同人ゲームを作ってるんだがこういう方針はどう?
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どうかな?
ちなみにエロはあるけど抜きゲーじゃない サガフロは神ゲーだと思ってるからこれもおもろいんだろうな やりこみいらなくね
効率よく進めると高得点なのにサブクエ増やしても意味ないんじゃ? >>8
これでも減らした方だから
アプデで更に増やすぞ メインシナリオだけとサブクエ一通りやるのとでそれぞれ何時間くらいの想定? >>11
えろは世界を救う
えっちするとヒロインの能力が開放される素晴らしいストーリー >>12
サブクエを消化すると特典に加点される
効率よくサブクエを含めて消化するゲームかな >>16
せめて一定時間経つとラスボスもエッチして大幅強化にしてあげてほしい あの混沌としつつも全体としてまとまった雰囲気を出せるならそれなりに出せる 負けてもエンディングはちょっとなあ
気持ちよくないし勝てるまでやり直しが面倒じゃない? 負けてクリアじゃなくていいから最初からラスボス行けるようにしろ そんなのよりエロモンスターにやられる高詳細ドッドシーンをいっぱい作ってくれ エロイベントアイテムを本にするか石にするか迷ってたヤツ? >>15
メインシナリオだけでちゃんと文章を読んで1時間
寄り道しつつなら2~3時間
サブクエは発生条件がややこしいものもあるから
攻略情報ありなら5時間程度でなしならもっとかかりそう 最初は真面目に品質機能展開も書いたほうが後々助かる 結局はストーリーの質と細かなシステムのストレスのなさ次第だな
つまらなかったらやらされてる感満載のラスボス前作業つきのヌルゲーって結構な地獄 >>18
あのラスボスは雑魚だから強くしたくないや
これ完成したら別ルート作りたいね >>17
ハイスコア制ってことは周回するゲーム性なのにサブクエを300もやらなきゃいけないの?
厳しくね 色々ひっくるめて
ラスボスを倒す為には周回してある程度イベントやクエストを消化しないとダメ
でいいじゃん 負けてもゲームクリアってことは当然パターン分けてるよな? >>20
詳細に書くとラスボス戦は2回ある
1回目の勝敗でルート分岐するけど負けても2回目は勝ち戦闘になる
だから戦闘に勝って気持ちよくエンディングは迎えられる >>21
そうしたいんだけどメインストーリーもそれなりに作りこんだから
ゲーム開始すぐにラスボス戦は無理かな 悪くないと思うけどエロゲのモチベってゲームクリアじゃなくてエロシーンコンプじゃないの? >>26
ストーリーの質は自信あるけどシステムのストレスのなさはわかんないなあ
一回出してみて意見を聞いて見なきゃいかんかな >>28
時間制限は無いけど時間をかけすぎると得点が減っていくシステム
高得点を狙うなら効率のいいサブクエを選んでクリアするゲームになると思う >>30
色々やらないとエンディングが見られないってゲームが嫌いなんだ >>32
勝ち→勝ちのエンディングと負け→勝ちの分岐があるってこと?
エンディング回収面倒くさそう >>36
抜きゲーじゃないからエロシーンはそんなに使えないと思う
ご褒美程度 なんかサブクエの9割やらなくていいゲームになりそうだな >>42
1戦目は負けても進行するけど2戦目は絶対に勝てる難易度にして負けたら何回もやり直させる
2戦目で負けることは絶対にないようになる >>44
そうそれ
やらなくていいゲームというかやることを強制されないゲーム
隅々までプレイしないと真エンディング見られないよ?ってゲームが嫌いなんだ
やるかやらないかはプレイヤーが決める >>45
違うよ
その人の名前あんまり出さない方がいい スコアのやりこみってつまらないよな
RTAしか流行ってないし スコアじゃなくて時間で良くない?RTA向けに
というか減点方式のスコアが萎える >>52
好きな人は好きだと思うけど
自分もそんなにやらないかな 今年入って一つしか作品出してないみたいだけどどうしたんだろあいつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています