ぼくがお店経営ゲームにハマった3つの理由wwwwwwwww
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1、相場の変動がかなりリアル
(土日とか休日になると人が増えて100Gの物が品薄になった結果、5倍の値段で取引されたりする) >>2
キモいって言われるのちょっと好き
>>3
ちょっと好き
>>4
アッオウアオウ >>5
リアルで土日に5倍になる商品見たこと無い
宿泊施設の宿泊費くらいか 2、1日5分で遊べる
(ちょっと覗いて商品並べて指示。それだけでじゅうぶんすぎるほど遊べる)
(逆に言うと5分しか遊べない?やることないペラいゲーム?
かと思いきや意外とできる事も多い
相場チェックして安値で素材仕入れたり、街には不定期で流行が訪れるのでそれを押さえた商品に並べ変えたり…)
↑全然必須ではない。あくまでできる事 >>6
しくったかw
>>8
若干株とかそっち系ゲームに近いかも
>>9
地味すぎてほぼ公式の動画しかない 3、オリジナルレシピが熱い
(世界には元から存在する素材や加工品がある。
しかし、それだけではない。
既存アイテムと既存アイテムをかけあわせた自分だけのオリジナルレシピを作れるのだ。
例、【水】+【服】→【えちえち水着】…等(角+馬→ユニコーンなんてのも可能)
ここで作ったのはあくまでレシピ。
この世界においてレシピが存在するということは
つまり他のプレイヤーもあなたの考案したえちえち水着を作れるようになるということである。
あなたがえちえち水着を量産して直接市場に流してもいいし
他のプレイヤーがあなたのえちえち水着を製作し
さらにそれを別のプレイヤーが買うといった流れも発生するようになる。
まさに自分の商品が世界に流通していく様を見れるわけである。
もちろんえちえち水着の発案者はあなたなのだから
他のプレイヤーがえろ水着を製作する際のロイヤリティを取ることもできるし取らなくてもよい。
ちなみに、レシピ製作はとても費用がかかるので
これをひとつの目標としているプレイヤーも多い)
(レシピアイテム+レシピアイテムというレシピを製作する事も可。えちえち水着+ユニコーン→ユニコーン娘…等、つまりなんでも作れる)
(アイテムグラフィックも自作可) 4、商品が売れていくのが楽しい
この世界には当然ながら買い手と売り手が存在する。
アイテムを入手したからといってよくあるRPGのように
道具屋に一方的に売り付けることはできない。
売れるまで"待つ"必要があるのだ。
待つ時間があるぶん、売れた時に嬉しい。
まさに売れるために"思考"する戦略ゲームなのである。 5、ロールプレイがすごい
最初は物を拾って売るだけだが
資金が貯まってくると次は仕入れを行うようになる。
そこで気づく、様々なアイテムの存在に。
武器や防具はもちろん、日用品やら生きた動物までそのジャンルは多岐にわたる。
錬金術師、大工、漁師、料理人、寝具屋さん、パン屋さん、ペット屋さん、あなたはなんにだってなれる。
装備と地図を用意してダンジョンに潜り戦利品をひたすら売る冒険者にだってなれるぞ。
レシピも駆使すれば犬専門店、猫専門店なんかもできてしまうんだ。
子供の頃なりたかった夢を、叶えてみないか? >>23
大衆受けという意味では間違いなくそう思うw SOLDOUT2はニッチすぎてハマる人は少ないけど
ハマる人はハマる感じ 2年くらいやってたけどクソゲーだった
soldout1はインターネット黎明期の神ゲーだったらしく、店主同士で悪い噂を流し、泥棒をし、その対策に高い金を出して警備を雇うなど、PKありMMOのような殺伐さが魅力だったらしい
一方soldout2は金の使いみちがさらに金を儲ける以外存在しないため、1億儲けようが意味がない。
タルコフというゲームはアイテムを売り、金を稼いだら高い銃や防具買って敵を倒すのが楽しかったりするがそういう金の使いみちがない。
また、課金アイテムを他のプレイヤーに販売でき、(誰も課金しないためインフレが進んでおり)1000円の課金でゲームマネー数千万を得られるため、エンドコンテンツの土地を買うなどの行為も課金すればすぐ行えるため、達成感がない。
Pay to Win(リアルマネーを払ったもん勝ち)という欧米ではクソ扱いされているゲームシステム、日本で流行る有象無象のソシャゲと変わらないクソゲーとなってしまった。
お店経営ゲームをやるにしても、課金要素の介在しない買い切りゲームを遊ぶ方が良い。 SOLDOUT2始めてみたけどチュートリアル意味不明でワロタ >>26
ある意味課金しない方が楽しい
争いよりロールプレイングだったり年単位でしみじみ遊ぶのが好きな人向け
盆栽みたいなゲームw 盆栽ゲーで抜け道あったら楽しくねぇだろ
自分が使うかどうかは関係ない >>27
とりあえず最初は
お店→近所の地図→作業→素材を探す
って感じ
>>28
金払った人が勝つというより
そもそも勝敗競うゲームじゃないから
世界のどこかで知らない誰かが勝手に金持ちになる感覚に近いと思う >>29
実際やったらいわゆるよくあるソシャゲに比べて
課金の課の字も感じないゲームw
>>31
そっか
>>32
現実はベリーハードすぎて… >>34
この流れできてくれるのはまじで勇者www
VIPPERはパール街(11,38)らへんにいるよ~ 地形どれにすればいいの
道と砂浜と熱帯雨林と海水でそれぞれ資源が違うからどれがいいのかわかんない! 鉱山?のある街だと売れ行き悪いかわりに運良く宝石堀当てて一攫千金みたいなのが狙えるらしい
詳しくはわかってないけど
あとはほぼ同じだと思う >>38
地形は
きこりとか木工やりたければ森の中が有利(丸太が手に入る)
なおかつ作家もやるなら水辺近いと○
あとは2,3日もすれば取引で素材集めるようになるから大体どこも同じだと思う >>41
うーんこの知ってる人が知ってる人にしかわからないような説明
ただ意地悪された気分になったもうきらい VIPじゃないけどリアルでも昔似たような事あったし
人間的なダメ出しもらった感じで
煽られるのの100万倍くらいダメージ食らったwww
こういう時の説明難しい まぁでも懲りずに続けるんで
俺が建てたスレでもイチャコラできるような変人居たら遊ぼうぜwwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています