FF16のアクションが楽しすぎて他のアクションが微妙に感じる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
セキロの時も思ったしダクソの時も思ったし鬼武者の時も思ったし4以降のDMCの時も思った
俺は単純なのかもしれない >>3
正直15のアクション否定派だったけどガルーダ武器手に入れてから空中戦の楽しさに気付いたわ
あれもほかのゲームでは無い楽しさがあったね 召喚獣3体って絶妙だよな
快適さ派手さ求めるならもう1体装備したい所だけど
難易度的に3体がベストかもしれん >>4
タイプCでマジックバーストうひょーしてるな
両手操作は戦ってる間あっていい >>8
俺もCだわ
最近はタイタンとガルーダでカウンター狙って半分切ったらガウジで削ってテイクダウンしたらライトニングロッド置いて…
みたいなルーティンになってきて良くないなと思ってる >>6
どういうのが好き?
>>7
俺もちょうどいいと思う
敵はもうちょい強くてもいいけど >>9
効率求めて強いアビリティに頼るとワンパターンになりがちだから楽しさ見出すのちょっと難しいかもしれないね キムタク2の流は楽しい
ほかのがつまんなすぎてそればっか上がってた >>12
2FMのリミカは好き
ある程度上手く見える動きをしないと倒せないのがいい
そういう意味ではセキロとかもいいね
FF16は逆にカウンター系とかジャスト回避とか上手く見える動きが簡単に出来るのがいい >>13
流いいね
シリーズだと龍4以降久々にあの動きが出来て楽しかったな >>10
ホライゾンはガッツリハマった
スクエニで言えばキングダムハーツFMとかニーアは楽しめた >>17
ホライゾンか
そういえばまだ遊んだことないな
チェックしておくわありがとう >>16
4アビ使えたらテイクダウン1000万とか行けそうだな 結構言われてるけど召喚獣アビリティのプリセットがあれば良かったのにな
雑魚専用とボス専用の2つくらいは即座に切り替えたい アクション自体は良いしドミナント戦はどれも楽しかっただけにRPG要素無さすぎたのが残念でならない
アクションRPGつうよりただのアクションゲームみたいだった >>19
2周目(FF)クリアとかでそういうの開放で良かったんじゃ・・・
今のままだとやりこみが虚無 >>20
うむうむ
>>21
バーサーカーリングみたいなユニーク系アクセでもいいからもっとあっても良かったと思うね YouTubeで動画見てるとマジックバーストコンボやってる奴少ない >>22
ボスとか隠し的なやりごたえ不足なのもそうだけど個人的にもっと色々試したかったから周回しやすくして欲しかった
特定のアビリティをリキャスト特化しようとしたら3周必要だし試すだけでも大変… DLCあんの?
もう本編の掘り下げとかいらんから
外大陸いってめちゃくちゃやってほしいわ わかるわ、ゼルダにこのくらいアクションの面白さがあれば嬉しかった >>24
境界転移とか各フィート上手く使えば通常挟む余地もあんまりないからねー
ただマジックバーストに慣れると他のゲームやった時左手が少し寂しい アクション楽しいよな
これでマルチプレイできたらって思う >>30
ナイアガラ見なかったのか?
空の文明を率いてアルテマに反逆したのがリヴァイアサンのドミナントで存在ごと消されたよ >>30
ナイアガラ見なかったのか?
空の文明を率いてアルテマに反逆したのがリヴァイアサンのドミナントで存在ごと消されたよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています