アクションRPGの基準が未だによくわからない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
操作キャラの成長や装備強化のシステムがあってリアルタイムバトルならいいのか?
だとすると純粋なアクションってあんまなくね?
大抵キャラのHPくらいは増えるだろ >>2
ゲームのパッケージやサイトがどういう判断材料で書いてるのか急に気になってしまった
大概これになっちゃわないか?的な
モンハンとかも狩りゲーといえば狩りゲーだが装備強化するし最近のストーリーとかあるし >>6
なんとなく納得した
前者はポケモンとかのことだよね? >>7
クリエイターがそう言うんならそう でいいんじゃね >>9
ただそうなるとRPGが付かないアクションとは?ってなるんだよな
マリカとか? 大神とかアクションRPGだろと思うがパケには確かアドベンチャーって書いてあるし >>12
アドベンチャーもよくわからないよな
会話システムとかあればいいのかな
なんかだんだん定義づけ無理な気がしてきた 防具とかアクセサリとか装備もステータスも細かいのがRPGでその辺はシンプルなのが純粋なアクションってイメージ アドベンチャーは他人の物語を見る
RPGは自分が物語に入る ロールプレイングが不要なスポーツゲームとかはただのアクションだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています