ぼく「コマンドRPGやりたい」 シヤツプゲー「アクション」「アクション」「爽快アクション」「アクション」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ほんとコマンドバトル復権させろや
クソみたいなアクションつけて
技術みせつけて喜んでるんじゃねえ その点DLsiteのエロ同人RPGは良いよな
ほぼコマンドだし むしろ今は過去作リマスターも多く出てるしインディーにもあるし選び放題だよ コマンドゲーとか何が楽しいのかわからん
TRPGやったほうが盛り上がるじゃん フリューとか日本一とかファルコムとかのチンカス共が出してるだろ?
その辺やっとけ >>15
面白かったけどエンディングが不満
アイツが真の主人公かよ 今はアトラスも怪しい
浅野ゲーかなぁあんま外れないの 攻撃するより得にしないと存在価値がないんだからバフデバフ切らさないように戦うのが最適解になりがちで攻略が分かりきってるんよ 翻訳されてないだけで海外の方がコマンド式RPGは断然多い
そしてなぜか日本人だけが外人はコマンド式のゲームを嫌っていて時代遅れだと思い込んでる
ドラクエみたいな本物の時代遅れオワコンコンテンツは別な? 海外のコマンド式って現実思考でやたらパラメータ多いイメージ
もうアクションでいいじゃって感じ >>22
その点ドラクエ7の神さまはよく出来てたな
ベホマズン取れると一気に難易度落ちるけど >>23
いや、日本のほうがコマンドゲー多いよ
DLSiteにゴロゴロ翻訳されてないものが!
お前が言ってるのはこれと全く同じ事だが >>30
大賛成
わりと近年のゲームだし独創性もあるしなんたってオレ達の大好きなサガだし
でも探索とかはないけど 河津がRPGにフィールドはいらないとか言ってるからサガはこの先あんなんしか出ません 冒険家だなぁ
RPGにフィールドがいらないんじゃなくてサガにいらなかっただけだろw
ロマサガ サガフロとかの狭い通路に素早い敵のシンボルエンカウントはウザかったからな 正直戦闘面白くてイトケンが良い感じの曲付けてくれりゃ俺なんかは満足しちゃうからな >>34
アトリエって作品によっちゃコマンドRPGじゃなくね?
ライザとか違うし ワンピースのコマンドRPGのやつは結局売れたんかね >>27
無知なやつが海外のインディー扱いしてるやつって日本の同人ゲーじゃなくて小規模ソフトハウスくらいのとこが大半なわけだがそれを除いてもコマンド式は明らかに日本より多いわ
D&D系の再興とコマンド式ローグライトが流行ったから滅茶苦茶作られてる >>40
pillars of eternityとかdarkest dungeonとかの事言ってると思うけども
コマンドを選択するRPGではあるな確かに 容量上仕方なくコマンドだった時代のRPGじゃなくて
コマンドを上手く活用した戦闘システムならいい 向こうさんのはMMOっぽいのが多い印象
コマンド選択式って言われてぱっと浮かぶドラクエとかポケモンみたいなイメージのやつはあんま無い気がする 3.5版系のRPGもPath Finderのおかげで多いぞ いやD&D用語を平然と使って話すなよ
皆に分かる言葉を使え使え 国産が揃いも揃ってゴミってだけでコマンドもターン制も全盛期だと思う フィールド移動が面倒臭い
ウィザードリィ系とかならコマンド式でも楽しい
サガスカは結構ハマった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています