久しぶりにFF16やったけど言うほどバトルは悪くないと思うんだけど
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2023/07/12(水) 08:55:35.899ID:CxaAZvyEa
武器とかステータスとかが残念だったよなぁ
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2023/07/12(水) 09:09:04.100ID:WsxrH3HBr
アクションとRPGって合わせるのむずいよな
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2023/07/12(水) 09:15:04.941ID:CxaAZvyEa
>>2
上手くやってるRPGは結構あるんだが、むしろFF15では出来ていたかと
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2023/07/12(水) 09:16:52.040ID:5ggs9ih40
FF7〜10あたりの世界観や体系を続けて欲しいよな。。コマンド式でも全然OKだとおもう。
オプションでそうさせてほしい。

自分らの世界観の押しつけにならないよう、「顧客の本当に欲しかったもの」を汲み取って欲しいかな、、と
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2023/07/12(水) 09:17:52.537ID:WGs97BLT0
戦闘中に装備やアビリティ変えられないの糞
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2023/07/12(水) 09:17:56.194ID:S7DT0EkKp
すべてにおいて薄味なのをプロデューサーの言い訳で誤魔化してる感じ
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2023/07/12(水) 09:21:26.827ID:urvytQx40
FF15はシフトブレイク頼りのプレイヤーがポーションがぶ飲みとか言って馬鹿にしてたな
お前が下手くそなだけだろ
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2023/07/12(水) 09:21:59.727ID:WsxrH3HBr
>>3
15はアクション要素薄すぎて戦闘つまらんだろ
両立できてない
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2023/07/12(水) 09:23:31.661ID:urvytQx40
FF7Rがコマンドバトルとアクションの折衷の完成形
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2023/07/12(水) 09:24:53.138ID:iC+vJHgxa
FF15より16の戦闘のほうが面白いだろ
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2023/07/12(水) 09:26:00.348ID:/7RIfRCrM
スタイリッシュアクションが合わないんだよRPGと
速いの前提だからアクションに緩急ついたものとか実装しづらいし
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