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なんで日本の漫画やゲームって最後にポッと出の神と戦うんだろうな?
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2023/08/09(水) 20:50:36.547ID:7229vaDs0
途中までの人間vs人間は面白いのに急に出てきたラスボスの神みたいなのを絆の力で倒して雑なハッピーエンドが多すぎる
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2023/08/09(水) 20:53:44.996ID:KkRap/HAa
たとえば?
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2023/08/09(水) 20:54:49.643ID:u6qrwVTs0
メガテン2すらやったことないとか雑魚すぐる
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2023/08/09(水) 20:55:38.651ID:XSFcxpKWx
そうかNARUTOの話か
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2023/08/09(水) 20:58:50.005ID:Aj8YjJaw0
ピサロとかケフカとか最初から最後までボスじゃん
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2023/08/09(水) 20:59:44.734ID:9SWIPBCs0
>>6
ミルドラース「そうだそうだ」
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2023/08/09(水) 21:02:42.003ID:IJjvsyBB0
まあ最後の最後はある種の予定調和に基づいて戦うことが多いかもしれないな
勝敗を分ける戦いというより、主人公らが変化したことを示す最後の試練みたいなものとしてプロット上用意されてるのだろう
しかしそれが日本だと多くて海外だと少ないというのは何故だろうな
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2023/08/09(水) 21:06:21.614ID:jmA3jzbG0
>>8
そもそも海外作品ったってヒーローが戦うマンガとかアニメとか作ってるのってだいたいアメリカで
アメコミってハッキリ終わらせずすっと続けるの多いから
あんま明確なラスボス出しにくいのかも
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2023/08/09(水) 21:11:27.366ID:IJjvsyBB0
>>9
確かにアメコミって明確な終わりってないよな
オープンワールドゲームみたいにずっとその世界観でキャラが戦っていく作品が多い
きっちり物語があって終わりがあるっていう作りはゲーム然り日本は好きみたいだな
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