えっちなゲーム作ってるやつor作りたいやついる?
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ツクールで作業してるんだけどなかなか情報得たりするのが苦手だからいろいろ話さない? 戦闘エロやってっけど
絵とレベルデザインしかやってないわ
エンジン選定中 戦闘ありすごい
バランス調整めーーっちゃ面倒なのよね
俺のはほぼほぼイベント戦ばっかだわ もう性癖が戦闘エロ特化でなー
イベントエロ、通常ADVエロほぼなくて
インタラクティブな動的エロだけ作ってる >>4
自作してるから知らん
他人が作ったプラグインっていうかコモンイベント集を読みたくない 戦闘だけのエロ作品あんまりないけど癖としてはかなり分かるわ
ツクール拡張性高いし戦闘だけなら簡単にカスタムできるからおすすめよ 自作ってスクリプトも全部打ってるってことよね
流石にすごすぎてレベルが違うわ 絵が出来ないからアニメは無理
差分作る程度の作業ならやれるけど ツクールとウディタとunityどれがいいのかねえ
大体の戦闘エロ特化がツクールっぽいから(次点unityかな)やっぱツクールかな 逆に普通のRPGっぽい戦闘のバランス設計ってどうやるの?
「ドラクエの戦闘バランスの作り方」みたいな参考書とかあるので? ツクールの良さはもうあらかたこういうの作りたいなーみたいな部分のプラグインが完成されてるところがいいとこかな
スクリプトをいちいち自分で頭から作らなくていいしイラスト部分とかで個性はいっぱい出せる 難易度的には
高 Unity
ツクール(スクリプト編集あり)
ウディタ
低 ツクール(スクリプト編集なし)
だと思う
ウディタはプログラミング言語の知識がなくても何とかなる代わりに複雑な計算とかしようとすると途端に面倒くさくなる バランス調整が一番難しい部分ではある
ドラクエ3とかだと防御力を廃して攻撃とかだけでバランス取ったりしてたみたいだし一企業でも大変なことをコントロールするのは根気が要りすぎる Unityで作ってたけどついこないだ崩壊したよ
というか俺が爆破した
ゲーム多人数で相談しながら作るの無理だわ
次からは他の人入れるにも外注だけにしようという気持ち 多人数で作るのめちゃくちゃ難しいよな
そもそもとして擦り合わせの部分から絶望的に面倒という
他人のモチベ含めての進捗管理とか仕事じゃないと普通にきつい
2、3人とかならまだギリギリって感じ 勉強になるなー
個人的にはホントはpythonに頼りたいんだよな、ライブラリとかコードの綺麗さでわ
例えばステートマシンとか簡単に使いたい
ウディタの計算めんどいのはちょっと嫌だねw
戦闘バランスって難しいよね
時々普通に戦闘が面白いブランドがあってすごいなと思うわ。
るしまる堂とかうんこモリモリ丸なんかが上手い
>>17
どういう経緯? 空中分解は参考になる >>18
わかるわ
仕事なら給料出るから~で済むけど同人は正直マネタイズできないと思って作るしかないし
だからやりがいをイチから作ってあげないといけないのがマジで辛かった
毎回毎回俺だけがボコボコに殴られて精神病みそうになったから爆破してしまった どういう経緯で集まって、どういうモチベで作り出したんだそれはw 進捗管理がマジで一番きついからな
仕事ならフォロー入れたり出来るけど同人は基本無理だし
お前はよくやったよ >>21
俺大体のスキルはあるんだけど絵だけはどうしようもなく描けなくて、絵を描く友人に一緒につくろうと持ちかけたのが始まり
なんで崩壊したかはいくらでも愚痴れるぞ
勝手に他の人入れたいとか言って知らん友達入れて、結局なんの仕事もしてくれなくてお喋りしてるだけとか
俺の作ったものに凄い文句言ってきて、議論して汲み取ろうとすると、論破には勝てるけど為にならない言葉を吐きかけてきたり(お前はゲームやらないからゲーム得意な俺の言葉わからないんだよ等) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています