なぜ主人公のバトルはつまらなくなりがちなのか
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って思ったけど今んとこ具体例が刃牙しか浮かばねぇや 必然的に数が多くなるしね
過去のパターンと被りがち 凹スカやられて覚醒して相手を圧倒ってパターンばかりだからだろ 城之内くんのバトルは勝つか負けるかわからんから好き
遊戯や王様のは勝たないと話が進まないから仕方ない
逆に社長は負けないと話が進まないから一番可哀想 ボコスカ後覚醒
修行の契機となる涙の惨敗(軽傷)
ライバルとの総力戦
いいとこ取りのラスボス戦
修行の成果を見せる噛ませ瞬殺
こんなありふれたパターンが多いからか 主人公はただの舞台装置で脇役こそがそのチャプターの主題だから >>7
反論してくる奴いるだろうけどあしたのジョー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています