オープンワールドってそんな面白いか?
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面倒くさいよな
ワープショートカットしまくらなきゃやってらんねー 面白ければオープンワールドじゃなくてもいいんだがオープンワールドじゃないと認めない層が多いからな 1作やるともうしばらくやりたくなくなるダルい
年1作だけでいいわ クエストなんかはそうかもしれんが
隅々まで探索できた方が楽しいだろ
作り込みが大事だが 面白いかどうか未知数だから、シリーズものでも一度は挑戦してみてって感じ
モンハンとかも一度はやってみたい
エルデンリングは良かったよ RDR2はよく出来てたわ
まるでオープンワールドを感じさせないサブストーリーが始まる あんまりやり込む方でもないから一本道も嫌いじゃない 面白いオープンワールドと面白い一本道ゲームだったら圧倒的に前者のが面白い オープンワールドのゲームってシナリオがどうしても世界観の話になりがちで、ドラマとか全然出てこないのが不満なのかもしれん マリオもゼルダもポケモンも最近のは全部オープンワールドだしな ティアキンとか完成度めちゃくちゃ高い部類と思うけど
それでも物語の核心にやたら早い段階で迫ってしまったりそこは自由度高くなくて良かったのでは?ってなるとこあったな
ポケモンは色々頑張ってくれ そうだよな、やっぱFF13みたいに一本道が必要だよな かといってオープンワールドのFF15は評価良くないしなぁ
結局ゲーム次第 スカイリムくらいワールド上に発見があれば良いけど
大抵はスカスカで移動が面倒なだけ 最初から行ける範囲が分かるから世界が狭く感じるしな フィールドがオープンワールドだからどうこうってのはそんなにないんじゃねーかなと思うけど 概して「グラの良いマイクラ」みたいな感じのゲームになるから、そろそろ見切り付けて欲しいと思ってるんだが FF13の前のマップに戻ることも出来ないってのはオープンワールドどころか普通のRPGと比べても異常だからな FF10は一本道だけどオープンワールドみたいに感じたな
世界の端から端まで歩いた感 開発に時間掛かっちゃうのもちょっとな
結局ダクソくらいの多少分岐してる程度のマップが1番良いかも 最初から全てのマップに行けるなら楽しい
シナリオ進めないと入れないエリアとかあると意味ねーって思っちゃう Fallout3楽しかったなぁ
スカベンジャーと一緒にまったり歩いたり、探索したり、敵に襲撃されて困ってる街にしばらくボディーガードとして居座ってあげたりいろいろ楽しかった RPGは下手にOWに擦り寄るくらいならワールドマップ復活べき >>29
FF15の大失敗がそれだな
前半マップの作り込み力を入れすぎて
最後まで続かなかった
結果整合性を取るために話の締めに失敗して
壊れた
帝国マップどころか
皇帝も死んでたってお前.... >>28
前のマップ戻れる時点で13より自由度高いからね 開発遅れるし怠いだけだしどのみちIDは導入するしマジでいらない オープンワールドは性質上物語淡白になりがちよな
洋ゲーちっくに物語が主では無い物向け 超高速移動は便利だけどすぐにゲーム自体に飽きる原因になる
でもワープは必要だと思う FF13の問題点を
システム設計に限定すれば
・戻れないマップ(一部は戻れる)
・モブと会話ができない(基本立ち聞き)
・何故かセーブポイントで買い物
かな >>32
わかる
ワールドの縁はしょうがないとしても見えない壁で「この先へは行けない」とかだとちょっと萎える >>34
RPGは絶対これだと思う
わざわざオープンワールドにする意味なくね?ってなる オープンワールドなら最初からちゃんと全部行けるようにして欲しいね 移動がめんどくさい論良く聞くけど大抵のゲームはどうせワープするから一緒じゃね
初見の町へ移動したりするめんどくささはファミコン時代から共通だし ワールドマップ良いよな
船手に入れたら新しい大陸に行けて
空飛べるようになったら新しい上陸地点に
降りられる
でも今の等身じゃ難しいのかね ゲーム要素いらんからこの世界ゆっくり見学させてくれまである ストーリーとか世界観による理由ある制限なら別にいいんだけどな
ホライゾンの聖域とか ひたすらダルいよな
出始めの頃のフォールアウトとかスカイリムなら新鮮で楽しめたけど
あとはもうそれに続くゲームはそのフォーマットそのままに手を変え品を変えるだけだからなあ
正直もうブレワイの時点でオープンワールドの面倒臭さの方が勝っちゃってた
あれは忙しくて時間のない社畜社会人の俺には無理だわ
もっとサクッと終わるゲームの方が良い ゼルダとか、アルセウスやって思ったけどファン向けの設定資料集みたいな位置づけであるべきとは思った。どうせストーリー盛り込めないし ゼルダなんて元々大してストーリーに力入れてるシリーズでもないし相性はいいと思うけどな
ただ今作はそれなりにストーリーも良かったからこそ、メインストーリーは一部順不同にした方が楽しめたとは思う 面白くなかったまでは言い過ぎだけどポケモンSVはポケモン+オープンワールドって滅茶苦茶面白そうな題材にしてはダメだったと思う
旅の途中にチェックポイント的にボスがいるシステムを根本的に見直した方がいいんでないかな オブリビオンはロールプレイ捗るしオープンワールドでよかった
スカイリムは導入しっかりしすぎて別にオープンワールドである必要なかった >>57
マッドマックス
とにかく同じことを違う場所でくりかえし続けるだけって感じ
オープンワールドのつまらない要素だけを凝縮した様なゲーム かのブレワイも
最初にほっぽり出されて何をすれば良いのか分からず数ヶ月放置した そもそもオープンワールドってゲーム性と直接関係ないよな 誰も見てないとこで物取ってるのに何故か指名手配みたいなのされるからスカイリムぶん投げた
あの世界は監視カメラだらけかよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています