FF4の成長システムっていいよな
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70くらいからランダムで成長パターンが変わるみたいなやつだっけ アビリティポイントないから
経験値だけ
シンプルという点ではその通り セシルのレベルに併せてレベルでカインが加入するんだよね レベルデザイン死んでた気がする
後衛が通常攻撃すると全然ダメージでねーの 4TAはカイン最低レベルのままカイン倒すのキツかった
こういう最低レベルで進めるのキツイよ ボス戦に戦略性持たせたように見えて結局レベル上げるのが一番重要という
初のアクティブタイムバトルだから調整難しかったんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています