オープンワールドアクションでさ 浮かせ技 ガードブレイク 不意打ちやカウンターダメージ増の概念
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いきなりスレチでオープンワールドじゃないが。かなり昔のラジアータストーリーズってのはバトルがかなりいい線いってたと思う
軽い敵には浮かせてから払わないと当たりにくい
ガードしてくる敵にはガードブレイクしてから隙の少ない一撃入れて怯ませてから大技入れる
カウンター有効
みたいな >>2 カウンターいいよね
でもガードブレイクもいるだろ? ガードブレイクあるとゴリ押しゲーになるからいらない 結局ジャンケンを再現したアクションがとことん面白いと
盾を構えてる敵→ガードブレイク有効 隙の多い大技厳禁 普通の攻撃もおすすめしな
無防備に大技ためてる敵→出の速い小技でとりあえずつぶす モタモタしてるの厳禁
とか? >>7 そこはガードブレイクがリスクになる敵も用意してもらえば >>10 ダヨネ
あれメジャータイトルの冠ついてたらもっと有名だったろうに ラジアータはジャスネとかキャラも良かったな
騎士団なのに豚とかセンスも良かった
エンディングが一つ足りないだけで不当な扱い受けてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています