オープンワールドゲーム三大クソ要素「アイテム耐久値」「アイテム重量」「商人npcの所持金上限」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
通りすがりのNPCの会話が耳に入っただけでクエストが始まる オープンワールド自体がクソ定期
移動長くなるだけやん なんの説明もない移動制限はOWの意味あんのかと思う gMGS5とかいうオープンワールドにする必要なかったクソゲー アイテム耐久値
ファストトラベルに制限がある
進行不能バグ スカイリムに体温とか空腹とか睡眠とか管理しなくちゃいけないMOD入れたらかなり面倒でやっぱリアルにしすぎるのもアカンのやなって思った ホグワーツレガシーそこそこ良かったのにクソ翻訳で入り込めなかった >>14
Fallout4のサバイバルモードは割と楽しいんだけどな >>12
ほぼピースウォーカーだったな
ロードが長くなっただけ そもそもオープンなことかな
本来作れるはずの『ステージ構成』が縛られたものになるから内容か薄くて数が多い作業ゲーに近いものに仕上がってしまうのよ 道の端等で落下しやすく元の場所に戻るのに非常に手間がかかる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています