ソードアートオンラインアニメ放送から10年、未だに没入型ゲームマウントデバイスが発明されてない理由
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VRとか色々出てるみたいだけどまだ.hackのレベルには遠いのか 骨伝導イヤホンみたいに
皮膚の上から神経伝導で視神経にゲーム画面を見せて、脳波でゲームキャラを操作できるようにすればいいよね
脳で動かすイメージをしてその脳波を脳に装着する機器で読み取ってゲームキャラをそのように動かす 原作が出た頃からすればもうだいぶ近づいてきてると思う 実際には体を動かさずに、体動かしている。映像が見える。等の錯覚を起こさせる程度に脳に直接命令をぶち込めるだけ脳の解析が進まないと到底無理だな >>15
そんなの出来たらまず半身不随の人が使うだろうな 機動戦士ガンダムアニメ放送から44年 未だに人が乗って動く二足歩行ロボットが開発されてない理由 >>20
麻酔って知ってるか?
手術とかにも使われるらしい >>23
ガンダムは宇宙世紀だけどSAOはもう舞台設定過ぎてるし… 脳波で動かすだけのゲー厶はコントローラーでゲー厶してるのと変わらない
指で操作するか意思で操作するか程度の違いしかない >>26
脳エアプか指エアプかな?
10まで数えることができるなら手指の数がわかるとおもう >>28
それはコントローラー握ってゲームしてるのと同じ
操作して物を動かすか考える事で物を動かしてるかだけの違い
世界を走り回る感覚、きれいな景色を見る感覚、匂いや触覚
あのデバイスに必要な重要な要件なんて何一つ満たせない 今秋はmetaQuest3出るしAppleもグラス系出すし, これから発展していくね! 間接的にもの動かせても自分が世界を走り回ったり攻撃をガチで避ける感覚なんかあじわえねーな。脳にそう錯覚させるしかない。 わかってないな
>>1はVRやってないんだろ?
前身となるメタバースがあれだけ大々的に宣伝されてるにも関わらず大した成果は無い
そんなプロジェクトに誰が金出すの?ってことよ >>35
それはどうかな
脳波だけでキャラを動かせるなら、自然と自分の体の一部だと錯覚するし
あとは空気感をいかに感じさせるか
自然を走ってるなら、太陽の照り、暑さ、澄んだ空気、花の匂い、湿度などを感じさせる必要があるが 走っているっていう疲労感も感じないといけないから
筋肉を疲労させるために、ゲームキャラを操作するのと同じ部位の体の筋肉にも同等の疲れや痛みを生じさせる必要があるが >>37
脳波で画面上のキャラを動かす事で自分の体が動いてるんだと錯覚出来るのであれば、そもそも俺の考えてるゲームとは別物だから話すだけ無駄だな
それで錯覚出来る人は楽しんでくれ >>39
画面上じゃなくて神経伝導で直接視神経に映すって言ってるんだが… 頭悪過ぎて論点の理解すら出来てないしな
画面上だろうが視神経だろうが映す方法や場所なんてどこでも好きにすりゃ良い
脳波(考えるだけ)でそれを動かしてるだけ
ただ考えただけで脳内または周りの映像が動くだけ
それで本当に自分が足を動かして行動してるんだ。と錯覚できるとお前は思ってるんだろ
後はお前の好きな脳内だけで仮想の敵と戦ってろ >>46
すべての感覚が実現されるなら錯覚はできるよ
ただし同時に2つの感覚を持つということ
椅子に座っている自分と走っている自分が同時に存在する
すべての感覚の実現というのは上記の空気感や温度湿度匂い筋肉の疲労感全部含めてな そんな最初から100%のもの要求しなくてもとりあえず脳波で動かせるゲーム→視覚をフルで没入できるゲーム→匂いや空気感も味わえるゲームみたいに発展していけばと思う もう半分完成してるじゃんフルダイブ。要するにARでしょ。 今一番進んでるデバイスってAppleのARグラスだっけ
期待はしてるけど高いよね リアルに近づけたグラフィックあってもみんな解像度落とすのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています