FF16みたいなゲームを作りたいんだがFF16買っておいたほうが良いか?
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>>3
俺ならFF16をもっと面白くできると思ってさ
黒人も登場させるつもり ゲーム作りたい人なら最新のゲームはやるべきと
NARUTOの格ゲー作った会社(サイバーコネクトツーだっけ?)の社長が確か言ってた 時代背景は14世紀~15世紀のヨーロッパ
奴隷貿易が始まりだしたころキリスト教だの魔女裁判だのを題材にした神殺しの物語を作る予定 言ってるだけなら自作RPG基地外とやってること変わらないからな FF16多分相当予算かかってるけどお前はいくらかけるの? ちなみに題名は「鋼の反逆祓魔師-FullMetalExorcist(フルメタルエクソシスト)-」 ゲーム制作を考えるなら16はやっておいて損はないと思う
ゲームとしてやってはいけない事が詰まっているからね >>14
ジョークでもセンスないからやめとけ
大学ノートに設定だけ書き込んで10年後に見てくれ タイトルの鋼は人工物である鋼は人類から神への反逆の証という理論から
この鋼で作った兵器をAKUMAと名付けこのAKUMAをつかって神殺しを実行する >>16
少なくてワロタ
大作ゲームってもっと金かかるぞ >>18
結構考えてるんだぜ?
味方側に魔女が出てくるんだけどその魔女は魔法を扱えるわけじゃなくて医療に携わってる人として登場させる
いままで神の教えとして人の体にメスを入れないと教えられてた主人公を考えさせる一幕にするつもり >>21
RPGツクールだし素材も合わせて2万で足りるだろ >>21
だからなんだ?
低予算でも作れれば良いわけよ
予算がないからで諦めたらそこで終了よ? 結構時代に合わせたキリスト教の扱われ方を踏襲しそれを否定する物語にするつもり
奴隷貿易で連れてこられた黒人も登場させるよ
もちろん味方で 反逆祓魔師っていうのは元々神を敬愛していた祓魔師だった主人公が妹が異端審問で生贄にされて神や協会の宣教師に絶望するところから始まる どうやって16買わずに16みたいなゲーム作れるの?
あんたバカァ? FF16あるのにわざわざ低予算で劣化FF16を作る必要あるの? 洋画的演出多いから普段洋画見てないなら100%作れないよ
カットシーンでどういう演出してるかわかんねえだろお前 まず作りたいゲームとそのゲームの売りを何にしたいのかがわからんから何も言えん
そしてFF16は予算以外の全要素が平凡レベルの凡ゲーなんだしそれ買う暇あったらそれこそもっと評価の高いゲーム買って真似した方がいいと思う >>30
FF16じゃないからさ
キリスト教をぶっ壊すゲームって今まであったか? >>34
少なくともアクションだけ見ても凡ではないわ >>33
モデラーいるのか
プロジェクトは何人でやるの 目指すところがゲームですらない聳え立つクソの16な時点で >>37
いや、流石に平凡レベルには達してると思うぞ
正直DMCのパチモン気味でしかもなんかやけにカメラの動きが激しくてセンスねえなって思ったけど、それでもあの広さのRPGであれを動かしてるのはだいぶ頑張ってるとは思った
ただそれはそれとしてあれより操作して気持ち良いアクションは本職のアクションゲーム探せば普通にあるんだしそっち目指すべきやろ 16批判するのはエアプというのが信者のトレンドか・・・ バハムートのフィートとシヴァのフィートとオーディンのフィート答えれる奴はエアプじゃねーし あと16の気持ちよさって主人公の超性能だったり組み立て次第でウィルゲージ崩したりだからちょっと他のアクションとは違う方向性だと思っている
ジャスト回避ジャスガがしやすかったり超性能のモーションキャンセルのアビリティがあったり使いこなせば使いこなすほど綺麗にハマっていく
まぁそこまでやる人少ないんだが
性能だけ見たらムービーハメ最強だし… ウィルゲージ崩したりはおかしいな
ウィルゲージを容易に崩したりだわ >>46
あー、そっちならまあ納得する
ただそれはそれとしてアクションの操作感の目標にするならFF16より良いのがいくつかあるなってのが俺の感触なんよね
目標にするなら良いものの中でもさらに出来るだけ良いものをお手本にするべきって思ってるので >>52
上に書いた通りゲームの方向性がちょっと特殊だと感じてるからぶっちゃけ下手にこれに寄せるくらいならダクソやDMCの方が寄せやすいし作りやすいとは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています