アトリエシリーズの魅力を教えてくれ
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アトリエシリーズ経験無しだが知り合いに勧められてライザの3を買おうとして踏みとどまってる
経験者で面白い部分について意見を聞きたい
※太もも無しで >>2
1からの方が良いのか?
ストーリーはつながりあると聞いたがゲーム性に得に影響ないと聞いたが >>5
マジかよ
ライザ1で面白いと思うところ教えてくれ ライザはわざわざ3ってしてるんだから1からやらないと話きついぞ >>7
そう言うことか
ライザの心と共に太ももが成長する話か ゲーム性もあるけどアトリエはストーリーが面白いんだからそこ無視しちゃダメよ 1は戦闘がクソすぎてなあ
ストーリーも大して面白いわけじゃないし
アニメでキャラはわかるだろうから2か3でもいいんじゃないか >>12
そうなのか
ゲームでストーリーあんまり重視してないんだがやめた方が良いかね? >>17
MODはどうしても出てしまうよな
それメインになると飽きてしまう不思議 >>16
やめとけ
アトリエでライザだけはストーリー強めだから無理してやるもんじゃねぇよ ストーリーどうでもいいならやらん方がいいぞ
素直にAPEXやっとけ >>20
そんなにストーリーが大事なのか
アトリエシリーズ全般そうなのか? >>22
マリーのリメイクはどんなところが魅力なのか教えてくれ
ライザは自分には合って無さそうなんで やらない理由を探してるお前がやるゲームじゃないよ
お前には合わないからやめとけ >>25
いやいやそもそもゲームを知らんのだよ
ググれと言うならこんなスレに来るんじゃない 3を勧められたってことは友人も3しかやってないってこと?
やっぱオープンワールドだからと手に取った奴多いのか? >>27
やるなら新しいのをって事だった
オープンワールドは楽しそう >>29
基本料無料のソシャゲならまだしも金と時間は有限なんだよ まずアトリエシリーズは錬金システムが命でそこだけはかなり洗練させたものをシリーズ毎に出してくる
まずふとももだのキャラグラだのおいといて名前の通り錬金が中核 キャラグラだけがいいクソゲなんていくらでもある 作業を効率化して工場にして行くのが面白かったな
これは高く売れるとかその金で本買ったり道具買ったり妖精雇ったり
二周目からプレイヤー自身が身につけた知識が武器になって行くのが面白かったのに 錬金システムの何が面白いかは正直やってみろとしかいえない なぜならゲームジャンルの1つとして確立しているから
シリーズごとに仕組みは大幅に変わるけど錬金システムを理解するほど強さに直結する点は変わらない
そこを理解するスピードとかやり方によって個人差がでてプレイフィールを変える点がユニークなゲーム性 メルルを以前にやったがクソつまんない
基本システムが変わってないならライザはエロ要素楽しめなければクソゲーだと思う あと品質上げとか特性の積み方のパターンなどシリーズをまたいでも変わらない知識があって経験者ほど有利な側面もある
>>33のいうように期限の有無が特に不思議シリーズを境にゲーム性が一変している
期限なしはユーディーとかあったけどリプレイアビリティは大幅に下がっていて時間が短い人向けになったと思う あと>>35がいうメルルだけじゃなく戦闘バランスは全体的に他のゲームの水準でいうと全くとれていない
これは戦闘自体が錬金システムの成果を試すパズルのような要素でしかないため そこに期待してはいけない 錬金システムは不思議シリーズからシリーズ毎にガラッと変えてある
不思議シリーズはパズル感が強くなってて、ライザシリーズは初心者ならサポートもあり経験者はとことんやり込める感じ
シナリオとかキャラは良くも悪くも人を選ぶから個人的には錬金を楽しめるかどうかで評価が変わってくると思う ライザとマリーだったかしかやったことないけど普通のRPGみたいにレベル上げても強さ実感できないよね?
ライザで雑魚戦に時間かかりすぎてやる気失せた >>41
ちゃんと錬金した装備かアイテム使えば即片付くけどね
まともに錬金出来ない奴はアトリエ向いてない >>32
錬金システムは興味があったんだよね
集めて事乗るアイテムに変換して価値が上がる的なの興味はあったんだがギャルゲーかと思って手を出せずにいた >>38
なるほど
メリット、デメリット両方挙げてくれてありがとう
やってみたくなってきた ライザ1はガチで錬金していったらラスボスがクソ雑魚になってしまった思い出
錬金ゲーだよアトリエは >>42
他のアトリエシリーズと違う面白さ教えてくれ
アトリエシリーズどれから手をつけるか二の足踏んでるんだ ライザ2はガチもんのバランスブレイカーなアイテムが序盤すぎた辺りから作れて
それだけ投げてればラストまで余裕って感じだったからあまりバトルが印象に残ってない ライザ1が売れたのはキャラデザも勿論だけどコロナ期間とSwitchでできるのが大きかったのがある
シナリオ以外の調合や素材集め戦闘はハッキリ言って惰性でやってたわ…
ただ普通にシナリオが良かった 真面目に錬金やって見掛け倒しのボス数ターンでぶっ潰していくだけのゲームだよ 最初のアトリエは一番好みの娘がでるやつ買えばいいよ >>53
これなのかー
太もも無しで語ることは出来ないんだな… 直近3シリーズはこんなかんじ
アーシャ(黄昏シリーズ)
システムは時間制限ありでやや経験者向けだがアトリエらしい手応えを感じる 世界観が秀逸
1作目のシナリオはシリーズ最高峰 2作目はアニメ化されている
ソフィー(不思議シリーズ)
以前のシリーズよりシステムが親切に 1作目のソフィーは全シリーズ人気投票1位
シナリオは3作目以外だいぶ薄味
ライザ(秘密シリーズ)
システムは最も親切で手応えも薄め エロとビジュアル方面に振り切った印象
アニメ放送中の1作目のシナリオは成長物語として地味に良い 黄昏と不思議とアーランドだけやったけどソフィー1が1番面白かった >>58
わかりやすく説明してくれてありがとう
性別的に女の子の太もも見てテンション上がったりしないので自分には向いてないことが解りましたほんとありがとう これより前は記憶を掘り起こさなきゃいけない
ロロナのアトリエ(アーランドシリーズ)
岸田メルのキャラデザでアトリエ人気を広めその後のブランドの方向性を定めた
堅実に進化した錬金システムに加えて作品ごとに増えるキャラ人気が高い
シナリオは特に2作目のトトリがアトリエ屈指の出来の良さ 3D採用は本シリーズからでこれより前は基本2D ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています