ライザのアトリエって面白い?どんなゲーム?
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アトリエシリーズってもうちょっと煮詰めてから出せばいいのにあと一歩のところで次々出すイメージ >>9
煮詰まってた時期に出したシリーズが会社潰す勢いで売れなかったから無理
キャラ>ゲーム性を自分達で証明してしまったから 正直調合が面倒だから進めるのはだるかったけどシナリオは良い
チュートリアルの説明とか戦闘のバランス調整とかは下手
アトリエも趣向変えてもうアクションにするべき 錬金楽しめないなら↑みたいな感想になる
錬金楽しめるなら時間泥棒ゲー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています