Unreal Engine界隈とかいうアフィカスしかいない界隈
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>>2
どこが?
これ答えられなかったらアフィカス確定 答えられない=イメージでしかものを言えない=Unreal Engineすらインストールしたこと無い=アフィカス C#wwwwwwwwwww
メモリwwwww管理wwwwwできぬwwwwwwww >>4
またUnreal Engine擁護厨か…
インストールしたんかワレ >>9
C++と独自言語のブループリント(自由度が低いクソゴミ言語) ちなみにUnityもC++使おうと思ったら使えるからな?
天下のdllインポート使えば良い Cしゃああああああぷwwwwww
ゲーム開発でCしゃああああああぷwwwwwwwwwww >>12
カプコンバカにしてるの?
任天堂バカにしてるの? カプコンも任天堂もC#でゲームロジック書けるならそれが良いと言ってんだが? >>2
おいアフィカス早く何が良いのか教えろよカス 自由度低いCしゃああああああぷwwwwwwでブループリント煽りwwwwwwwww
Cしゃああああああぷwwwwwwどうにかしようぜwwwwwwww >>17
Unreal Engine擁護厨
早くUnreal Engineインストールすればいいのにそれさえもしないバカ 簡単な実装はBPで複雑や自由度求めるならC++で
でもどっちつかずのcしゃーぷだけwwwwwwwwwww >>21
BPの何が簡単なんだw
クソおせぇし何も良いことがないゴミ 使ったことねぇからBPが簡単とかわけわからん理論使っちゃうだろうなぁwww cしゃーぷ使ってるのになんか言ってるwwwwwwwwww 「BPおせえよ」(でもcしゃーぷ使ってます)←うんちくんじゃん!!!!! >>24
BPなんて継承もオーバーライドもできんゴミ >>26
IL2CPPすら知らんバカ
しかも最近BURSTでメモリ管理を徹底することでC++なんかより遥かに早いんだが 自分で描いたイラストとかを動かすのに適してるエンジン?言語?ってなんだ >>20
ひと世代前のきったねえクソグラフィックで草
これから出てくるUE5のゲームのPV見て来いよ >>34
ツルツルテカテカのどこが次世代なんだよw つかぬこと聞くけど動的グローバルイルミネーションってunityできる? こりゃ逃げたな
新しい技術出てきて覚えるのイヤイヤ言ってる老害ジジイでも
さすがにこのグラ差は言い訳のしようがないもんな >>41
グラの差www
ツルツルテカテカのUEのどこが優れてんだかw こんな幼稚なクソグラのクソゲー作ってドヤってるの恥ずかしくないんか?www
新しい技術についてこれないジジイはデモデモコッチダッテイイトコアル!!!ムシロコッチノガイイ!!!wwwって言いだすんだよな ユニキチアフィカス言われたから言い返すの子供らしくて良いね 全然実写じゃなくて草
>>37これ見て来いよチンパンジー >>46
お前はそのクソゲーすら作れないもんなw
インストールしたことも無いからw >>49
これこそどこが実写なのかw
外でたことある? 目が腐ってるとこれが実写に見えるんだな
開発者向いてないのでは >>54
?
プローブじゃんベイクしてるよね
ライトプローブは動的グローバルイルミネーションじゃないよ >>59
動的なものにはピクセル単位でライティング情報が乗るんだよね UE5 : https://i.imgur.com/1R2fL8a.jpg
ユニガイジのゲーム : https://i.imgur.com/OiGeEBe.png
どっちの方がグラいいか、実写に近いかなんて10000人に聞いて10000人UE5って答えるよな こいつなんGでひたすら同じスレ立ててるヤバい奴だからマジレスするなよ >>61
どこが?
お前一枚目の風景をテレビ以外で見たことあんの?
外でろって >>60
どういう事?
ライトプローブは動的グローバルイルミネーションじゃないんだけどそれとピクセルって何がいいたい? こいつカラーグレーディングも知らねえのかよ
映像絡みの世界で仕事してたら当たり前のことなのに何も知らないんだな
通りで目が腐ってるわけだ >>70
限定的な感じだね
制度と静物にしかできないっぽい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています