,NGP,PS2
作・編曲者:奥河英樹、山本節生
発売元:カプコン
発売年:1995年
概要
ロックマンシリーズ初のアーケード作品。
過去作のボスだけを倒し特殊武器を手に入れていくというゲームで、対戦格闘に近い作りになっている。
続編的な作品として『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』がある。
大部分の曲は過去作のBGMのアレンジ。ただしボスごとではなくステージごとのBGMのため、登場ボスとは違うテーマのBGMが流れることも。
また本作は初代CPS基盤最後の作品であるが、1部だけ少数ながらCPS2版の基盤も出荷されている。
CPS版とCPS2版ではそれぞれ違う音源が搭載されていて、FM音源のCPS版よりも当然新型であるCPS2版の方が音質が良い。
サントラ及びPS2版はCPS2版の音源が収録されている。2014年に発売された「ロックマン サウンドBOX 2」ではCPS版の音源を収録。 >>491
作品的にこの辺りだけこんな感じのが多いです
許してください… ロックマン バトル&ファイターズ
ネオジオポケット専用。2000年7月6日発売。カラー対応。オリジナル版2タイトルをハードの性能に合わせて(1人プレイのみ、一部BGMが削除されているなどして)1本に収録。オリジナル要素として、倒したボスキャラクターのデータを閲覧できるライブラリモードがある。2022年8月4日に『ネオジオポケットカラー セレクション』の1つとして、Nintendo Switchで配信された。 ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
機種:AC, NGP, PS2
作曲者:岩井由紀, 奥河英樹, 甲田雅人, 鈴木達郎, 竹原裕子, 西垣俊, 山本節生
開発元:カプコン
発売元:カプコン
発売年:1996年
概要
ロックマンのキャラクターが戦う格闘ゲーム風アクション。
『ロックマン・ザ・パワーバトル』の続編的作品で、ボスラッシュの要領でボスと連戦する。
タイトルにロックマン2とあるが、パワーファイターズの2作目という意味で、登場キャラの出典はロックマン2以外にもある。
音楽は各キャラのテーマが印象的。ファミコンやスーパーファミコンの曲がアーケードの豪華な音源でアレンジされているので原曲を知っているファンは聞いてみよう。 メカドラゴン
作曲:立石孝
編曲:岩井由紀
補足:
Dr.WILY STAGE 1(ロックマン2)のアレンジ曲 ロックマンズサッカー
機種:SFC
作曲者:富樫則彦、岡本智郎、富沢賢一
開発元:さんえる
発売元:カプコン
発売年:1994年
概要
当時のJリーグブームに乗って制作されたロックマンシリーズのサッカーゲーム。
ロックマンの主要キャラと『初代』から『4』までのボスキャラ達が登場する。
スタッフロールが無かったため作曲者が不明だったが、近年データ内に存在していることが判明した。
ザ・グレイトバトルシリーズなどで知られるさんえる開発で、富樫則彦氏も関わっている様である。
他にも『らんま1/2 爆烈乱闘篇』などを手掛けたアトリエドゥーブルの岡本智郎氏や富沢賢一氏の名も見られる。
BGMは一部過去作のものが使われているが、フィールドの音楽は全曲オリジナル。ウッドマンのBGM「Wood Field」は名曲。
サウンドテストでは未使用のエンディング曲も収録されている。 Wily Field
作曲:富樫則彦、岡本智郎、富沢賢一
補足:
Dr.ワイリーフィールド ロックマンズサッカーはゲームをしたことはないんだけどCM制作に関わったんだよね
ジジイなのがバレちゃうけど ロックマン バトル&チェイス
機種:PS
作曲者:小野義徳
発売元:カプコン
発売年:1997年3月20日
概要
ロックマンシリーズのキャラクターが登場するカーレースゲーム。
ロールでノーコンティニュークリアすると聞ける「風よ伝えて…」は後の作品でもたびたび使用される。
作曲者の小野義徳氏は他作品でも音楽関係の担当についているが、一作品において作曲者として担当したのはこの作品だけである。
その後は主にストリートファイターシリーズを中心にプロデューサーとして活動している。 Kazeよ伝えて(Game Version)
歌:青木佳乃
作曲:小野義徳
補足:
ロール隠しエンディング CMソングとしても使用 風よ伝えて…
Kazeよ伝えて
収録作品:ロックマン バトル&チェイス[PS]/ロックマン6 史上最大の戦い!![PS]
作詞・作曲者:小野義徳
歌:青木佳乃
概要
本作の登場キャラクターの一人である「ロール」の隠しエンディングで流れるテーマソング。
この隠しエンディングの条件が、グランプリモードで一度も敗北せずにエンディングに到達するという過酷なものである。
なおロックマンシリーズのメインヒロインというべき立場のロールであるが、プレイアブルキャラクターとなったのは本作が初である。
なお作曲者の小野義徳氏はこの後、ストリートファイターシリーズを始めとする多数の作品でプロデューサーとして活動している。
ボーカル担当の青木佳乃氏はこの当時カプコンに在籍していた作曲家であり、この後もロックマンエグゼシリーズ・流星のロックマンシリーズ等で多数の作曲を行っている。
後の経歴等を見ても、作曲・ボーカルの担当者が相当異色であることが感じられるだろう。
また青木氏は後年「ロックマン30周年記念ライブ」において作曲者として出演した際に、リクエストでこの曲を披露している。
優しく聞き心地の良い音色と歌声が聴き手の心を掴む一曲であり、ロックマンシリーズにおいて知名度の高い曲である。
なお、隠しエンディングの曲は短縮版の『Kazeよ伝えて(Game Version)』であり、フルバージョンの『風よ伝えて…(original MIX)』はサントラに収録されている。
二年後に発売されたPS版ロックマン6はスタッフロールが新規追加されており、フルバージョンの1番と2番のみに編曲した『STAFF ROLL (KAZE YO TSUTAETE)』が流れる。
曲のイメージがマッチしたこともあり、現在ではロールのテーマソングとして認知されており、アレンジ曲も複数存在している。 >>504
AD的な下っぱですよ
CMテーマソングは嘉門達夫だった
編集室でスーファミと基盤の付いたカセットを持ち込んで開発スタッフ?がプレイして動画収録したのを憶えてる あ~男一代(Game Version)
歌:山本亮治
作曲:小野義徳
補足:
ガッツマン隠しエンディング ロックマンロックマン
機種:PSP
作曲者:堀山俊彦
発売元:カプコン
発売年:2006
概要
初代『ロックマン』のリメイク作品。
本家よりもキャラがよりコミカルにデフォルメされており、またボスも新しく「タイムマン」「オイルマン」の2体追加されている。 ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス
機種:FC
作曲者:岩井由紀
発売元:カプコン
発売年:1993年
概要
「ロックマン」シリーズの1つ。モノポリーのようなボードゲーム。
ファミコン末期の作品の上、ロックマンではなく脇役達が主役を張るというマイナーかつ異色なゲーム。
その知名度の低さからか今まで音源化されていなかったが、2014年発売の『ロックマン サウンドBOX 2』で収録された。 ロックボードは自分もプレイリスト作ってて初めて存在を知りました ロックマンX
イレギュラーハンターX
機種:SFC, PC, PSP
作曲者:竹原裕子、山本節生、友澤眞、岩井由紀、堀山俊彦
作・編曲者(PSP):長谷川憲人、小渕世子、岡田信弥
発売元:カプコン
発売年:1993, 2005(PSP)
概要
「ロックマンX」シリーズの1作目。
「ロックマン」シリーズと比べてハードな世界観やスピーディなアクションが特徴的。
音楽は山本節生氏を中心とした複数の作曲家が担当。ゲーム性に合ったスピード感のあるBGMが多い。
なお作曲者は全員当時カプコン入社から1年〜2年ほどの新人のみ。
世代交代した新しいカプコンのサウンドを見せ付けることとなった。
後にPSPで『イレギュラーハンターX』としてリメイクされた。
BGMは長谷川憲人氏らによってアレンジされているほか、新曲も追加されている。 Spark Mandriller Stage
スパーク・マンドリラー ステージ
収録作品:ロックマンX[SFC]
作曲者:友澤眞
概要
8ボスの一体である「スパーク・マンドリラー」の発電所ステージで流れるBGM。
曲の全編にわたってエレキギターが唸るスピード感全開の音楽で、特にイントロ部分の強烈さはインパクト抜群。
電気に関係するボスのステージ音楽だけあって、そのスピード感はまさしく電光石火。
ギターを得意とする友澤氏の作曲なので、チョーキングなど技巧も冴え渡っており、ファンによる演奏カバーのアップロードも多い。
アレンジアルバム「ロックマンX アルフライラ」にも収録されており、大坪稔明氏編曲のフュージョンアレンジとなっている。
アレンジだと分からないぐらい作風が大きく変更されているが、プロのミュージシャンによる演奏なので聴きごたえあり。
ちなみに友澤氏によると「原曲をはるかに超えてかっこいい」と絶賛するほどのお気に入りのとのこと。
「ロックマンX」シリーズの外伝作である『ロックマンX サイバーミッション』でも収録されている。
こちらはゲームボーイ音源ながらも原曲が持つ疾走感を上手に表現した良アレンジとして人気が高い。 Don't wanna be
歌:Spinwake
作曲:Spinwake
補足:
イレギュラーハンターX オープニング ロックマンX2
機種:SFC
作曲者:岩井由紀
発売元:カプコン
発売年:1994
概要
「ロックマンX」シリーズ第2作目。シリーズでも屈指の人気作。
テンポやゲームバランスの良さもあり、ゲームとしての完成度は高い。
音楽は前作では複数の作曲者が担当していたが、今作では岩井氏が全曲作曲している。
この作品をベースにしたものとして『ロックマンX2 ソウルイレイザー』がある。 ロックマンX3
機種:SFC, PS, SS, Win
作曲者:山下絹代
編曲者(PS/SS):堀山俊彦、内山修作、青木佳乃、田中誠
開発元:水口エンジニアリング
発売元:カプコン
発売年:1995
概要
「ロックマンX」シリーズ第3作。基本的な仕様は前作に準じている。
シリーズで初めて移植作品が登場し、積極的に他機種移植が行われてた。
プレステとサターン版には移植前には無かった主題歌が挿入されている。
ちなみにその主題歌、特撮番組『七星闘神ガイファード』のサントラにボーナストラックとして収録されている。
なおこの作品は前二作と違いカプコン内製ではなく、『ロックマンワールド』を開発した水口エンジニアリング開発によるもの。
そのためか作曲者もカプコンのスタッフではなく、外注の山下氏が担当している。 Opening Stage
作曲:山下絹代
補足:
イレギュラーハンター本部 Gravity Beetbood Stage
作曲:山下絹代
補足:
空中空母 ONE MORE TIME
歌:渋谷琴乃
作曲:羽場仁志
編曲:富田素弘
補足:
オープニングテーマ(PS・SS) ロックマンX4
機種:PS, SS, Win
作曲者:堀山俊彦
発売元:カプコン
発売年:1997
概要
「ロックマンX」シリーズ第4作。
人気キャラであるゼロがプレイアブルキャラとして使用可能になったのが最大の特徴。
また、プラットフォームがプレイステーション及びセガサターンに移行し、グラフィックやストーリー性がより強化された。
BGMは堀山俊彦氏が全曲を担当。
サターン版では一部の楽曲にイントロが追加されているが、今の所そのバージョンが音源化された事はない。 負けない愛がきっとある
歌:仲間由紀恵
作曲:林哲司
編曲:田代隆廣
補足:
オープニング (PS) 起きたら仲間由紀恵キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! おまおは
>>396
おつおつ
>>408
よろよろ
解説レスいつもたすかる ロックマンX5
機種:PS, PC
作曲者:田中直人、神坂なおや、宮脇拓也
発売元:カプコン
発売年:2000(PS), 2002(Win)
概要
「ロックマンX」シリーズ第5作。ゲーム自体は微妙な評価だが、曲に関しては非常にいい仕事をしているため安定した人気がある。
元々はこの作品が最終作になる予定だった為か、過去作品からのアレンジ曲やステージが所々にある。
特に「X vs ZERO」は国内のみならず海外でも屈指の人気。 X vs ZERO
作曲:田中直人
補足:
ゼロ戦(エックス編)
覚醒ゼロ戦(エックス編)
エックス戦(ゼロ編) X vs ZERO
エックス バーサス ゼロ
収録作品:ロックマンX5[PS/PC]/ ロックマンX DiVE[iOS/And]
作曲者:田中直人
概要
本作のラストステージである「零空間3「覚醒」」における主人公・エックスと、もう一人の主人公・ゼロとの直接対決で流れる曲。
プレイヤーがプレイアブルキャラクターに選ばなかった方のキャラと戦うことになる。
激しいギターリフをバックに流れるシンセサイザーのメロディが激しさや疾走感と同時に寂寥感を感じさせる曲で、無二の親友であった二人の一騎打ち時の心境を表しているようにも聴こえる。
またこの戦いはこれまでの作品で仄めかされてきた宿命の対決であるのと同時に、ストーリーの背景には初代から続いてきた因縁の果てまでもが仄めかされており、曲からは終末感すらも感じさせる。
これまでのシリーズの流れを知るプレイヤーほど、この戦いと曲の重みを深く感じることだろう。 X5は最初にやったXシリーズだ
弟が買って途中でぶん投げたのをプレイしたってだけだが Monkey
歌:Mosquito-Milk
作曲:
作曲:森久保祥太郎
編曲:Mosquito-Milk
補足:
オープニングテーマ >>539
Xシリーズも難しいからぶん投げるのワカリマス ロックマンX6
機種:PS
作曲者:木村明美
発売元:カプコン
発売年:2001
概要
「ロックマンX」シリーズ6作目。シリーズの中でも屈指の難易度を持つ。
作曲は前作に引き続き田中直人(木村明美)氏が担当。前作同様の音楽の評価は高い。 >>542
Xシリーズのあとで流れます
大まかな内容はこんな感じです>>413 Blaze Heatnix Stage
作曲:木村明美(田中直人)
補足:
マグマエリア Blaze Heatnix Stage
ブレイズ・ヒートニックス ステージ
収録作品:ロックマンX6[PS]
作曲者:木村明美
概要
8ボスの一角である「ブレイズ・ヒートニックス」(以下ヒートニックス)のステージで流れるBGM。
曲の全編にわたってエレキギターが荒れ狂う激しい曲で、スピード感でいえば本作のBGMの中では随一を誇る。
フンコロガシとかミジンコとか弱そうな生き物のモデルが多い本作の8ボスだが、ヒートニックスのモデルはあの伝説の「不死鳥」。
そしてヒートニックス自体「最強」を自称するほど豪快な性格。こうしたヒートニックスの荒々しさともこのBGMとよく合う。
激しい曲調によるインパクトの高さや、ヒートニックスとのマッチング具合などから本作でも一目置かれた曲となっている。
ただしこのステージにはとても大きく致命的な問題が存在する、それはステージの構成である。
このステージは中ボスとの戦闘が連続で発生し、ヒートニックスの元にたどり着くには全部で5体の中ボスを倒さなければならない。
連続で中ボス戦なんて『エイリアンソルジャー』みたいで燃える!と思う人もいるかもしれないが、そうではない。
「5体とも全て同じ敵が中ボスとして出現する」という前代未聞のステージである。
その中ボスは「ナイトメアスネーク」という名前だが、この敵は攻撃パターンが少なく戦っていてもあまり面白くない。
さらにナイトメアスネークの体力は非常にく、マグマがせりあがったりするやっかいな場所でも戦わなくてはならないので、時間がかかる。
こうした爽快感の欠けた単調なステージに、疾走感抜群であるこのBGMの組み合わせにはギャップを感じずにはいられないだろう。
なお肝心のヒートニックス自体の強さであるが、道中のナイトメアスネークの群れに比べれば特に大したことはない。 I.D.E.A. 〜僕は毎日、夢を見る〜
歌:RoST
作曲・編曲:樫原伸彦
補足:
エンディングテーマ X6は嫌がらせみたいなステージが多くて難しい…
スタート画面のコマンド入力で救済処置なのかアーマーが貰えるのが救いでした ロックマンX7
機種:PS2
作曲者:小見山優子、岡田信弥、小渕世子、木村明美、浅井真、小西輝男、溝端修一、岩垂徳行、宮脇拓也、井上日徳
発売元:カプコン
発売年:2003
概要
ロックマンXシリーズの7作目。今作からPS2に移行し、3Dアクションの要素を取り入れている。
またエックス、ゼロの他に新たな操作キャラクター「アクセル」が加わった。
カプコンのスタッフのほかに、ツーファイブの作曲家も楽曲を提供している。 Conflict ~Escape Stage
作曲:小見山優子
補足:
オープニングステージ >>541
当時小学生がやるにはハードだった記憶
まぁ中学生だった俺も全クリはできなかったんだが Decisive Battle ~vs Boss
作曲:小見山優子
補足:
ボス戦 CODE CRUSH
歌:愛内里菜
作曲:五大ゆり
編曲:corin.
補足:
オープニングテーマ X6からのX7とシリーズの失速が激しい
X8でちょっと盛り返したのかな… ロックマンX8
機種:PS2, Win
作曲者:岡田信弥, 木村明美, 小見山優子
開発元:カプコン
発売元:カプコン
発売年:2005年
概要
ロックマンXシリーズ8作目。
サントラでは一部曲のみ作曲者が判明しており、人気のある「VS 8Boss」含め不明な点が多い。
軽快でポップなサウンドは評価も高いだけに残念である。 Primrose
作曲:木村明美(田中直人)
補足:
プリム・ローズ WILD FANG
歌:Janne Da Arc
作曲:kiyo
編曲:Janne Da Arc
補足:
主題歌 ロックマンX サイバーミッション
機種:GBC
作・編曲者:梶野俊夫、内海早織
発売元:カプコン
発売年:2000
概要
『ロックマンX』と『ロックマンX2』をベースとしたロックマンXシリーズのゲームボーイ作品。
『ロックマンX』と『ロックマンX2』のボスが登場し、BGMも2作品のアレンジが使われた。
サントラは2013年発売の「20th Anniversary ロックマンX サウンドBOX」に全曲収録されている。 オープニング1/ストーリーデモ
作曲:山本節生
編曲:内海早織
補足:
原曲 ロックマンX「Demo」 スパーク・マンドリラー ステージ
作曲:友澤眞
編曲:内海早織
補足:
原曲 ロックマンX「Spark Mandriller Stage」 ロックマンX2 ソウルイレイザー
機種:GBC
作曲・編曲者:高野充彦
効果音:梶野俊夫
発売元:カプコン
発売年:2001年
概要
『ロックマンX サイバーミッション』に続くロックマンXシリーズのゲームボーイ作品。
『ロックマンX2』をベースに『ロックマンX』や『ロックマンX3』の要素を取り入れている。ストーリーはオリジナル。
BGMはすべてロックマンX・X2・X3からのアレンジが使われている。
良アレンジが多いが何故かランチャー・オクトパルドとバーニン・ナウマンダーのステージBGMが逆になっている。
サントラは2013年に発売された『ロックマンX サウンドBOX』に収録。 ゲームボーイだから世代的にギリギリやってた人がいるくらい? バーニン・ナウマンダー ステージ
作曲:山本節生
編曲:高野充彦
補足:
原曲 ロックマンX「Launcher Octopuld Stage」 ロックマンはやってなかったけどこの音が懐かしくて本当好きだわ ロックマンX コマンドミッション
機種:PS2,GC
作曲者:岡田信弥、小見山優子、小渕世子
発売元:カプコン
発売年:2004
概要
ロックマンXシリーズの世界観を舞台にしたRPG。略称はコマミソ。
時系列的にロックマンX7とロックマンX8の間の出来事と言われている。
作曲は岡田信弥氏がメイン。小見山氏と小渕氏はサブ。世界観と良くあったサイバーテクノチックな曲が多く人気は高い。 ファイナル・バトル
作曲:岡田信弥
補足:
ボス戦 このスレのボリューム層がプレイしてるのはDASHエグゼじゃないかと予想 >>566
ゲームボーイ音源はやっぱり良いですし人気ありますよね 情熱セツナ
歌:安倍麻美
作曲:井上ヨシマサ
補足:
オープニングテーマ >>570
今の音楽も綺麗でいいんだけど昔の音もシンプルで好きですね
ながらで聴いててもなんか聴きやすい ロックマンDASH 鋼の冒険心
機種:PS, N64, Win, PSP
BGM作曲者:友澤眞
OP,ED作編:深田太郎, 西村麻聡
開発元:カプコン
発売元:カプコン
発売年:1997年
概要
ロックマンDASHシリーズ第1作。続編として『ロックマンDASH2 大いなる遺産』が発売されている。
フリーランニングRPGで、作中のBGMは全て友澤眞が作曲している。
ちなみにN64版は容量の都合からテーマソングが削除され、別の曲に差し替えられている。サントラには未収録。 another sun
歌:森下玲可
作曲:深田太郎
編曲:西村麻聡
補足:
挿入歌・CMソング フラッター号VSゲゼルシャフト号
収録作品:ロックマンDASH 鋼の冒険心[PS/N64/Win/PSP]
作曲者:友澤眞
概要
終盤のミッション「決戦 ゲゼルシャフト号!」の直前のムービーで流れるBGM。
メインゲートに向かうロックとロールのフラッター号であったが、途中でボーン一家の空中戦艦であるゲゼルシャフト号の砲撃を受ける。
砲撃をかいくぐりながら雲の中に逃げ込むフラッター号、しかしゲゼルシャフト号もフラッター号を逃さずしつこく食いついてくる。
そこでロックはゲゼルシャフト号を撃退するためにフラッター号の甲板へと向かう。
といったムービーで流れるBGMで、このムービーが終わった後にいよいよ宿敵であるボーン一家との最終決戦が待っている。
フラッター号とゲゼルシャフト号との飛空艇によるチェイスという手に汗握るシーンで使われるため、なかなか印象に残る。
BGMの方もキャッチーでノリノリな形に仕上がっており、特に後半部分から始まる笛のソロ部分が実に情熱的。
ただしゲーム本編では1回しか流れず、しかもゲゼルシャフト号の砲撃の音がうるさくてけっこう聞き取りにくい。
さらにはムービーの尺の都合で、前述の後半からの笛のソロ部分が聞けないまま終了してしまう。
結局サントラでしかこの曲をフルに聞けないという、ゲーム中ではややもったいない使われ方になってしまった。
この件は友澤氏のインタビューでも語られており、友澤氏によるとどうしてもサンバ調の作りたくて一気にこの曲を作り上げた。
それからこの曲がはまるシーンを探して強引に入れ込んだため、尺的にどうしてもピタッと嵌る感じにはならなかったという。 あなたの風が吹くから
歌:森下玲可
作曲:深田太郎
編曲:西村麻聡
補足:
エンディングテーマ あなたの風が吹くから
あなたのかぜがふくから
収録作品:ロックマンDASH 鋼の冒険心[PS/Win/PSP]
歌:森下玲可
作詞:友利歩未
作曲:深田太郎
編曲:西村麻聡
概要
『ロックマンDASH』の主題歌の1つ。エンディングスタッフロールで流れる。
ボーカルは歌手の森下玲可。作曲は森下氏の曲を数多く手がけた深田太郎(阿久悠の長男)。作詞は次回作の主題歌『泣いていいよ』も担当した友利歩未。
CMで使われたもう1つの主題歌「another sun」もこの3者によるもので、「another sun」のカップリングとしてシングル化されている。
またゲームのサントラにも収録されているほか、ロックマンシリーズのボーカル曲をまとめた「ロックマンテーマソング集」にも収録されている。
エンディングテーマとしては比較的珍しいアグレッシブな曲調と、奥の深いポジティプな歌詞が特徴のとてもインパクトがある曲。
その印象の残りやすさから人気が高く、この曲を聴きたいがために何度もラスボスを倒してエンディングを見たというプレイヤーもいるはず。
ただしNINTENDO64版では未使用で別の曲に差し替えられている。これはNINTENDO64のハードのスペック上ボーカル曲が使えなかったためと思われる。
とりわけ評価されているのは歌詞で、他の幾百のゲームソングとは一線を画すほどのメッセージ性の強いものになっている。
「自分らしく生きる」・「自分を信じる」といった万人に通じるテーマを実直に表現しており、多くの人がその歌詞で勇気づけられた。
実は歌手の森下氏本人もこの曲の歌詞と深く関わった経験があり、自身のオフィシャルブログでそのことを語っている。
そういうことから森下氏にも思い入れのある曲で、2012年には「あなたの風が吹くから〜Your wind is blowing〜」というタイトルでセルフカバーシングルが発売された。
余談だが前年の2011年は『ロックマンDASH3』の開発中止が告知されたファンにとって悲劇の年だったので、このセルフカバーで失意のファンも励まされたかもしれない。 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産
機種:PS, Win, PSP
BGM作曲者:友澤眞
CM,ED作編:大藤史, 光田康典
開発元:カプコン
発売元:カプコン
発売年:2000年
概要
『ロックマンDASH 鋼の冒険心』の続編。
ストーリー的にはまだ未完の状態であり、続編の『ロックマンDASH3』が製作されたが残念ながら開発は頓挫に終わっている。
ちなみに「エピソード2」とあるが、「エピソード1」は前作のことではなく『トロンにコブン』に付属された体験版の方である。
作曲は前作と同じく友澤氏が担当。収録曲の数が倍近くに増えたがサントラは正式販売されていない。
イーカプコンのサイトにて限定販売されたサントラがあるが、全曲は未収録である。
CM曲の「願いがかなう場所」とエンディングテーマの「泣いていいよ」は、光田康典氏プロデュースによるもの。 装備売るのはいいけどアクティブバスターかシャイニングレーザーは残しといて欲しかったよロールちゃん 泣いていいよ
歌:原史奈
作曲:大藤史
編曲:光田康典
補足:
エンディングテーマ ロックマンエグゼ
バトルネットワーク ロックマンエグゼ
ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター
機種:GBA, NDS
作曲者:海田明里
編曲者:青木征洋(NDS)
発売元:カプコン
発売年:2001(GBA), 2009(NDS)
概要
ロックマンエグゼシリーズの第1作目。GBAのローンチタイトル。
これまでの各ロックマンシリーズから大きく変わって「ネットワーク」というテーマを取り上げており、人間の暮らす「現実世界」、電子機器やインターネットの「電脳世界」の2種類の世界を行き来して物語を進めていく点が大きな特徴となっている。
基本的には、人間である熱斗が現実世界を探索、様々な場所にある端末から「プラグイン」することで電脳世界にロックマンを送り込み、電脳世界でロックマンを操作して行動する。
プラグイン可能な端末はパソコンやサーバーのようなネットワーク機器はもちろん、犬小屋型の防犯システムだったり壺型の空気清浄機だったりとバリエーション豊富。プラグインできる場所を探すのも楽しみの1つ。
ストーリーの進み方としては基本、現実世界で熱斗が何かしらの事件に遭遇する→事件解決のためにロックマンを電脳世界に送り込む→ロックマンの行く手を阻むトラップを加除するため熱斗が現実世界で行動する(通路を塞ぐ火を消したりなど)→犯人のもとに辿り着いたロックマンが敵のネットナビを倒す、というものの繰り返しである。
登場する人物、ネットナビは本家やXシリーズのキャラクターをアレンジしたものが多い。
2009年に『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』としてDSでリメイクされた。
DS版はタイトル曲などが新しくアレンジされている他、『流星のロックマン』のBGMも使われている。 THEME OF ROCKMAN EXE
作曲:海田明里
補足:
タイトル画面 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
っぱエグゼと言えばこれよ RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD
作曲:海田明里
補足:
学校の電脳 NEO VENUS
歌:Janne Da Arc
作曲:kiyo
編曲:kiyo、Janne Da Arc、成田忍
補足:
CMソング これロックマンだったのか
懐かしいな
好きだったわー THEME OF ROCKMAN EXE2
作曲:青木佳乃
補足:
タイトル ロックマンエグゼ2
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
機種:GBA
作曲者:青木佳乃
発売元:カプコン
発売年:2001
概要
『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』の続編となる、ロックマンエグゼシリーズ第2作目。
スタイルチェンジやデリートタイムによるボーナス導入など、以降の基礎となるシステムはこの時点で大体出来上がった。
ちなみに今作は即死コンボ(一部のボスを除く)が発見され、公式大会では使用禁止になった。
THEME OF ROCKMAN EXE2
作曲:青木佳乃
補足:
タイトル 勇気の証
作曲:青木佳乃
補足:
ロックマンのテーマ ウイルスバスティング
作曲:青木佳乃
補足:
通常バトル Feel the wind
歌:Janne Da Arc
補足:
CMソング プリズムコンボは凶悪すぎてヤバい
プリズムコンボとは、
『ロックマンエグゼ2』に登場するコンボ。相手は死ぬ。
プリズム Q(ポイっドスン
フォレストボム1 *(ポイっ
ヂィィィィィッ!!ボンボンボン
Enemy Deleted ロックマンエグゼ (アニメ)
概要
『ロックマンエグゼ』は、カプコンのゲームソフト『ロックマンエグゼシリーズ』を原作とするテレビ東京系列のテレビアニメ作品。
第1シリーズ『ロックマンエグゼ』は毎週月曜日18時30分から19時00分に放送された。 オープニングテーマ「ロックマンのテーマ?風を突き抜けて?」
作詞 - 青山紳一郎 / 作曲 - 辻陽 / 編曲 - 近藤昭雄 / 歌 - 橋本仁
33話以降一部のアニメーションが変更されている。 アニメよかったなー
なんだかんだ割と終盤までやってた記憶 前期エンディングテーマ「Piece of Peace」(2002年3月 - 2002年8月)
作詞 - 海老根祐子 / 作曲 - 和田耕平 / 編曲 - 安藤高弘 / 歌 - mica Piece of Peaceはフルサイズが音源化してなくて残念です… ロックマンエグゼ3
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK
機種:GBA
作曲者:青木佳乃
発売元:カプコン
発売元:2002(ホワイト), 2003(ブラック)
概要
「ロックマンエグゼ」シリーズの第3作目。今作でシリーズのストーリーに一区切りがつく。
作曲は『2』に引き続いて青木佳乃氏。
元々はシリーズ完結作として作られていたという経緯があり、曲名もそれに因んだものがいくつか見かけられる。 THEME OF ROCKMAN EXE3
作曲:青木佳乃
補足:
タイトルテーマ FINAL TRANSMISSION
作曲:青木佳乃
補足:
WWWの電脳、プロト FINAL TRANSMISSION
ファイナル トランスミッション
収録作品:バトルネットワーク ロックマンエグゼ3[GBA]
作曲者:青木佳乃
概要
ラストダンジョンに該当する「WWWの電脳」および「プロト」で流れるBGM。
ナビカスタマイズのBGM「ナビカスタマイザー」や 、N1GPのイベントBGM「N1グランプリ!」などで使われたフレーズがメインで使われている。
ロックマン達の強い決意をそのまま体現したかのような音楽で、1ループは短いものだが非常に熱い。
また熱くも悲しげな悲愴感も含まれており、この「FINAL TRANSMISSION」というタイトルも本作のラストを見てしまうと感慨深い。
このダンジョンに至るまでのシナリオ面のシチェーションも熱く、このBGMはそうしたクライマックスを大いに盛り上げてくれる。
今まで倒したボス達が本家ロックマンの様に再び立ちはだかる「WWWの電脳」や、ロックマンと熱斗がフルシンクロした「プロト」など必見シーン多数。
ただしWWWの電脳は捕まると戻されてしまうUFOキャッチャーが多数配置されているので、勢いのあるBGMに反して結構神経を使うダンジョンである。
ちなみに『ロックマン8 メタルヒーローズ』の「Dr. WILY STAGE 2」とイントロの最初の部分がほぼ同じである。 グレイトバトラーズ
作曲:青木佳乃
補足:
N1GP戦、ウラランカー戦 >>631
4ですね
面倒だったりランダムだったりでものすごく不評ですね… ナビカスタマイザー
作曲:青木佳乃
補足:
ナビカスタマイザー ロックマンエグゼ4
ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン/ブルームーン
機種:GBA
作曲者:堀山俊彦
発売元:カプコン
発売年:2003
概要
ロックマン エグゼシリーズの第4作目。『レッドサン』と『ブルームーン』の両バージョンが同時発売された。
この作品からテーマ曲の変更、タイトルから「バトルネットワーク」が外れ、シリーズの転換点となった。
今作ではシナリオの間にいくつかのバトルトーナメントが開催され、様々な相手と対戦することになる。また、対戦の前には対戦相手に応じたショートシナリオが挟まれる。
今作に対応する周辺機器として「バトルチップゲート」「改造カード」(後述)が発売された。
カードゲームとの連動が始まったのもこの作品から。 Theme of ROCKMAN EXE4
作曲:堀山俊彦
補足:
タイトル バトルプレッシャー
作曲:堀山俊彦
補足:
大会バトル ロックマンエグゼAXESS
概要
2003年10月4日から2004年9月25日まで、アニメ『ロックマンエグゼ』の続編かつ第2シリーズとして、テレビ東京系列で毎週土曜日8時30分から9時00分の時間帯に放送され、BSジャパン(現BSテレビ東京)でも遅れネットされた。全51話。
ベースは『バトルネットワーク ロックマンエグゼ3』、『ロックマンエグゼ4』。ゴスペルとの最終決戦後、平和を取り戻した世界でダークロイドとネビュラの手によりウイルスやダークロイドが現実世界で実体化する事件が起こる中、熱斗とロックマンが融合=クロスフュージョン(Cross Fusion:CF)してネット社会の平和を守るネットセイバーとして様々な事件を解決してゆくさまを描く。 オープニングテーマ「二つの未来」
作詞 - Nao / 作曲・編曲 - 五十嵐“IGAO”淳一 / 歌 - 黒田倫弘 エンディングテーマ「光とどく場所」
作詞・作曲・編曲 -Nao / 歌 - 光熱斗&ロックマン(比嘉久美子&木村亜希子) ロックマンエグゼ4.5
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
機種:GBA
作曲者:堀山俊彦、海田明里
発売元:カプコン
発売年:2004
概要
ロックマン エグゼシリーズの外伝。タイトル通り『4』と『5』の間に発売された。
大きな特徴として、『4』で登場した操作システム「オペレーションバトル」に特化した点と、シリーズ初の要素としてロックマン以外のキャラクターも操作できる点が挙げられる。
今までの作品で登場した魅力的な脇役・敵キャラが自分の手でオペレートできるようになったのは大きな魅力だが、その犠牲としてシリーズの他作品に比べ、ストーリー性が大きく薄まってしまっている。 Theme of ROCKMAN EXE4.5
作曲:堀山俊彦
補足:
タイトル バトルフィールド
作曲:堀山俊彦
補足:
通常戦闘 ロックマンエグゼ5
ロックマンエグゼ5 チームオブ ブルース/カーネル
ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ
機種:GBA, NDS
作曲者:海田明里
編曲者:高野充彦(NDS版)
発売元:カプコン
発売年:2004(チームオブ ブルース), 2005(チームオブ カーネル,ツインリーダーズ)
概要
ロックマン エグゼシリーズの第5作目。前作『4』の続編に当たる。
ソウルユニゾンやダークチップなど、前作からのシステムを受け継いでいる。
「チームオブブルース(以下ブルース版)」と「チームオブカーネル(以下カーネル版)」の2バージョンがあるが、カーネル版はブルース版よりも遅れて発売された。前作同様に、周辺機器として「バトルチップゲート(今作での名称はプログレスチップゲート)」「改造カード」が発売された。但し『4』の物との互換性は無い。
またコナミの『続・ボクらの太陽』とコラボレートしており、お互いの機種をケーブルで繋ぐことで通信対戦が可能。
NDS版の特徴として歴代のロックマンエグゼシリーズをゲームボーイアドバンスのスロットに差し込むと、
通常戦闘の曲が差し込んだゲームの通常戦闘曲のアレンジに変わるというダブルスロット機能がある。 Theme of ROCKMAN EXE5
作曲:海田明里
補足:
タイトル バトルスタート!
作曲:海田明里
補足:
通常戦闘 ブルースもカーネルもDSも全部やった
なんならボクタイもやった 5で既存プレーヤーの大半が去ったイメージ
嫌いじゃなかったけどエグゼ感はなくなってったかなぁ VS.ネビュラグレイ
作曲:海田明里
補足:
ラスボス戦 ロックマンエグゼStream
概要
2004年10月2日から2005年9月24日まで、アニメ『ロックマンエグゼAXESS』の続編かつ第3シリーズとして、テレビ東京系列で毎週土曜日8時30分から9時00分の時間帯に放送された。全51話。
ベースは『ロックマンエグゼ4』、『ロックマンエグゼ5』。基本的に前作と同じ設定を引き継いでいる(以降のシリーズも同様)。危険な惑星の抹殺を使命とする地球外ナビ・デューオが現れる。
オープニングテーマ「Be Somewhere」
作詞 - 新藤晴一 / 作曲・編曲 - 本間昭光 / 歌 - Buzy
後に『ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ』のオープニングテーマとしても採用。 この前ようつべで映画配信して盛り上がってたなぁ
パパの目のシーン未だに怖い 前期エンディングテーマ「ドゥビドゥワ コミュニケーション」 (2004年10月 - 2005年3月)
作詞・作曲 - babamania / 編曲 - babamania&佐藤洋介 / 歌 - babamania ロックマンエグゼ6
ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー
機種:GBA
作曲者:青木佳乃
発売元:カプコン
発売年:2005
概要
概要
ロックマン エグゼシリーズ最終作。本作の発売前に『5』がDSに移植されたが、本作はGBAのみの発売となった。
これについてスタッフは、「GBAとして売り出してきたシリーズなので、GBAで有終の美を飾りたい」と言った旨の発言をしている。
「電脳獣グレイガ」と「電脳獣ファルザー」の両バージョンが同時発売された。
前作同様に、周辺機器として「バトルチップゲート(今作での名称はビーストリンクゲート)」「改造カード」が発売された。前作の物との互換性は無い。
2006年の1〜2月と8月に公式大会「サバイバルネットバトル2006」が開催された。 Theme of ROCKMAN EXE6
作曲:青木佳乃
補足:
タイトル Battle Field
作曲:青木佳乃
補足:
通常戦闘 Surge of Power!
作曲:青木佳乃
補足:
ナビ戦 Two of Braves
作曲:青木佳乃
補足:
ラストダンジョン Two of Braves
ツー オブ ブレイブス
収録作品:ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー[GBA]
作曲者:青木佳乃
概要
…熱斗、プラグインだ!
ムダじゃ!
かんぜんに ふっかつした 電脳獣が キサマらごときに たおせるはずがないわ!
彩斗にいさん…
うん、行こう! これが さいごのプラグインだ!
プラグイン!! ロックマン.EXE、トランスミッション!
ロックマンエグゼシリーズ最終作となる本作のラストダンジョン「パビリオンの電脳」及び「コピーロイドの電脳」で流れるBGM。
この曲は「Theme of ROCKMAN EXE6」のアレンジであり、これまで青木氏が作曲した『ロックマンエグゼ2』の「YOU CAN'T GO BACK」、『ロックマンエグゼ3』の「FINAL TRANSMISSION」と同じ、メインテーマアレンジのラストダンジョン曲である。
電子音源が複雑に奏でる勇ましくも切なさを感じるメロディーは、ゲームボーイアドバンスの音源の限界を超えているとさえ思えるほどのものであり、これまで以上に物語の終わりを感じさせるものがある。
特にサビとなるメインテーマアレンジでのエグゼらしい高音の電子音源は、シリーズの集大成に相応しい盛り上がりを見せつけてくることから、過去作をプレイした人ほど胸にこみ上げてくるものがあるだろう。
また曲名の「Two of Braves」すなわち「二つの勇気」とはストーリーの流れを見ると、主人公の熱斗とロックマンのことだけではなく、カーネルとアイリスのことも指しており、二体の電脳獣と対峙する兄弟という本作の最終局面をよく表している。
「破壊」カーネルと「平和」アイリスを巡る『ロックマンX4』での結末すらもシリーズを越えて巻き込み、Dr.ワイリーとの長きにわたる因縁に遂に決着をつけることになる、この最終決戦に相応しい曲であると言えるだろう。 Past & Future
歌:江口正和
作曲:青木佳乃
補足:
ロックマンエグゼ6イメージソング
セントラルタウンBGMのアレンジ曲 調べたらエグゼのボーカルアルバムがエグい値段になっててワロタ ロックマンエグゼBEAST
ロックマンエグゼBEAST+
概要
2005年10月1日から2006年4月1日まで、アニメ『ロックマンエグゼStream』の続編かつアニメ第4シリーズとして、テレビ東京系列で毎週土曜日8時30分から9時00分の時間帯に放送された。全25話。
続編として2006年4月8日から2006年9月30日まで放送された第5(最終)シリーズ『ロックマンエグゼBEAST+』(ロックマンエグゼ ビーストプラス)が放送された。
ベースは『ロックマンエグゼ6』。前作のデューオの危機から1か月後。並行世界ビヨンダードより突如現れた巨大電脳獣、グレイガとファルザーは、互いにゾアノロイドと呼ばれる自律ナビを率い、次元を越えて抗争を繰り広げる。平和を脅かすグレイガ軍、ファルザー軍に立ち向かう熱斗とロックマンたち。しかし、彼らと共に現れた赤ん坊ナビトリルと出会ったロックマンに、恐るべき「獣化」の力が宿る。
オープニングテーマ「勝利のうた」
作詞 - Ryota / 作曲 - Ryota&Shinsaku / 編曲 - 鈴木健治 / 歌 - ダンデライオン (コロムビアミュージックエンタテインメント) エンディングテーマ「あしあと」
作詞 - クレア / 作曲 - マーティー・フリードマン / 編曲 - 木本靖夫 / 歌 - Clair (avex trax) ロックマンエグゼ バトルチップGP
ロックマンエグゼ N1バトル
機種:GBA, WSC
作曲者:別部佑介
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:カプコン
発売年:2003
概要
「ロックマンエグゼ」シリーズの外伝作で、RPGではなく1対1のナビ同士のバトルに重点を置いた対戦式のゲーム。
また同日にワンダースワンカラーで『ロックマンエグゼ N1バトル』が発売。
内容はアドバンス版とほぼ変わらないが、主人公を選べるのが光熱斗&ロックマンだけとなっている。
音楽はインティ・クリエイツ開発作品としては珍しく外注で、スタジオクリシェの別部佑介氏が担当。
アドバンス版とワンダースワンカラー版ではそれぞれBGMが異なる。
サントラは2016年に発売された『ロックマンエグゼ サウンドBOX』に収録されている。 バトルBGM1
作曲:別部佑介
補足:
通常バトル フォルテが操作できるのは嬉しかったけど別途おもちゃ買わないといけなかったのが残念だった ロックマンエグゼ トランスミッション
機種:GC
作曲者:細江慎治、佐宗綾子 、安井洋介
開発元:アリカ
発売元:カプコン
発売年:2003
概要
『ロックマンエグゼ』と『ロックマンエグゼ2』の間のエピソードを描いた外伝作品。
従来の「ロックマン」シリーズと同じようなアクションシューティングとなっている。
シリーズで唯一据置機で開発された作品であり、エグゼシリーズ共通の対人対戦要素は無い。
作曲はスーパースィープが担当。2012年にロックマン25周年を記念してまさかのサントラ発売。 ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター
概要・特徴(DS)
ニンテンドーDSで発売されたリメイク版。
二画面を活かしたフィールドマップや、後のナンバリングタイトルからの一部追加要素のフィードバック、容量増加によるキャラクターボイスの追加、そして『エグゼ』の続編である『流星のロックマン』とのコラボシナリオなどが主な追加要素。
「ロックマンスターコロシアム」というミニゲームも追加されている。
THEME OF ROCKMAN EXE -OSS Ver.-
作曲:海田明里
編曲:青木佳乃
補足:
ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター タイトル画面 PRIDE
歌:HIGH and MIGHTY COLOR
作曲:HIGH and MIGHTY COLOR
補足:
ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター CMソング
元は『機動戦士ガンダムSEEDDESTINY』の2ndOPだった ここからゼロシリーズです
これも触ってない人多そう… ロックマンゼロ
機種:GBA, NDS, PS4, NS, Xbox1, PC
作曲者:山田一法
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:カプコン
発売年:2002(GBA), 2010(NDS), 2020(PS4, NS, Xbox1, PC)
概要
インティ・クリエイツによるロックマンX派生シリーズ「ロックマンゼロ」シリーズの第1作目。
GBAでは『ロックマン&フォルテ』の移植やRPGの『ロックマン エグゼ』が既に存在していたが、「2Dアクションの新作」としては初めてである。
舞台は『ロックマンX』から始まった『Xシリーズ』の数百年後。世界観・アクション制を忠実に受け継ぎ、『X5』以降迷走が続いていたあちらとは一線を画し、旧来のファンが待ち望んだハイスピードアクションがここに完成した。
単体でのサウンドトラックCDは全曲をインティ・クリエイツのサウンドユニット「III <トリプルアイ>」によってリマスターした「リマスタートラック ロックマンゼロ」のみ。
ゲーム音源は、1〜3の曲をまとめた『ロックマン ゼロ ゲーム音楽大全集』が初収録。 Neo Arcadia
作曲:山田一法
補足:
ネオ・アルカディアの本部 ロックマンゼロ2
機種:GBA, NDS, PS4, NS, Xbox1, PC
作曲者:山田一法、栗原務、梅垣留奈、鈴木マサキ、Chicken Mob
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:カプコン
発売年:2003(GBA), 2010(NDS), 2020(PS4, NS, Xbox1, PC)
概要
ロックマンゼロシリーズの第2作目。
『ロックマンシリーズ』から派生を続けた『ロックマン ゼロ』の続編。
『Xシリーズ』からの世界観の移り変わりを果たし、本作からは独自の路線で歩き始めることになる。
前作同様、単体サウンドトラックは「リマスタートラック ロックマンゼロ・イデア」のみ。 Departure
作曲:山田一法
補足:
砂の荒野 Departure
デパーチャー
収録作品:ロックマンゼロ2[GBA]
作曲者:山田一法
概要
オープニングステージで流れるBGM。曲名の意味は旅立ち・出発を示している。
ゼロの新たなる戦いの始まりを予感させるような、颯爽としたメロディーが特徴。
本作の中でも人気のある曲の1つであり、ステージ開始時のマントを脱ぎ捨てるゼロのアニメーションや、ボロボロになっているサブ画面といった演出も合わせて記憶に残りやすい。
この曲はアレンジアルバム『リマスタートラック ロックマンゼロ・イデア』や『リマスタートラック ロックマンゼロ・ミュトス』で
サウンドクリエイトユニット「III(トリプルアイ)」によるアレンジされたものが収録されており、どちらも原曲と比べてよりビート感を重視したハードな楽曲となっており、これらのアレンジも評価が高い。
番外として『鬼武者 無頼伝』の隠しキャラとしてロックマンゼロが登場。「崩落都市」というタイトルでこの曲のアレンジが使われた。
ちなみに現在のところ、ロックマンゼロが3Dモデルで登場するのはこの作品のみであるという。 L'oiseau du bonheur
歌:シエル(田中理恵)
作曲:梅垣留奈
補足:
「Labo」ボーカルアレンジ Clover
歌:糸賀徹
作曲:山田一法
補足:
「Awakening Will」ボーカルアレンジ >>722
シリアルナンバー付きのサントラBOX持ってるような俺もいるから安心してほしい ロックマンゼロ3
機種:GBA, NDS, PS4, NS, Xbox1, PC
作曲者:山田一法、鈴木マサキ、梅垣ルナ、友澤眞、栗原務
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:カプコン
発売年:2004(GBA), 2010(NDS), 2020(PS4, NS, Xbox1, PC)
概要
ロックマンゼロシリーズの第3作目。シナリオは今までの纏めに入っており、
本来ならこの作品でゼロシリーズは完結の予定だった模様。
恒例のリマスターCDは「リマスタートラック ロックマンゼロ・テロス」 Trail on Powdery Snow
作曲:山田一法
補足:
雪原 Cannon Ball
作曲:山田一法
補足:
VSオメガ(第3形態) Cannon Ball
キャノンボール
収録作品:ロックマンゼロ3[GBA]
作曲者:山田一法
概要
我は救世主メシアなり!
本作の最終ボス「オメガ」の最終形態との戦闘で流れるBGM。
キャノンボールという意味は「大砲の砲弾」を指しており、巨大な拘束具から解き放たれたオメガを示しているのかも知れない。
イントロから鳴り響く重々しいギターと主旋律のピアノの組み合わせによる、威圧感を感じさせながらもメロディアスな音楽であり、戦闘直前に明らかになるオメガの衝撃的な正体と重なってドラマチックな曲として人気が高い。
この曲は「ロックマンゼロ」シリーズの数百年後を舞台とした『ロックマンゼクス』でも使用されており、隠しボスとしてオメガが登場し、その戦闘でこの曲のアレンジが使用されている。
主にピアノの部分がオルガンに変わっており、よりサイバーチックなアレンジとなっている。
リマスタートラックの「テイロス」はシンセサイザー、「ミュトス」はエレギギター中心のアレンジが収録。
2011年に発売されたアレンジアルバム『響命 - resonnant vie -』では梅垣ルナ氏演奏のピアノソロバージョンが収録されている。 ロックマンゼロ4
機種:GBA, NDS, PS4, NS, Xbox1, PC
作曲者:山田一法、鈴木マサキ、梅垣ルナ、板倉真一
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:カプコン
発売年:2004(GBA), 2010(NDS), 2020(PS4, NS, Xbox1, PC)
概要
ロックマンゼロシリーズ最終作。
前作までよりボイスに気合を入れているのか、戦闘ボイス以外にもOPナレーションとEDテーマ冒頭にもボイスを入れている。
(EDテーマに関しては、「ボーカル曲の冒頭部を取り入れた」というのが正しいか)
恒例のリマスターCDは『リマスタートラック ロックマンゼロ・ピュシス』
ゲーム音源は長らく販売されていなかったが、2020年に発売された『ロックマン ゼロ&ゼクス サウンドBOX』にて収録・配信された。 Esperanto
作曲:梅垣ルナ
補足:
エリア・ゼロ Esperanto
エスペラント
収録作品:ロックマンゼロ4[GBA]
作曲者:梅垣ルナ
概要
木が鬱蒼と茂った自然豊かなステージ、「エリア・ゼロ」にて流れる楽曲。
意味は人工言語のエスペラント、あるいはそのエスペラントで「希望する者」という意味。
内部音源を利用した早いテンポの楽曲でありながら、どこか透明感を感じさせる美しい音使いが特徴で、ステージの印象と良くマッチしている。
この曲が『ゼロ4』のテーマ曲と言える曲であり、ゲーム中でも何曲か同じメロディーを持つ曲があるがそれらはこの曲のアレンジと言えるだろう。
また、この楽曲に歌詞をつけたものが「Freesia」という曲名で作られており、本作のエンディングでその一部が流れる。歌唱はシリーズヒロイン・シエル役の田中理恵氏が担当。 Freesia
歌:シエル(田中理恵)
作曲:梅垣ルナ
編曲:III
補足:
「Promise - Next New World -」冒頭ボーカルのフルver. ロックマンゼクス
機種:NDS
作曲者:山田一法、川上領、鈴木マサキ
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:カプコン
発売年:2006
概要
ロックマンゼロシリーズの数百年年後が舞台の続編。
この作品のロックマンは、ライブメタルという意志を持つ謎の金属を使って変身できる者の事である。
使用できるのは最初はモデルXだが、序盤でモデルZと共に大破し、以降はモデルZXを使用する。
主人公はヴァンとエールの2人いて、エールはシリーズ史上初の女性ロックマン。
エール側のみゼロ4のその後等が明かされる事、続編との兼ね合いから正史はエールと思われる。
Awake
作曲:山田一法
補足:
オープニングイベント Trap Factory
作曲:川上領
補足:
プロメテ戦
パンドラ戦
プロメテ&パンドラ戦 Innocence
歌:CAO
作曲:山田一法
補足:
イメージソング 自分も触れてなくてコレクションは買ってるのですがまだプレイできてないです… ロックマンゼクス アドベント
機種:NDS
作曲者:山田一法、川上領、梅垣ルナ、鈴木マサキ、葉山宏治
編曲者:海田明里
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:カプコン
発売年:2007
概要
『ロックマン ゼロ』シリーズ終了後に発表された新タイトル、『ロックマン ゼクス』シリーズ第二弾。
『ロックマンゼクス』の4年8ヶ月後が舞台の続編。今作主人公はXシリーズのアクセルを思わせるモデルAを使用する。
各種ボスに変身できるのが最大の特徴で、Xシリーズと何らかの繋がりがあるとファンに期待させていた…発売前には。
前作から主人公は一新され、前作同様に主人公をグレイ(男)とアッシュ(女)から選択できる。
今回の基本となるライブメタルは「モデルA」。近接用の武装こそ持たないものの、ショットやダッシュといった従来のアクションに加えてマルチロックオンによる高い殲滅力を誇る。
さらにボスキャラに変身しそのまま操作キャラとして扱う能力を有している。
前作で登場したロックオンも、多少性能が変化しているものの(モデルX以外)続投している。
但し「該当する変身を行うボスキャラに変身する」という扱いなので、デザインやボイスなどは今作の登場キャラに準拠したものとなる。
前作から4年が経過した世界観ということで前作の主人公は成長した姿で登場し、ボスキャラとして主人公の前に立ちふさがる。
マニア(ハード)モードをクリアすると次回作を思わせる追加エンディングが流れるが、次回作は発表されていない。 Go For It !
歌:あきやまかおる
作曲:山田一法
補足:
イメージソング ロックマンシリーズと関わらなくなってからのほうが活き活きしてる淫帝… Trap Phantasm
作曲:川上領
補足:
プロメテ&パンドラ戦 未来へ続く風
歌:糸賀徹
作曲:山田一法
補足:
エンディング なんだかんだで稲船敬二がカプコンから去ったのがデカいんじゃないかなぁ…
新シリーズが作られなくなったのもその辺りからだし その稲船さんは独立してロックマンっぽいのを作ってますよね ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
機種:PS4,NS,Xbox1,PC
作・編曲者:寺山善也
発売元:カプコン
発売年:2020
概要
『ロックマン ゼロ』シリーズとその後継である『ロックマンゼクス』シリーズ計6作品を収録したオムニバスソフト。
先に発売された『ロックマン クラシックス コレクション』や『ロックマンX アニバーサリー コレクション』同様に新モードやおまけ要素を追加している。
両シリーズ共に任天堂ハードのみでの展開であったため、本作で初めてマルチプラットフォーム展開がなされている。
Re-Boot!
作曲:寺山善也
補足:
タイトル画面 流星のロックマン
機種:NDS
作曲者:青木佳乃,高野充彦
発売元:カプコン
発売年:2006
概要
「流星のロックマン」シリーズの第1作目。ペガサス/レオ/ドラゴンの3バージョン同時発売。
ロックマンシリーズの20周年記念作品であり、GBAにて大ヒットを記録した『ロックマン エグゼ』の続編シリーズ。
ただ実際の所エグゼの世界観を受け継いではいるが、作品内でのファンサービスやダブルスロットによるエグゼシリーズとの連動のみで、物語的には一切繋がっていないのでエグゼシリーズを遊んでいなくても全く問題はない。
Shooting Star
作曲:青木佳乃
補足:
タイトルコール Shooting Star
シューティング スター
収録作品:流星のロックマンシリーズ
作曲者:青木佳乃
概要
流星のロックマンシリーズのメインテーマ。
『1』・『2』・『3』の各3作品のタイトル画面で使われたほか、イベントの要所要所でも使われる。
3作品ともそれぞれアレンジされていてバージョンが違う、『2』は鈴木まり香氏によるアレンジ、『3』は青木佳乃氏のセルフアレンジである。
実は3バージョンとも共通しているのはサビの部分だけで、それ以外はそれぞれ独自のフレーズを持つ。
ちなみに『流星のロックマン』の英語表記*1は『Shooting Star Rockman』で、作品のタイトルを冠した曲名であることが分かる。
メインテーマらしい明るくポジティブな音楽で、その爽やかなメロディーと音色は聞いていてとても心地が良い。
中でも人気があるのが『3』で使われたバージョンである「Shooting Star (Ver.RR3)」。
このバージョンはシナリオ中でも印象的な使われ方をしており、ヒロインの一人であるアイドル歌手・響ミソラがこのBGMに歌詞を付けて歌うシーンがある。
歌詞には主人公・星河スバルへの気持ちが込められているなど本作屈指の名シーンである。ただしゲーム中は歌詞だけでボイスはついていない。
『流星のロックマン』はアニメ化されたが、残念ながら『3』のストーリーはアニメ化されておらず、もしされていたらボーカルバージョンが用意されていたかもしれない。
また『3』のラストバトルであるクリムゾンドラゴン戦の曲でもこのメインテーマのフレーズが使われている。 Wave Battle
作曲:青木佳乃
補足:
ボス戦 >>292
これ消えた?
下のパネルオンオフしてたら消える瞬間を見た 流星のロックマン (アニメ)
概要
テレビ東京の『おはコロシアム』のアニメ枠(前半)にて、休止期間を果て4年間続いた『ロックマンエクゼ』シリーズの最終作『ロックマンエグゼBEAST+』の後番組として2006年10月7日から2007年10月27日に放送された。 内容は「流星1」を元にしておりアニメ独自の設定、キャラクターはそのまま『流星のロックマン トライブ』に受け継がれている。本作は『ロックマンエグゼシリーズ』の200年後が舞台となる。
日本国内においてソフト化はされていないが、有料の動画配信サービスなどで視聴が可能。 オープニングテーマ「ハートウェーブ」
作詞 - marf / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 響ミソラ(福圓 美里)
48話・49話・54話・55話ではオープニングが省略され、本編にスタッフクレジットが重ねられた。
17話・18話では挿入歌としても使用された。
2007年3月28日発売の『ロックマンエグゼシリーズ ボーカル・アルバム』にボーナストラックとして収録(TVサイズ)。
フルサイズは作成自体がされていない模様…。
この他に、ミソラが歌う挿入歌が2曲存在する(曲名不明)。 >>768
メニュー開閉したら消えるみたい
ページをリロードしたらまた出てきました 流星のロックマン2
機種:NDS
作曲者:青木佳乃,鈴木まり香
発売元:カプコン
発売年:2007
概要
「流星のロックマン」シリーズの第2作目。ベルセルク×シノビ/ベルセルク×ダイナソーの2バージョン同時発売。
セーブデータが1つのカートリッジに2つ保存できるようになった(各バージョンに1つ)。
Wi-Fi通信で知らない人との対戦も可能になった。
前作は3バージョンで販売した結果、大幅な値崩れを引き起こしたが、本作は『1つのソフトに2つのバージョン違いが収録、それを2パッケージで販売』という商法がされた。
本作の主な特徴としては、前作の『スターフォース』に代わる新たな強化要素『トライブオン』の登場や明確なライバルキャラの登場などがある。
なお本作は『電脳世界』という概念自体が消えていたりと、前作と比べるとエグゼの雰囲気は影を潜めている。 Shooting Star(Ver.RR2)
作曲:鈴木まり香
補足:
タイトルコール >>768
メニュー真ん中あたりののテーマってところ押すと出るやつ? 宇宙からなぜか急にオカルト方面に行ってよくわからなかった Wave Battle
作曲:鈴木まり香
補足:
ボス戦 流星のロックマン3
機種:NDS
作曲者:海田明里、青木佳乃
発売元:カプコン
発売年:2008
概要
流星のロックマンシリーズの完結作。ブラックエースとレッドジョーカーの2バージョン同時発売。
本作では前作までと異なり完全に2バージョン式となっている。
作曲はエグゼシリーズで御馴染みの海田明里氏と青木佳乃氏。
しばらくの間前2作のようなサウンドトラックは発売されていなかったが、2015年発売のイーカプコン限定商品「CAPCOM SPECIAL SELECTION」付属ミニサントラCDにて、本作の開発中の音源から4曲が収録されている。
2018年7月4日にシリーズ全作を収録した待望のサントラが発売された。
Shooting Star (Ver.RR3)
作曲:青木佳乃
補足:
タイトルテーマ
本編でも響ミソラの楽曲として流れる Wave Battle
作曲:青木佳乃
補足:
ウイルス戦
過去作の「Ride On」にあたる Last Battle
作曲:青木佳乃
補足:
クリムゾンドラゴン戦 >>787
2までアニメ化されていて終盤はソードマスターなみの伏線回収速度でした ロックマンXover(クロスオーバー)
機種:iOS,And
作・編曲者:青木征洋
発売元:カプコン
発売年:2012
概要
ロックマンシリーズのスマートフォン作品で、シリーズ初となるクロスオーバー作品。
様々なシリーズのロックマン達が登場する。2015年3月31日(火)14:00にサービスを終了。
サウンドは当時カプコンに在籍していた青木征洋氏がほぼ1人で担当。
ギターを得意とする青木氏ということで、ほとんどの曲でエレキギターが使い込まれておりどれも熱い。
過去のロックマンシリーズのアレンジ曲もあり、それもギターアレンジされている。
サントラは無料公開されており、カプコンサウンドチーム公式サイト“CAP‘STONE”で視聴が可能。
ただし聞けるのは1部の曲のみ。アレンジサントラの「We are ROCK-MEN!2」にはテーマ曲が収録されている。
ではちゃんとしたサントラはないのかと言うと実はあり、イーカプコン限定販売の資料集にサントラが付属。
THEME OF ROCKMAN Xover
作曲:青木征洋
補足:
メニュー画面 思い出はおっくせんまん!(JAM Project version)
歌:JAM Project
作曲:立石孝
編曲:蒼い牙、MACARONI☆(GodSpeed)
補足:
原曲が「おっくせんまん」「おもいではおくせんまん」と呼ばれているのに対し、この曲は「思い出はおっくせんまん!」である。
3つめのサビのあと、「グラフィティー」でスーパー遠藤タイムが発動している。 ここからエンディングです
長時間お付き合いいただきありがとうございました
ロックマンの歴史をたどる形になりましたがいかがでしたでしょうか?
少しでも懐かしく思っていただけたなら幸いです >>795
おつおつ懐かしめてよかった
毎度解説レスも助かった ロックマンズサッカー CMソング 「We Are ROCKMAN」 嘉門達夫 目を醒ませ
∧_∧
( ・ω・)
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/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
僕らの世界が何者かに侵略されてるぞ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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これは訓練でもリハーサルでもない
∧∧
( ゚д゚ ) !!
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/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
覆われた日常というべールを 勢いよく剥がしたら
∧∧ ∩
(`・ω・)/
⊂ ノ
(つノ
(ノ
___/(___
/ (___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■現在のスケジュール
8月16日(水) ↓今ここ、頑張って
11:00~13:00 ◆Sv34zNkOuQ (2)
13:00~15:00 ◆Nat27/Afz. (2)
15:00~18:00 ◆J7iVJ2JLwLDj (2)
18:00~21:00 ◆vqAvGzWyy6 (2) ※ドライブデート復路編
21:00~24:00 ◆ZUAVI.KKeY
8月17日(木)
00:00~05:00 絶賛募集中
05:00~11:00 ◆dempaHIeKA
11:00~**:** 24時間前になるまで待ってね
<配信希望の方へ>
・避難所にトリップ付きで配信希望の旨を
・複数回目の人は何回目か自己申告(初回さんがきたら快く譲ってあげて)
<配信予定の方へ> 『20分前テスト&10分前投下』
・最終テスト&生存確認のため予定”20分前”くらいに「配信可能状態」
にして避難所にURLとトリップを出してね
・”10分前”になったらURLと !catch で投下(鏡リストは3分更新。早い分には良い) いい感じかと思ったら失速ってレベルじゃなかったやつ >>844
クリエイティブスペースってのがなんかめちゃくちゃすごいよ
ゲーム本編は ようやく今日明日と休みだ
今回は俺の葬式ソングでもある∀ガンダムの限りなき旅路流れましたか? エエエェェ(´д ` )ェェエエエスカレートして 工エエェェ(´д`)ェェエエ工スカレートして _'"⌒ゝ>一vー‐ -- .、 r--------__ r---------__
'"⌒メ、 ´~ / ゙ ≧ ! ヽ .|! ヽ
v-─一─一---ェ、ヾ ! i一-- 、. l..| i一-- 、. l
l': : : : : : : : : : : : : : ヾミ ! | Y i | | i .i
|: : : : : : : : : : : : : : : }`^ヽ ! | i | | |__ ノ i
ハ` --c`ー─┬┬yソ`丶ィ!━┿━━━━(t) ━━━━━┥
| |ヽ (___ .! l,-' ト-‐'^! | i | | r-、 r‐'
| , V'ヽ ___ィ! | lΝゞ .! |__ ノ | | | ヽ ヽ
,八 iレ/ |/\.|i/ \ ゞ ! ノ! | | ヽ ヽ
<,i/ ∧\ ソヘ >、 |___ -ー''"' |__| \_丶
___
´ `
___ >一-- 、 _ノ ミ 、
//.-一─- =、、 ⌒ア M
/ /: : : : : : : : : : : ヽ 、 ゚ ;′ i 1 :|: | i i| i ;.
l': : : : : : : : : : : : :ハ〉 / |:.:|: :|:. .:|| ・|・ | 、 | |::. |
|: : : : : : : : : : : : : : N |:i:|: : / `-●-′ \ ̄` .:从 |
|ii."~ ̄j ̄`゙'' y_:_: :、 从. / ── | ── |: : 厶: : |
ハ|` - c`─ ′| | :ヾ \{ ── | ── |: ,小, } |
. | |ヽ (____ .! |ゝ:| 小i ── | ── イ.丿ノ: :
ノ,| , .ト ___ j i|ハ::| 从(__|____ .ノ/「 : : :|
i/ i/ |/\/ l ^ヽ:l |:\ |: :|: : : |
| | | | l━━(t)━━━━┥ ::: | て め ぇ , '  ̄ ̄ `丶
ら ず っ と 待 って / ∠ -― - __ヽ \
た ん だ ろ!?インデックスの .l |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
記憶を消さなくてもすむ、インデッ l |_________|i l
クスの敵にまわらなくてもすむ・・・ l./ | ・|・ | 、 \ i
そんな誰もが笑って、誰もが望む ./ / `-●-′ \ i i
最高なハッピー エンドってやつ |/ ── | ── ヽ i i
を。今まで待ち焦がれてたん |. ── | ── | i i
だろ?こんな展開を・・・ | ── | ── | i .i
何のためにここ ヽ (__|____ / . i i
まで歯を食い l \ / / l i
しばっ てきた l l━━(t)━━━━┥ l ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
その
幻想を
ぶち殺す
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映画館で観たら隣の女子が号泣してたわ ぶっちゃけすずめの戸締まりが新海誠震災3部作で一番好き
マジで次世代の宮崎駿の風格が出てきた 震災を食らってない韓国や中国でバカ売れしてるのが意外だった
分からないシーンも多かったろうに ::::::::::::::::::::::::::......... ./≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
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::::::::...... /⌒ ̄ ⌒iヽ | |あの時代には| ◎ |||
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昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 : : : : : : : : : : : : :::::`( :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アニメ映画は新海誠と細田守のツートップ?
駿は... : : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . .: : : ::: : :::: :/ -、 -、 ̄ ̄ \::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: ::/ | ・|・ | 、 \::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.::/ / `-●-′ \ ヽ
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :|/ ── | ── ヽ |
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >┴< ⊂⊃ 憶えていますか?
...-(・∀・)- ⊂⊃
>┬< ワーイ 幸せだった日々
J( 'ー`)し ('∀` ) いくら お金を積んでも 手に入れられない思い出
( )\('∀`) )
|| (_ _)||
;;⌒::.;;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. :; ;⌒⌒:.:⌒:;⌒;;⌒
.. ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; .: ,,。,.(◯) ::
: :::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; (◯) ::: ヽ|〃 ;;:
. ,:.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; :ヽ|〃 ,,。, ::;;,
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
忘れていませんか?
子供の頃なりたかった本当の自分。
∧∧ _,,-''"
_ ,(ュ゚ /^),-''"; ;, '
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;, ''
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': , '
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだ12歳
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらラジオ体操に行って、
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ご飯を食べて、涼しい午前中にスイカを食べながら宿題して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達とプールにいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: ゲーミング暇アニセットマジでウケるこの時しか使わないんだっけ タプタプタプタプタプ… / ̄ ̄ ̄ ̄\,
/_____ ヽ
,.-‐¬ ̄-、¨¬‐、.. | ─ 、 ─ 、 ヽ | |
////""`'""''ヽソ-| ・|・ |─ |___/ヽ、
//////」 ,- ,-. |` - c`─ ′ 6 l./lllll/、
i//ノソ,._______ | ・|・ |,..ヽ (____ ,- ./lllll/ ヽ
ヽ彡i.6 ̄ ̄三-●-'. ..:ヽ ___ //llllllll/ ヽ
/ヽ ゝ' __|_)ゝノlllllllllゝ.,__,ノlllllllllllllソ .}
⌒`ヽ、ヽ li ./ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliゝ / /
、 V ヽ ゝ _,......__ ノノ ヽllllllllllllllllllllllllllllllllli/ ./
丶、,.、,ヽ ミ三 ` ¬ ‐‐---‐¬ ¨ ̄
((  ̄ ̄ ¨¬‐- ..,_
l 川 | タプタプタプタプタプ… / ̄ ̄ ̄ ̄\,
/_____ ヽ
,.-‐¬ ̄-、¨¬‐、.. | ─ 、 ─ 、 ヽ | |
////""`'""''ヽソ-| ・|・ |─ |___/ヽ、
//////」 ,- ,-. |` - c`─ ′ 6 l./lllll/、
i//ノソ,._______ | ・|・ |,..ヽ (____ ,- ./lllll/ ヽ
ヽ彡i.6 ̄ ̄三-●-'. ..:ヽ ___ //llllllll/ ヽ
/ヽ ゝ' __|_)ゝノlllllllllゝ.,__,ノlllllllllllllソ .}
⌒`ヽ、ヽ li ./ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliゝ / /
、 V ヽ ゝ _,......__ ノノ ヽllllllllllllllllllllllllllllllllli/ ./
丶、,.、,ヽ ミ三 ` ¬ ‐‐---‐¬ ¨ ̄
((  ̄ ̄ ¨¬‐- ..,_
l 川 | _,,,,,.........,,,,__
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;,丶
タプタプタプタプタプ… /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.,ヽ
i' ' ' ' ' ' ' ' 'i;:;:;:;:;:;:;:;:;.,|
,.-‐¬ ̄-、¨¬‐、 |\,. 、/ L:;:;:;:;:;:;.;.l
////""`'""''ヽソ-‐l=・= =・= ヽ:;/¨iノヽ、
//////」 -=== } | ,ノ./lllll/、
i//ノソ,._______,.""' '".i, l `_ ./lllll/ ヽ
ヽ彡i.6 ̄ ̄i.,__ノ⌒i.,_ノ ..::ゝ.,_____,,,...- /llllllll/ ヽ
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⌒`ヽ、ヽ li ./ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliゝ / /
、 V ヽ ゝ _,......__ ノノ ヽllllllllllllllllllllllllllllllllli/ ./
丶、,.、,ヽ ミ三 ` ¬ ‐‐---‐¬ ¨ ̄
((  ̄ ̄ ¨¬‐- ..,_
l 川 | r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 仙 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 道 れ =ニ
|:} _ _ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}-| ・||・ |─ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、─ c`-′l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ. /|{/ :ヽ ─ . /| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 道 =ニ /:.:.::ヽ、 : ̄ ̄| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ _____
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ /-、 -、 \
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|/ ── | ── ヽ |
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ヽ (__|____ //
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|::从从八{::ハ:ハⅥ::: / / ( ・ ) ( ・ ) ヽ
|ハ| ・|・ |─ ∨ ←8位 | |
|` - c`─ ′ 6 l |. / ̄ ̄`\ |
. ヽ (____ ,-′ | く-―――‐‐-> l
ヽ ___ /ヽ ヽ ー――‐´ /
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:: ,. -'"´ `¨ー 、
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、
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:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
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:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', /:
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ヽ_ノ し(丿ヽ | (__ ./| レ (二ト、 ヽ、. ______
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< あ、あれってハクビシン? / | ・|・ | 、 \
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_人人人人人人人人人_. |/ ── | ── ヽ |
> たぬきなのんっ! < |. ── | ── | |
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ヽ (__|____ / /
\ アライグマでしょ / \ / /
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,,lllllllll'llllll' lllll'''lllllll,llll'' ''''''''''llllll''''''''''' ,llll'' ''''''''' lllll' llllll' ,lllll'
'' lllll' ,,lllllllll ,,lllll' llllll ''lllllllllll' ,,,lllllllllllllll,,,
,llll' ,,,,,,lllllll''' '' ,,,,llllll'' ''llllllll,,,,, ,,,,,lllll''' ,llllll,,,,,lllll''lllllll'
''''' '''''''' '''''' '''''''' lll''''' ''''''''''''' こ れ っ て 東 芝 ?
r──────────┐ 三 菱 な の ん !
| l王三王三王三王三l o==ニヽ
| |王三王三王三王三| .| //
ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-= パナソニックでしょw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
///// ///// ////// /
/ ///// ///// ///// ゴーーー
H I T A C H I で す よ f 「{ r、 {: ./ ': .|/ /⌒\: ヽ
| | J│ ∨>―<:∨:/─- : . }
(\} ゙ し´}ト----、/: . : . : . : . : . ⌒丶\|: / にゃんぱすー
ヽ / 八 〃: . : . : . : . : . : . : . : . :\|∧ --、___
/ \/: . : . : . / . : . : . | : . : . : . : . :∨ ノ / ハ,,ハ
゙、 ∧__//イ : . :、/|: ,'|: . : .∧ : . : . : . : Ⅵ ̄ ___/ /. ( ゚ω゚ )にゃんぱすー
〔∨ / ∨__| : . : .∧|/│: . :| ¬、: . : . : . 〈゙ー< . : |―─┬/ / \
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{/ 〈|小: | _,刈 ∨ _,刈`∨: . : . | | ∧∧∧∧/ (_⌒ヽ
∨ マ| :小 Vソ Vソ ノ: . /: /< に > ヽ ヘ }
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ニャンパスー <. 感. ぱ >
ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ .<. !!. す > ハ,,ハ
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i'''iiiii,,, | `''illllliii | ト-;iiilllllll!' |_,,,,,iiiii!!!!'''''''' lllllllll _,,,,....―--''''''''~~~ ̄ lllllll
| lllllll!' .| ill''''''''''' llllllllll / ,, lllllllll | lllllll
i-;iii_;=-iiiiii __,,,,,,,, | |llllll!' | lll ,iiiillllll!!'' |. illllli .llllllllll | ,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;iiiiiiiiiiilllllllll!!!!!!
| il~ lllllll _-li ''''''iliiii,, .| |llllll!' ,,,,,,,, .| illllllll!''''''| llllllllli | !lllll! !llllllli |,,,,;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!'''''''''''"""~~~
.| illlllll'''' _| llllllli | ' `llllll! .llllll| llllllllll | .lllllllll .| '' llllllllll
|' llllllll |_ i-iil lllllll' | .,i, ..llllll' ,illllll| llllll!''~ ̄ lllllllllllii,, \__;-' ,illlllllll!
|. l''''!lllll | i. ,illlll!' | illll !ll!' ,illlllll.| !lll! ,,,,,,, '''!!llllllii, ,,,,,,,,,---'' ,iilllllll!'
|. l, `llllllll .| lllllli' | illllll ' .,illllll!'.| '!lli ''!!'' ,, ,illllllll!' | ,,iilllllll!''
.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 閑散としたスレにハイエースが!!
_/\/\/\/|_
\ /
< いすゞ コモ!!! >
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄
_,,,.. -‐= ニ二三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ¨¨ ニ ¬ 、
. / -‐‐……¬ァ======、 ______ ____
. / ' ,イ/ ', ', ‘,', Vハ
ァ'/ イ/ ! ' ', , Vハ
. ァ'/ ,イ/ ! ', ' ', Vハ
ァ'‘ー---------‐' { _/ ー――――― ' ー―――‐ ' ハ
. rv , -- 、 `¨¨ ̄ [l '
L」___/__f_,」 [|
f^ - 、 レジアスACE - 、 |
{ー''TニT'ー―― ― / ⌒ヽヽ / ‘, ⊥
ヽ二三、ニニニヽ、 / ‘, _| ハ L>≦k ボンゴ
`¨T ¬ Tニニ{ } }== ニニ二二¨¨‘, j_,」
ゝ、 ノ .人 ノ ゝ、 ノ
`¨´ `‐--‐
デリカ
_.,-__
\_ _i /二二二/_ /'''7'''7囗囗 / ̄/ /'''7
_\ \___ ,_.-,__ / __ / / /i |  ̄ / ./
\ ̄ _\ i,_ _ア  ̄ __,ノ / ノ / i i__ ____.ノ ./
 ̄ ̄\_\` \_\ /____,/ /__,/ ゝ、__| /______./ /\ /\ / /⌒:::::.`ヽ
rーム/ ⌒Y⌒ヽ_〉ー┐ / /.:::/.:::/∧::::::.
\__У⌒ ⌒ヽ___/ ____ i ≧彡'彡 /⌒j::: i
.'∠/ / イ ト、 \〉ヽ /ニニニニ=\ {::::{乍:T彡乍丁:::|
i jイ/⌒Vjハj⌒V ハ i 'ニニニニニニニ\ 〃ニニニニニニニニニヾ:::〉ゞ゚' ゞム::::l
| 从 代ナ '代ナ从i l/ニニニニニニニニニニ\ rー┐ ゝニニニニニニニニニニノ::::ゝ. 、 , イ.::/
| レ' 代 _ .イ } /ニニニ/___\ニニニ=i r──|ニニ|─‐┐ /ニニ/人从r≧=≦从人
| | jハ|゙≧=≦ jハ!/ニニニ/ニニニニニニ}\ニノ rー┐ iニニi l=ニニニニニニニニi /ニニ/ / |`¨゙| ヽ
| | / ∀ ヽ /ニニニ/ニニニ二二ノ |ニニ|── |ニニ|ー‐┐fニニニニニニヽfニニニニニニヽ──|ニニ|─‐┐ /ニニ/ fニiニi / 1 `| '.
| ゝ / / : ハ ‘. {=ニニ/ _____ ________,|ニニ|ニニニニニニニニニi 'ニニニニニニニ} 'ニニニニニニニ}ニニニニニニニニニi /ニニ/ |ニ|ニ|人 イ |__| ト、_〉
,乂ミ/ / ∧_∨彡゙〃ニニニニニニニニ=iニニニニニニニニニニ|ニニ| _|ニニ|__ (ニニ/ (ニニ/ _|ニニ|,__ lニニ' |ニ|ニ|_/ |__,| |__j \,ゝ
ムフ|____∧____ト、_ゝ ゝニニニニニニニニニ}ニニ{ r-─┐|ニニ|ニニ|〃ニニニニニニニ)‐┐ r‐┐ 〃ニニニニニニニニ)|ニニ| `´`´ 《-‐-‐-‐- 》
/ / l l l ヽ /ニニ/ニニ| |ニロニ| |ニニ|ニニ|ニニロニニ厂 ̄{ニニ{ r‐┐={ r ┤ニロニニ厂 ̄ !ニニ! 《-‐-‐-‐-ー-》
`¨T TT T'¨´ /ニニ/ lニニ|└─ ┘lニニ|ニニ|,ニニニニノ '=ニ\_/ニ/=ニ\_/ニ∧=ニニニノ 'ニニ\___ `¨T TT T¨´
|__| |__| (ニニ/ ∟ニニニニニニニニ」`¨´  ̄ ̄ \ニニニ/ \ニニニ/  ̄ ̄ \ニニニニノ lー| |ーl
‘┛┗’  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ┗┷┛ __
´: . : .\ _
/ /⌒ヽ: .| /: . : \
f 「{ r、 {: ./ ': .|/ /⌒\: ヽ
. | | J│ ∨>―<:∨:/─- : . }
. (\} ゙ し´}ト----、/: . : . : . : . : . ⌒丶\|: /
ヽ / 八 〃: . : . : . : . : . : . : . : . :\|∧ --、___
/ \/: . : . : . / . : . : . | : . : . : . : . :∨ ノ
゙、 ∧__//イ : . :、/|: ,'|: . : .∧ : . : . : . : Ⅵ ̄ ___/
〔∨ / ∨__| : . : .∧|/│: . :| ¬、: . : . : . 〈゙ー< . : |
〕 ∨| : . |/___八 : 八__ヽ: . : . : . :∨ : |
{/ 〈|小: | _,刈 ∨ _,刈`∨: . : . | | 〉 | にゃんぱすー
. ∨ マ| :小 Vソ Vソ ノ: . /: ∧|\_,/ : |
∨ '|: .:|⊂⊃ ′ ⊂⊃厶イi∨ V/ : . : |
∨ | 从 ヽ /: ./ノ V/ : . |
∨ |: .:个 └‐ イ/: ./´ V : . |
∧ 人: .:|/ ≫r‐=≦ {{/: ./ニ=- _ | : . :|
/: . \ ∧:| /ィ| /レV__ _ァ=-_ | : . :|
i : . : .∧ /じ/ l乂__,,/ /, 入//⌒Yハ | : . :|
| : . :/ ヽ// / |`'一ァ // / マニニ川 | : . :|
| : .│ | / V^∨ |_じ| | __]|| | : . :|
| : .│ r勺 {___,〕 | | |___」| | : . :|
| : .│ |¨7 |┛│ | | ,/ | |||| | : . :| ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ./ /⌒ヽ: .| /: . : \
< ┌┐ > .{: ./ ': .|/ /⌒\: ヽ
< ││ n __ > ∨>―<:∨:/─- : . }
< ││ | |└‐tノ .>---、/: . : . : . : . : . ⌒丶\|: /
< ││ U につ ..> 〃: . : . : . : . : . : . : . : . :\|∧ --、___
< ││ _n_n .> /: . : . : . / . : . : . | : . : . : . : . :∨ ノ
< ││ └i っ_) > イ : . :、/|: ,'|: . : .∧ : . : . : . : Ⅵ ̄ ___/
< ││ `´ >._| : . : .∧|/│: . :| ¬、: . : . : . 〈゙ー< . : |
< ││ n > .| : . /\ヽ 〃/\.: . : . : . :∨ : |
< ││ ./厶__ ...> .|小./(・) \ゞ//(・) 〉 .: . : . | | 〉 |
< ││ └'^ー┘ > .マ| :.\_/ノ \_/.ノ: . /: ∧|\_,/ : |
<  ̄ > .'|: .:|⊂⊃ ′ ⊂⊃厶イi∨ V/ : . : |
<. ロロ┌┐ .n _,n__◎...> ..| 从 |il!il!il| ./: ./ノ V/ : . |
< ┌┘│ .l |└i七 ..> .|: .:个 .|ェェェェ| .イ/: ./´ V : . |
<.  ̄ ̄ .LK⊆T′ > .人: .:|/ ≫r‐=≦ {{/: ./ニ=- _ | : . :|
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< ││││ . __n_ ..> /じ/ l乂__,,/ /, 入//⌒Yハ | : . :|
< ││││ . `て 「 .> // / |`'一ァ.,~ヽ .マニニ川 | : . :|
< └┘└┘ ...r'丿 >.| / V^ ~ノ ̄\ ...| __]|| | : . :|
< [] [] >.勺 {.’ノ⌒⌒⌒〉〉 .|___」| | : . :|
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f 「{ r、 {: ./ ': .|/ /⌒\: ヽ
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{/ 〈|小: | _,刈 ∨ _,刈`∨: . : . | | 〉 | にゃんぱすー
. ∨ マ| :小 Vソ Vソ ノ: . /: ∧|\_,/ : |
∨ '|: .:|⊂⊃ ′ ⊂⊃厶イi∨ V/ : . : |
∨ | 从 ヽ /: ./ノ V/ : . |
∨ |: .:个 └‐ イ/: ./´ V : . |
∧ 人: .:|/ ≫r‐=≦ {{/: ./ニ=- _ | : . :|
/: . \ ∧:| /ィ| /レV__ _ァ=-_ | : . :|
i : . : .∧ /じ/ l乂__,,/ /, 入//⌒Yハ | : . :|
| : . :/ ヽ// / |`'一ァ // / マニニ川 | : . :|
| : .│ | / V^∨ |_じ| | __]|| | : . :|
| : .│ r勺 {___,〕 | | |___」| | : . :|
| : .│ |¨7 |┛│ | | ,/ | |||| | : . :| 楽園はネタ化してるからともかくこっちもよく流れるでしょ イネの曲聞くときれいな曲だと思って覗いてみたら人殺しながらピアノ弾いてたみたいな悔しさがある これ数年前にこのスレで聞いてからエロゲソングにどっぷりハマった エロゲソング好きな曲も結構あるけどTSUTAYAに置いてないから諦めてる ー‐、-.、
__\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_..-≦: : : : : :、}_≧=‐ / バスの中で待っていても
_..-≦: : : : _、: : ; : : : : : : : :`ヽ、 | 誰も文句言わないのに
_彡ア: :/: : : : -‐: : ̄: :─-:、: : : : : :.ヽ ヽ
/:./: : : :/: :\: :ヽ: : : : :、\: : : : : :ハ ヽ
/ /: /: : : : : : : : :ーニ=─: ヽ:ヽ: : : ヽハ / 「選手の乗車を確認する」
_..-彡': :': : :,': : :|: :.|: : : : :.:|:l: : 、 : : ヽ: : : : : \ / という仕事を誠実に
 ̄ー─,':.: : : :.:|: : :ハ: :|、: : : :.|:.l、: :ヽ: : :.l:、: : : :r‐ミ=- { 果たしたんだよ
|: |: : : : |: :.:|_|__|_:.: : :|<二二TTハ: : :リ:\:、 \____________
|: |: l : : |<:!-V‐、\:、:|ヽ}ァf七牛TF: :イ: : | \
Vヽヽ:.:kチ七牛ミ` `` 込ソ ノ'イ:::|从リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y::ヽトミ、ヽ 込ソ ´ |:::::!リ ′ / つまらない仕事でも
... ノ从ハ|::::.. 、 /|:::::| | 手を抜かず
|::::::l:. イ:::|:::::| < 当たり前のように
|::::::| ヽ、 r っ ィ从l: |:::::| | やり遂げるなんて
|::::::| ≧-..._ .ィ / Yヽ.l::::::! | なかなかできないよ
|::::::| / { >千r< | l::::::| \__________
|::::::|..イ |、 /iiiiiiヽ. | l::::リ≧-...._
_..|::::::|iii.' ! V、liii゚iiiハ/| ,':::イ ≧-、
. ,r≦─|::::::|ii. | YiY ! ,'::/ii ハ
ハ ヽ:、:ヽ | ,'iii| |/'" ii ヽ //ヽ
|ヾ. ' \:ゝ ,' 'iiiii! | ii ゙. |:「t:! 前回までのあらすじ
1話 (´・ω・`)あなたがわたしのマスターか!?ねぇ…おーぃってば…ぉーぃ…
2話 (´・ω・`)わたしマスターに嫌われてるのかなぁ…
3話 (´・ω・`)鞍に跨がり手綱を握れば幻獣神獣以外ならなんでも乗れるお!…って言ったら笑われたお…
4話 (´・ω・`)鎧すり抜けてお腹切られたお…鎧抜いで軽量化だお…と思ったら呪いの槍で親指切られたお…
5話 (´・ω・`)バーサーカーに首刈られたかけたけどランサーに助けられたお…あぶなかったお…
6話 (´・ω・`)なんかキモイやつにストーカーされてるっぽいお…
7話 (´・ω・`)キモイ触手に殺されかけたけどまたランサーに助けられたお…あぶなかったお…
8話 (´・ω・`)ランサーを自分のマスターのとこに行かせたけど大丈夫だよね…ランサー良い奴だし…
9話 (´・ω・`)ぼっちだお…
10話 (´・ω:..,,,
11話(´;ω;`)ウッ 「もう黙っとけ。余は貴様を王とは認めぬ」> 「精々励めよハッハハwハッハハw」>
/ ̄ ̄\/´ ̄ ̄ ̄` ‐ 、
/ / ̄> \
/ / / / / │ l ヽ
│/ / / / l l 丶 〆 l
∪ 凵 ││l 」へ」vヘノ \l │
│∨´ ヽ/ ( ゚ ) │ ││ 無論です。前回は今のように制約はありませんでしたから、
│ │(゚ ) │ │ ││ 他のサーヴァントに遅れを取る事もなかった
│ │ ヽ │ ││
││\ ι二つ │ ││
│││\ イ | ││
│ 丿 「`�ー´ │| l ハ
廖 /卜、_ 丿レ´\ ヽ /.: ./.: .: :. .: .:/...: ...: ..:/|.: |.: |.: .: .: .: .:|.: .:∨:∧.: .: .∧ ∨
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/. l! イ. /.: .: .:rf^寸L }] ∧ / | /f|.:| | ´
/ ,:ィ! ト、 {.: ./^\ 寸L 八 \ | //И | 青春コンプレックス
ひとりぼっち東京
Distortion!!
ひみつ基地
済 ギターと孤独と青い惑星
ラブソングが歌えない
あのバンド
済 カラカラ
小さな海
済 なにが悪い
済 忘れてやらない
済 星座になれたら
フラッシュバッカー
済 転がる岩、君に朝が降る
ギターと孤独と蒼い惑星 -Anime Ver.-
あのバンド -Anime Ver.-
済 ワタシダケユウレイ
済 忘れてやらない-Anime Ver.-
済 星座になれたら -Anime Ver.-
済 光の中へ
青い春と西の空 \ n ,、r、r、 ヽヽヽ l| / / / ト、 人_ 人___ ノ
_| |__ゝ\\〉 > ニニ ‐-、 ノ じ ハ マ パ(
. <. ィ r‐┐ト、>ン´ ∨ \\ ) ゃ ッ イ ン (
| | |_| ./ | ∨ い ヽ∨ な ピ ン チ {
_ |_| nn! | |l ∨ ハい | V い ネ ド ☆ /
| |__「|」 |-V||\|l乂ト、V厂ハ / ハ ! ! ス ☆ (
| |―ュ |ニ、 トY ・ ・,, Y | |、 厂
|_| ( ヮ厂 l八" フ ィ| | | ⌒⌒ヽ'⌒
__  ̄ つ r\|アァ┬ァ'´∨|l\ト、ト、 \_
. / ソ | ⌒ / |\\ \\ \  ̄ 7
-― ニ _/___ / / l / /∨\\ \ \ {
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/ ア ―- _ `` `ー}_ /
/ / / ー- ``く_ ノ /
/ // / // /  ̄ ー- \ノ きららなんて大差ないのに何故かこれだけ曲はいいと言われる 逆にお前らがおすすめするきらら作品気になる俺はキルミーベイベーおすすめする \\\\ /⌒ヽ_____ / ヽ
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|.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:| l━━(t)━━┥ そろそろ配信者が変わるタイミングだし次スレ建ててくる 2時間よろしく
軽く前半は縛り配信やります
2曲目が流れたら多分みなさんテーマ分かるやつ このスレッドは1000を超えました。
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