ゲームの没データみると興奮しない?
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なんか見てはいけないものを見てるみたいでゾクゾクする 没ダンジョン見つけたなんて日はそりゃもう飯食うの忘れて喜んでるもん ガンパレードマーチだろ
SONYがもう待てない発売しろ!ってお達しが出て
ほとんどオミットされて無理やり完成させて発売したから
大量の没データ入ってる >>7
>>7
ダイパがなにか分からんが
チートとか裏技バグ技でしか行けなかったりする場所見つけると興奮がやべえ ああダイアモンドパールか
ポケモンはあまりやらないな
俺の場合は個人が作ったフリーゲームとかをメインに没データ探してる >>11
すまん
個人が作ったゲームをメインに探してるからポケモンは詳しくない ( -᷄ὢ-᷅ )便利な没データ好き
( -᷄ὢ-᷅ )デジモンワールドの便利くんとかね ブラッドボーンとかいうチーターのおかげで誰でも没ボスと戦えるゲーム ティアリングサーガの没キャラの数が
もう一つゲームを作れるんじゃないかって程にあった >>6
チートが趣味だからそういうのいっぱい知ってる 俺は逆
冷める
没データってなんで消してないの?
後で話題になるように置いてるだけだろ >>18
おお仲間だな
俺も有名どころのゲームで言うとPSPの地球防衛軍2に一つだけ隠しステージ有ったな
それを見つけた時の興奮は凄かった
でもあまりやりがいのあるステージじゃなかったけど >>21
EDF2は確か前作のステージがまんま入ってたな 番号振ってあるステージとかのゲーム比較的簡単に解析できるからいいよな
16進数で番号サーチすればヒットするから 直近ではチョコダン1のPS版にもアイテム交換所を搭載する予定だったと知って興奮してる >>16
フロム作品って没多いよな
ACNXとか没パーツや没音声どころか没ランカーまでいたりする 世界樹IVのこれはQR配信される予定だったからちゃんと戦える
https://i.imgur.com/CFW3sUC.png
マッドマンドリルとかもいるけど、普通の没モンスターはグラ使い回しでパラメータも設定されてない 意外と没データマニア居て嬉しいわ
しかも俺より解析出来そうな人ばっかりだし ロマサガ3はリマスターで没データ使うのかと思った
サガフロはやったのに チート前提でデータ見てる用のメッセージ残しといたりする 発見される為に作ってあるわざとらしい没データは面白くないな 1番有名な没データってなんだろな
俺はFF7の水中呼吸が思いついたが 俺より若いスタッフが俺のよりスペックが低いパソコンでゲーム作ってたとか想像したくないじゃん
ゲーフリはミュウとかいうかわいいデータをぶっ込んで何がしたかったのか 64DSはチックタックロックに没オブジェクトが多数ある
64時代にあったやつだけど 超ダン
隠れ特性がないせいで没になったダルマモード
しかし隠れ特性自体は実装されなかっただけでデータ上設定されている
https://i.imgur.com/Gpvz0s9.png 俺らの頃はポケベルとかPHSが出始めたころだったかな
中学生とか公衆電話でベル打ちとかしてたっけか
エアマックスとか盗まれたような気がしたり
もう25年位前かな >>45
あれ任天堂のイベントで配布とかあったからどうなんだろうな
元から配布のつもりでデータ入れてたなら没データとは言い難いんじゃない? >>47
まあワザと仕込んだからぼつでーたとは言い難いのかな
任天堂自体は知らなくて(開発チームが勝手に仕込んでて)
裏技が出回ってからゲロってイベント配布にした経緯ではある ミュウはニョロゾ?をリザードに変化させてから出すのやってた >>48
へー
じゃあ最初は配布の意図はなかったのか
そんなら没データになるかな?微妙だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています