ゲームの敵から0.5%のドロップ←これ良くないよな?
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ドロップしてさらに個体差があります
さらに強化で成長差があります
さらに成長限界に差があります強化しきらないと分かりません
しね >>6
1と2は好きなんだが3は嫌いだなぁ
そしてドロップは嫌だ ドロップのほうがワンチャンあってよくない
計算したら500体倒さないとダメとか萎えるわ ゲームには運要素あったほうがいいよ
確率ドロップのほうが有り難みがあるわ >>10
ポイント制だと最初から何回倒さないと手に入らないと決まってるからつまらんだろ
確率で手に入って天井を設けるべきだと言ってるんだよ ドロップするかは運です
更に目当ての効果が出るかわかりません
おまけにマイナス効果の抽選もあります >>12
所有欲満たされるからいい
他所見下すためにモチベ上がる >>16
ゲーマーはみんな
レベル上げ大好きだろ?
俺は貯めるのが好き >>18
最高だな
潜在能力による伸び代のあるなしが終盤にならないと分からないのとか至高 手に入れたらクリアじゃなくて通過点なのに要求仕事量が馬鹿 >>24
あーわかる・・・
特定の敵から、剣、盾、鎧が出ます、ランダムですとかマジ作っちゃアカン あーでも対象mobの湧き次第かな
ドロ枠少ないボス産とかだと充分死ねるか >>16
天井つけるならまあそれは公開はしない隠し要素にするべきだな ワンチャンありなのが>>2なんだよなぁ
同じ性能(やや違う)を2種類用意して
ドロップもあるし、周回して集めるのもある
どちらでも性能はほぼ同じというのを用意するのはアリだと思ってる >>24
旧PSO2のサイキセット時代にそれで地獄を見たわ
愚痴るの含めて楽しかったけど ききたいんだけど
イベントでのドロップ率非公開
ドロップしたアイテムの振り分け確率は公開
ブーストアイテム(課金)使うと
ドロップ率2倍(元のドロップ率不明)
ってイベントは
許せる?? まあ天井やポイント物とドロップには同じ物でもレアリティに差をつけるべきだな >>35
俺は別にアリだと思うけど
何度も言うけど敵からドロップではなく
ポイントで交換にしろと思う
その場合、敵を倒すとポイント
ブーストアイテム(課金)でポイント2倍にしろと思う 表示は0%だけど小数点以下は表示されないだけでうんたらかんたら >>31
それプラス落としたものが同じ物でも性能に違いや付加効果に差があるとか燃える もちろんそれらを市場で莫大な通貨で売買することは可能な方がいいよな >>36
差はいらんけどグラと性能を異なるものにすべきは賛成
例えば、敵ドロップと、ポイント交換のものがあるすると
どちらも強さは同じ
でも、性能が違うものにする、色も形も名前も変える >>37
元のドロップ率不明 それを課金で2倍て有利誤認にならん?
ゲーマーにききたかったんだわ >>43
俺は気にしない
ブーストアイテムも気にしない
むしろ入れて欲しい、特攻も気にしない
バランスとしては無課金でも頑張れば取れるくらいの感じで
ちなみに無課金石でもブーストアイテムまたは
特攻が出来はいるように設計して欲しい >>46
わかる
グラ変えて性能同じ(ステータスは違う)を実装して
ドロップでも、ポイントでも交換でき
欲しい人は両方取ればいいが一番いいと思う PSOの判定方式だと脳死でマラソンしてると一生出ない可可能性大 確率のほうがいいな
ランダムエンチャントがあるとなおよし >>51
ハクスラでわりといくらでも出るならそれもアリなんだがなぁ ドロップもするし天井交換もあるシステムが1番丸いと思う >>54
だよな
何故か採用されないんだが
ゲーマーが作ってないからそうなる気がしてならん 敵の出現率にもよるな
酷いのだと一週間毎日12時間勤務で狩場張ってようやく敵が出た(ドロップしたとは言ってない)なんてのもあるからな
ドロップ率的には0.5だったら200も倒したらわんちゃん出るだろ。十分高い 良く出るモンスターが低確率で落とす←まだ頑張れる
レアエンカのモンスターが落とす←ストレスやばい 星の数じゃなくてエンチャント次第でレアリティが最強になるのは割りと好き
アイテム欄で確認してその数値のヤバさに震える瞬間が楽しい このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>52
システムが分かればある程度までは狙い打ちが可能だったな
なんとかリング獲ったけどなんか作業みたいで嬉しくなかった >>58
その(レア)モンスターを取り合うってのもゲームとしては面白いんだけどなw ハクスラならいいけどMMORPGだとまじで戦争になる FF11で倒せば0.5%ドロップのパーツがあったよ
入手するのに4年かかったのもあったしアイテムで縛るゲームはアカン diablo2 ZOD rune 0.00000180% ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています