アーマードコア2の思い出
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>>6
一番軽いけど肩レーダー必須だから結局使わないよな アーマードコアやってた友達にやろうと言うと渋られる >>9
頭部による
やっすいレーダー付き頭部はカックカク >>8
俺は2→1の順でプレイしたから、1初めてやったとき「ちょっとビュンビュン動きすぎじゃね?」ってなった うぉぉぉ!OP機カッケー!
フライトナーズ!?味方か!カッケー!!!
… AC1はダンバインとかバルキリーとか作って遊んでたんだけど
AC2でアーマードコア独特の形になったせいでそういう遊びがしにくくなった
AC3に繋がるデザインだったから結果良かったけどな >>15
メイトヒースもアレスも結局カラサワありきの強さでなんだかなぁ
ランク7位だかの真人間のローズハンターのが遥かにAIが優秀 初期装備手放した金で肩キャノン買ってでアリーナ荒稼ぎしてからミッション進める >>21
2の時点でかなりハイクオリティだったよな >>21
それはなったな
ポリゴンカクカクからの進化が凄かった >>26
ミサイルの動きとかも良かったしな
アナザーエイジではミッションの数も多かったし
色んな武器使ったりしたわ >>27
アナザーエイジミッションのバリエーション豊富で良かったよな
参拝カテゴリ扱いされてる1000マシをよく使ってた ミッションでの1000マシの頼もしさは凄いよ
強めのミサイル積んでおけば対ACはそれで良かったしな >>32
あるあるすぎる
アナザーエイジからはコマンド変わって滅多に誤爆しなくなったけど >>31
名前変えても無駄だと思うよ
俺が前PS速報に立てたACスレ転載されたときは名前欄変えられてたし( ´・ω・` ) >>33
ミサイル対策してないACは簡単にねじ伏せられるよね AC始めたいけど初代からだと現代とグラが違いすぎて二の足踏む >>35
まあぶっちゃけ俺はまとめられても別に気にしないけどね >>37
現代と比べると操作系もガッツリ変わってるしな
それが原因で4以降はついていけなくなった ACリメイクしてほしいけどんなことするよりソウルシリーズ作ってるほうが儲かるだろうしな >>36
2は対策しないとマジでミサイルに無防備だったからな
ロケットも軽くて強いけどACに当てるとなると少し難しい >>41
基本おバカなのに何故かマルチミサイルの避け方を知っている2アリーナ勢 6もあと一ヶ月か
逆間接武器腕とか久しぶりに組んでみたい >>44
アリーナはアリーナで別のアセンしないとな
カラサワ積んだり >>46
カラサワ入手前は300マシ、拡散バズーカ、Eスナあたりを代用してた >>37
初代からだとグラもそうだけど操作系が独特過ぎて辛いと思う
アナログスティックない時代だし
素直に気になるやつやっとけ >>47
自分で組むと唐沢以外ほぼ産廃のアレス…( ´・ω・` ) >>51
あいつひたすらこっちに突っ込みつつカラサワ乱射してるだけだからなぁ アリーナのACって重量過多出撃とか色々補正ついてるからな 3に重量過多のペナルティかかったまま挑んでくるアホ上位ランカーいたな 3はエースよりロイヤルミストに何回も負けた様な気がするな 3はラストから二つ前の巨大兵器が強くてその後が呆気なさすぎる >>58
ロイヤルミストは高火力でわかりやすく強かったよな
エースはなんか器用貧乏な感じ >>60
分離するやつと水陸両用?のやつが強かった記憶 >>62
そう
魚みたいなやつも分離するやつも強かったけどラストのACと管理者がやけに弱かった 「ディソーダー!?」
「ランカーAC カタストロファーです」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています