天才プログラマーの俺がユーチューブでUnity解説動画出したのに
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再生数が伸びねえwwwwwwww
収益化したいんだが? unreal engineの悪口しか話してなさそう ニッチすぎる
人が必ず直面する欲求に関する動画は伸びやすい >>3
天才すぎて庶民の考えはわからなぬwwwww >>7
わかるー
あまりにもマイナー過ぎるよな
言語って色々あり過ぎて何やってもマイナー過ぎるわ
モトブログで言えば50ccのMTバイクだけしか紹介しないようなもんだよな
どこの層がそれを見るんだよと >>19
おう。ずんだもんで解説動画作ったが10再生なのだwwwww ゲームつくってるならゲームつくって有名になるのが先じゃね?
世に出した作品にろくなのないなら見ようとはならんだろ たしかに絵が上手いかどうか分からんやつの絵描き講座とか誰も見ないだろ
モテてるかわかんないやつの恋愛講座とかも同じ >>21
エロゲー販売してるが小銭にしかならんのだwwwwww >>20
想像してたよりはるかに再生数少なくてワロタ
ボイロが駄目なんじゃね?肉声にしたら伸びるかもよ >>24
ずんだもんが悪いのかwwwwww
>>25
ずんだもんw >>27
全然伸びてねえよなwwwww
アンリアルエンジンの解説に変えようかなwwww >>26
そっちじゃねーよw解説内容の方
動画見てゲーム一本作れるような内容か特定の要望・問題に対応するための動画なら需要あるだろうけどなんとなく機能を解説しても誰も見ない >>31
ミニゲーム1本の作り方だなのだ!wwwww >>32
じゃあ検索で既存コンテンツに埋もれてるだけだろうからYoutuberやブロガーとしてそれの対策を勉強しつつ動画増やすかジワ伸びに期待するかだな >>33
1000人登録者まで何年かかるんだよこれw
なんかもっとアドバイスくれw >>34
俺Unityの方なら多少わかるけどYoutuberじゃないし… 0) 伸びているジャンル、コンテンツに関連したテーマを絡めて動画を作る
1) インプレッション数を稼ぐ
タイトル、タグ、概要欄のSEOを徹底的にやる
0)に関連したキーワードをすべての項目で使用する
2) インプレッション後のクリック率を高める
魅力的なサムネイルを作る
3) クリック後の即離脱を防止する
導入15秒で動画の意味を説明する
4) 視聴者をもてなす
人が不快に感じる要素を徹底的に排除する
音、映像、台本を精査して、独りよがりにならないように
5) 視聴者に価値を提供する
有料の講義並の内容ならOK
5まで到達して、やっとチャンネル登録率0.1%(再生数比)ってとこですね
頑張って! まずは>>37のような動画を50~100本
1本で諦めるのは早すぎる >>38
ショートで作ったんだが
これからもショート責めでいい? 本気でゲーム作ろうとしてる人向けならショートにする意味なくね?
内容スカスカor超高速になって使い勝手悪い上に収益も低いよ >>39
それなら、定期的にまとめ動画を作れば良いと思う
ショートと通常の動画は別のアルゴリズム
収益に繋がるのはショートじゃない方
ショートは100万再生で数千円の収益にしかならない
参考:
https://www.tsusshinofudeblog.com/youtube-shorts-3/8381/ >>41
ショートだけで1000人っていかないもん? >>42
行くけど、技術的な内容だけだとオチが無い4コマ漫画みたいで難しそう
天才プログラマーなら、実務で起こった「あるある」や、珍事件なんかを
めたん、ゆかりさん等のキャラクターを使って紹介するのがいいと思う >>44
例えば、クライアントに無理難題を吹っ掛けれたエピソードを何篇かに分けてショートで公開
解決編をショートじゃない方で、技術的な講義と、合わせて解説とか >>45
脱字訂正
☓吹っ掛けれた
◯吹っ掛けられた >>44
なるほどなのだ!!ぼくはショートで1000人目指すのだ!! >>45
小出し御免
例の通りやったとしても、収益化できるとは限らない
できない可能性のほうが大きい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています