遊戯王マスターデュエル俺、今日も後攻1ターン目に相手から無効破壊5連発で見事に敗北
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その前に5分以上にのぼる相手の一人作業鑑賞会の果ての出来事 勝敗はカードの性能のみで決まらず
デュエリストの技量のみで決まらず
ただじゃんけんでのみ決まる 遊戯王は1ターンに使用できるカード枚数を10枚までにすべき 遊戯王は人の配信見ててもソリティアだるすぎてやる気にならん
かといって相手ターンに能動的に動けずコストで行動回数決まってるシャドバやハースみたいなのは
デッキパワーと相性と先にパワーカード引けるかの運ゲ
やっぱカードゲームなんて対戦での立ち回りが上手いから勝つんじゃなくて
環境に刺さるデッキ組めてるかどうかでしかない 環境に刺さる優秀なデッキが組めているかのお披露目が実際の対戦だけど
綺麗に決まりそうになると不愉快すぎてみんなサレンダーしていくから見せきれない どうあっても捨てにゃならんデッキはできるからそういうのと当たると無理やしな やっぱターン制の対戦ゲームは将棋程度には複雑か
ポケモンみたいに一手一手に運が絡むようなものじゃないと駄目なことがわかる >>13
デッキパワーに極端な差が無ければ妨害の切るタイミングで駆け引きはあるよ、一応 強い人は後攻でも少しでも勝率上げられるよう構築や駆け引きが上手くなってる
弱い人は先行ゲーって言葉で思考を放棄してるだけ 低ランク帯で自爆してデイリーやるだけでもジェムは溜まるから疲れたらやるといい 遊戯王に駆け引きもクソもない
展開止め所全て決まってるから覚えて同じレールを走るだけ
同じこと繰り返す発達が大好きなゲーム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています